AS 3
ActionScript 3に対応したFlash CS3 Professionalが発売されました。これを受けて、AS3の特集コーナーを開設しました。
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kinectの顔の識別点を取得するANE(Adobe Native Extension)が無かったので作りました。
そしてサンプルソフトとソース一式をGitHubにて公開しました。速度も安定して60FPSでるようになっています。
2014.05.15 | SIHO | [AS 3][ActionScript]
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2014年2月5日付でAway3Dの公式ブログに「Away Foundation roadmap 2014」と題する記事が公開され、2014年のロードマップが示されました。その中からFlash用Away3D 4.2について、ブログ記事にもとづいてご紹介します(なお、JavaScript版Away3Dの開発については「Away3D TypescriptとWebGL」をお読みください)。
2014.02.07 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][業界ニュース][野中ゼミ]
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2014年1月14日にFlash Player 12がリリースされました。この新バージョンに関わる記事をいくつかご紹介します。
2014.01.16 | 野中 文雄 | [AS 3][業界ニュース][野中ゼミ]
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Feathers はStaringフレームワークで使われるオープンソースのUIコンポーネントです。その最新バージョンFeathers 1.2.0が公開されました(「Feathers 1.2.0 now available」参照)。このリリースはStarling Framework 1.4.1以降に対応します。
2013.11.28 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][業界ニュース][野中ゼミ]
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2013年1月14日にStarlingフレームワーク1.3が公開されました。強力な機能が加わるとともに、最適化もさらに進められました。
2013.01.17 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][業界ニュース][野中ゼミ]
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Adobe Developer ConnectionにKeith Gladstien氏が「Flashのパフォーマンスの最適化」という記事を寄稿されました。その中で「Flashでは、最も実行速度の速いループは逆forループです」と書かれています。ループ処理のカウンタ変数を加算するか減算するかの違いは、本F-siteの記事でも何度か比べてきました。そこで、改めて
for
ループについて少し考えてみます。2013.01.08 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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[AS3] StarlingフレームワークのTweenとJuggler APIがアップデートされる
Starling Forumに「Tween & Juggler API Updates」という記事が投稿されました。StarlingフレームワークのTweenとJugglerに新たな機能が加わったとのことです。
2012.10.19 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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Flash Professional CS6アップデート2が公開
すでに予告されていたとおり、Flash Professional CS6アップデート2(12.0.2)が公開されました。AIR 3.4とFlash Player 11.4がサポートされます。そのアップデートの概要がAdobe Flash Professional Team Blog「Flash Professional CS6 Update2 | Now Available」に掲載されましたので、ご紹介します。
2012.09.26 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][野中ゼミ]
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Flash Professional CS6のアップデータが9月に公開
来る9月にFlash Professional CS6のアップデータが公開されます。Flash Player 11.4とAIR3.4のサポートが拡充され、新たな機能とともに、いくつかの重要なバグ修正が加わります。Adobe Flash Professional Team Blog「Announcing Flash Professional CS6 updater, coming this September!」で発表されました。
2012.08.24 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][野中ゼミ]
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[AS3] Starlingフレームワーク1.2が公開される
2012年8月15日づけでStarlingフレームワーク1.2が公開されました。公式サイトblogの「Starling 1.2」に新たな機能が紹介されましたので、かいつまんでご説明します。
2012.08.17 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][野中ゼミ]
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Flash Professional CS6から書出したスプライトシートはどう使うのか
Flash Professional CS6から、[ライブラリ]のシンボルをスプライトシートとして書出せるようになりました。先日の7月28日土曜日に開かれたF-siteセミナーでは、その具体的なやり方が説明されました(図001)。その開催後に集めたアンケートに、疑問な点としてスプライトシートの使い方を挙げた方が数名いらっしゃいました。
2012.08.11 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][CreateJS][Tips][野中ゼミ]
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最近、Starlingフレームワークにおける衝突検出(Collision Detection)が扱われた学習用の英語ビデオ「Starting with Starling ー Ep 8: Collision Detection」を観ました。インスタンス同士の重なりを調べる、いくつかのやり方が紹介されています(図001)。それらをざっと眺めてみましょう。
図001■Starlingフレームワークで衝突を検出するやり方
*「Starting with Starling ー Ep 8: Collision Detection」より引用2012.07.03 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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[AS3] StarlingフレームワークのDisplayObject.hitTest()メソッド
Starlingフレームワークには当たり判定のメソッドとして、DisplayObject.hitTest()が定められています。ただし、ActionScript 3.0定義済みのメソッドと細かな点に違いがあります。
2012.06.25 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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[AS3] Starling Wikiで紹介されたActionScript 3.0最適化のコツ
Starling Wikiに「Performance Optimization」(パフォーマンスの最適化)という記事が掲載されました。記事の最後の項目は「ActionScript Tips」と題して、StarlingフレームワークにかぎらないActionScript 3.0の最適化のコツを解説しています。それらをご紹介しながら、コメントを加えてみます。
2012.06.16 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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[AS3] Starlingフレームワークを最適化するSpriteオブジェクトのフラット化とQuadBatchクラス
Starlingフレームワークで子インスタンスをもてるオブジェクトとしては、Spriteがもっぱら使われます。その子オブジェクトの見た目がしばらく変わらないときは、Sprite.flatten()メソッドを呼出すと描画が最適化されます。その描画を速めるために、おもに内部的に用いられるのがQuadBatchクラスです。Starling Wiki「Performance Optimization」に解説されていた内容から、ふたつの項目を採上げてご紹介します。
2012.06.10 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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Flash Player 11.3とAIR 3.3が正式公開
Adobe Flash Player 11.3とAIR 3.3が正式に公開されました。最新のバージョンは11.3.300.257です。新たな機能はAdobeのThibault Imbert氏がByteArray.org「Introducing Flash Player 11.3 – AIR 3.3 beta」で紹介されています。その内容をまとめました(スクリプトはこの記事から引用しています)。
2012.06.09 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][サロン][野中ゼミ]
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[AS3] ADC OnAir第2回「Stage3Dを学ぼう!Flashで2Dコンテンツ」
2012年5月23日水曜日20:30から配信したADC OnAir第2回は、Flash Player 11から備わったStage3Dを使うフレームワークStarlingとFlash Professional CS6と連携してコンテンツをHTML5対応で書出す[Toolkit for CreateJS]についてご説明しました。それらの解説記事がADCなどに公開されましたので、ご紹介します。
2012.06.04 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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[AS3] Starlingフレームワークのスクリプトをフレームアクションに書いてみる
Stage3DはFlashのステージの背面にコンテンツを描きます(図001)。ですから、描画やアニメーションの処理は、Flashのフレームアクションではなく、クラスとして定義する方が扱いやすいといえます。Starlingフレームワークではそれだけでなく、フレームアクションに書こうとすると面倒なことになります。試みにご紹介しましょう。
図001■Stage3D(Starling)とFlashのステージの関係
2012.05.29 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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[AS3] StarlingフレームワークにEventDispatcher.dispatchEventWith()メソッドが加わる
開発が進んでいるStarlingフレームワークの新しいバージョンに、EventDispatcher.dispatchEventWith()メソッドが加わる予定のようです。開発者のDaniel Sperl氏より、Starling Forumにイベントシステム整備の提案として投稿されました。このメソッドは、EventDispatcher.dispatchEvent()と同じく、イベントを配信します。では、どこが違うのか、氏の投稿記事に沿って見てみましょう。
2012.05.23 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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[AS3] 45度回転した矩形領域に対するクリック座標の判定
2012年2月28日に催された「ADC MEETUP Round 04 Social Gaming」で、中野亘氏のつくられたパズルゲーム「ワクチンケース」の中でタッチされた座標を、45度傾けた格子で調べられたらというアイデアが出されました(図001)。これをお題として頂戴します。
図001■45度傾けた格子で座標を調べる
2012.03.04 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][サンプル][野中ゼミ]
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「Starling」は、Flash Player 11の新しい描画機能「Stage3D」にもとづいてつくられた2次元の描画用フレームワークです。Flash Professional CS5.5でStarlingフレームワークを使ってみたい方のために、いくつか解説を書き始めました。これまでのまとめをご紹介します。詳しくは、それぞれの記事をお読みください。
2012.01.25 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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[AS3] テキストが入ったAIファイルを読込むと − パンドラの箱
IllustratorからFlashへの互換は、バージョンが進むごとによくなっているようです。けれど、安心していると足元をすくわれかねません。Flash Professional CS5.5に、テキストが含まれたIllustratorのAIファイルを読込んでみます(図001)。
図001■テキストが含まれたIllustratorのアートワーク
2012.01.19 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][トラブル][野中ゼミ]
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[AS3] Text Layout Framework(TLF)で悩みがちなこと
TLFテキストやText Layout Frameworkのコンポーネントライブラリを使うと、不思議な結果に出逢うことがあります。しかも、Flash Playerのバージョンによって、動きが変わったりします。その中のからいくつか解明できたことをご紹介します。
2012.01.04 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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[AS3] 間違いだらけ(?)のMatrix3Dクラスのドキュメント
間違いだらけというかは別にして、Matrix3Dクラスのドキュメントには誤っている のかどうかもわかりにくい説明が少なくありません。内容を正しく理解するには、ActionScriptだけでなく、数学の知識も必要になるからです。さらに、日本語訳の問題がややこしさを増します。
2011.12.17 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][バグ][野中ゼミ]
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Loaderクラスにより外部から読込んだSWFが要らなくなり、メモリから消したいときどのようにしたらよいでしょう。Loader.unload()メソッドを呼出すだけでは足りません。その場合に行うべき処理を確かめます。
2011.10.28 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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[AS3] Flash Player 11でMovieClipクラスに唯一備わったプロパティMovieClip.isPlaying
Flash Player 11でMovieClipクラスにひとつだけ、MovieClip.isPlayingというプロパティが備わりました。
2011.10.09 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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[AS3] Adobe Flash Player 11とAIR 3が正規公開
Flash Player 11とAIR 3が正式公開されました。 Adobe AIR and Adobe Flash Player Team Blog「Adobe Flash Player 11 & AIR 3 Have Launched!」に概要が紹介されています。その内容をかいつまんで邦訳しました。
2011.10.06 | 野中 文雄 | [AS 3][業界ニュース][野中ゼミ]
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[AS3] Flash Player 11でビットマップのサイズ制限がなくなる
昨日10月4日にAdobeからFlash Player 11が正規公開されました。その機能のひとつとして、ビットマップの大きさにこれまであった制限がなくなりました。
2011.10.05 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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[AS3] BitmapData.setPixel()とBitmapData.setVector()メソッドでピクセルを塗る
[ヘルプ]の[モバイル]/[Flash Platformのパフォーマンスの最適化]/[ActionScript 3.0のパフォーマンス]/[ピクセルの操作]には、メソッドBitmapData.setPixel()とBitmapData.setVector()を用いたピクセル操作の最適化が説明されています。そこでwonderflに投稿したテスト用のコードで、3つのやり方について速さを比べてみました。
2011.10.02 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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[AS3] Flash CS5に潜む謎のクラスWorld II − 内緒の物理エンジン
以前の記事でご紹介した「Flash CS5に潜む謎のクラスWorld」は、非ドキュメントの物理エンジンに含まれているようです。昨年11月に書かれた英文blogに、ライブラリの中身を探った解説がありました。そのblogのテスト用コードをもとに、簡単なサンプルをつくってみました。
2011.09.23 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][サンプル][野中ゼミ]
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角度からxy座標を定めるには、三角関数が用いられます。具体的には、つぎのふたつの計算の仕方があります。これらふたつの違いと使い方をご紹介します。
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【角度からxy座標を定める】
- 原点からの距離がrで正のx軸となす角度がθの座標
- 座標(x, y)を原点でθ回転した座標
x座標: r cosθ
y座標: r sinθx座標: x cosθ - y sinθ
y座標: x sinθ + y cosθ2011.09.22 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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[AS3] Dictionaryオブジェクトのキーにプリミティブ値を指定した場合
Dictionaryオブジェクトは、参照をキーとして値が設定できることに特長があります(詳しくは、「Dictionaryクラスを使ってみる」をお読みください)。しかし、プリミティブ値もキーとして使えます。その場合、Dictionaryオブジェクトのキーの扱いが少し違ってくるようです。なお、参照とプリミティブの違いについては、「Stringはプリミティブ値かオブジェクトか」2「ActionScript 3.0の場合」をご参照ください。
2011.09.04 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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MovieClipインスタンスを矢印キーで上下左右に動かす例のご紹介です(図001)。ただし、少しひねりを加えて、キーを押し続けたときに入力が繰返される速さではなく、フレームレートで進むようにします。
図001■MovieClipインスタンスを矢印キーで上下左右に動かす
2011.08.27 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][サンプル][野中ゼミ]
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ガベージコレクションは、メモリに余裕があるとなかなか発動されません。[ムービープレビュー]などのデバッグ環境とAIRであればSystem.gc()メソッドが使えます。でも、一般のネット環境ではこのメソッドは使えません。そこで、正規サポートはされてはいない裏技をひとつご紹介します。
2011.07.31 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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Flash Professional CS5で、つぎのようにクラスWorldのインスタンスをつくってみます。もちろん、そういう定義済みクラスもなければ、カスタムクラスを定めた訳でもありません。
var test:World = new World();
普通はそのクラスの「型が見つからない」とか「未定義である」といったエラーが起こるはずです。ところが実際には、コンパイルエラー#1136が示されます。
引数の数が正しくありません。正しくは 2 です。
2011.07.31 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][バグ][野中ゼミ]
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[AS3] TLFテキストを含むインスタンスがステージの表示リストから除かれるとき
ステージに置いたインスタンスがタイムラインから除かれるときには、DisplayObject.removedFromStageイベント(定数Event.REMOVED_FROM_STAGE)が起こります。ところが、そのインスタンスがTLFテキストを含むと、内部的に初期化が行われるため、一筋縄ではイベントが意図どおりに扱えません。
2011.07.15 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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[AS3] ふたつの数値の最大値・最小値を得るにはMathクラスより条件演算子?:の方が速い
ふたつの数値のうちの最大値または最小値を求めるには、Math.max()とMath.min()メソッドが使われます。けれど、計算の速さが求められる場合には、条件演算子?:を用いて単純に大小比較した方がお得です。
2011.05.20 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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[AS3] 距離はPointやVector3DクラスのメソッドよりMath.sqrt()と三平方の定理で求める方が速い
PointやVector3Dクラスには、座標と座標の間の距離を求める同じ名前の静的メソッドdistance()があります。しかし、速さを稼ぐにはこれらのメソッドでなく、Math.sqrt()メソッドを用いて三平方の定理で導く方がお得です。
2011.04.22 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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[AS3] Text Layout Framework(TLF)でハマらないために
Flash Professional CS5から備わったText Layout Framework(TLF)は、テキストにInDesignのような細かな設定が加えられます。他方、Text Layout Frameworkのライブラリがデフォルトではランタイム共有ライブラリから読込まれるため、インスタンスは独自の生成過程を経ます。タイムラインに[TLFテキスト]を置いただけで、思わぬ結果になることもありますので注意が必要です。
2011.04.18 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][バグ][野中ゼミ]
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[AS3] ifと静的メソッドとコメント ー [自動フォーマット] vol.4
久しぶりの[自動フォーマット]ネタです(図001)。Flash Professional CS5で確かめています。
図001■ifステートメント内の静的メソッド呼出しにコメントを加える
2011.03.26 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][バグ][野中ゼミ]
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[AS3] 配列のインデックスを式で計算したときはuint型で渡す
配列やVectorインスタンスのエレメントを扱うとき、インデックス番号を式で与えることがあります。その場合、配列アクセス演算子[]に式を直接書込むのでなく、uint型に変換(キャスト)するか、式の値はuint型の変数に入れたうえでその変数を渡すようにしましょう。その方が、書く手間は少し増えても、処理が速まります。
2011.02.19 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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コーディング規約のチェックツールFlexPMDのメッセージを日本語訳しました。自分の書いたスクリプトがAdobe標準にどれだけ合っているか、確かめてみてはいかがでしょう。データを納めたXMLは、水玉製作所「FlexPMD日本語訳」で確認およびダウンロードできます。FlashDevelopでの設定方法も説明されています。
2011.02.17 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][サロン][野中ゼミ]
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[AS3] キーボードのキー操作をVectorオブジェクトで扱う
「キーボードのキー操作を扱うふたつの手法」では、タイムラインに配置したMovieClipインスタンス(my_mc)を、キーボードの矢印キーで上下左右に動かしてみました(再掲図001)。この同じお題をVectorクラスで整えてみましょう。
図001■ タイムラインに配置したMovieClipインスタンスを矢印キーで上下左右に動かす(再掲)
2011.02.14 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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[AS3] Vectorインスタンスには長さを定めた方がよい
Adobeのドキュメント「VectorクラスとArrayクラス」は、Vectorインスタンスには予め長さ(Vector.lengthプロパティ)を定めた方がパフォーマンスはよいと説明します。ただ、日本語の意味がわかりにくいように思われます。
Vectorのサイズが時間よりも先に指定されない場合、Vectorの容量が不足すると、サイズが増えます。Vectorのサイズが増えるたびに、メモリの新しいブロックが割り当てられます。Vectorの最新の内容がメモリの新しいブロックにコピーされます。データを余分に割り当てて複製することにより、パフォーマンスに影響があります。
2011.02.13 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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条件演算子?:の処理は、ifステートメントで書くこともできます。それぞれどのように使い分けたらよいでしょうか。本稿では、処理の速さを比べてみます。
*なお、この記事の英語版はJActionScriptersに載せています。
The English version of this article is posted to JActionScripters.2011.02.09 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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配列つまりArrayインスタンスをつくるには、つぎのふたつの書き方があります。どちらがよいのでしょうか。
var constructed_array:Array = new Array(); var literal_array:Array = [];
どちらにしたところで、大きな違いはありません。けれど、気分によって変えるのはやめましょう。統一はしないと、見にくいです。だとすると、やはりどちらがお得なのかは気にかかります。
2011.01.26 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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3次元空間のオブジェクトをマウスポインタの位置に応じて回すときの考え方です(図001)。Matrix3Dクラスで座標変換する場合、水平方向と垂直方向それぞれについて回転を加える方法がひとつあります。今回はもうひとつのやり方として、水平・垂直合わせてベクトルの外積により回転軸を求めてみます。
図001■四方に置いた面を上下左右に回す
2011.01.22 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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Graphicsクラスの描画メソッドを使うと、Spriteなどのインスタンスに直線が引けます。そこで、頂点座標にしたがって多角形などの閉じた図形が描ける関数を定義してみましょう(図001)。さほど難しいスクリプトではありません。けれど、あえてややこしく書いてしまうことも少なくないようです。そうならないためのちょっとしたコツをご紹介します。
図001■閉じた図形を描く
2011.01.20 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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ふたつの配列を連結するには、Array.concat()メソッドを用います。ところが、Grant Skinner氏がtwitterで面白い手法を紹介していました。JavaScriptについて書かれたものの、ActionScript 3.0でも使えます。
2011.01.12 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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キーの押し下げ操作は、InteractiveObject.keyDownイベント(定数KeyboardEvent.KEY_DOWN)で扱います。リスナー関数が引数に受取るイベントオブジェクト(KeyboardEvent.keyCodeプロパティ)から押したキーのコードがわかりますので、その整数値に応じて処理を振分けます。
定石といえるのは、キーコードの整数値を条件判断で切り分けることです。もっとも、キーコードはすべて値がユニークですので、配列との相性がよいです。処理したいキーコードのインデックスに、必要な情報を納めると、条件判定が要らなくなります。
2010.12.22 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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[AS3] 全角(2バイト)と半角(1バイト)を区別したバイト数の計算
2バイトの全角と1バイトの半角とを区別した文字のバイト数が、どのようにしたら求められるか考えてみましょう。
2010.12.16 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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ハッピーマンデーのように、ある月の何番目の曜日と指定して、日付を求めてみます。おまけに、最後の何曜日と後ろから数えられるようにもしましょう。
2010.12.14 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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[AS3] 文字列の検索・置換は正規表現よりStringクラスのメソッドを使う方が速い
文字列の検索・置換は、String.replace()メソッドに正規表現(RegExpクラス)を使うと簡単です(スクリプト001)。なお、正規表現による文字列の検索・置換については、「正規表現で文字列を扱う」をお読みください。
スクリプト001■String.replace()メソッドと正規表現で文字列を検索・置換var test_str:String = "すもももももももももももいろいろ"; var result_str:String = test_str.replace(/もも/g, "みみ"); trace(result_str); // 出力: すみみみみみみみみみみもいろいろ
もっとも、処理の速さは、Stringクラスのメソッドを組合わせて書いたスクリプトの方が勝るようです。
2010.12.10 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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オブジェクトを異なるデータ型に変換したいとき、一般には「クラス(変換するオブジェクト)」のかたちでキャストします。けれど、as演算子を使う方が処理は速いようです。
2010.12.09 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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スクリプト001■ビットごとの排他的論理和演算子^で変数の整数を入替える
var a:int = 12345; var b:int = 67890; trace(a, b); // 出力: 12345 67890 a = a ^ b; b = a ^ b; a = a ^ b; trace(a, b); // 出力: 67890 12345
2010.12.08 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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12月4日土曜日に開かれたFITC Tokyo 2010で、Mike Chambers氏は「Flashで作成する高性能モバイルコンテンツ」と題するプレゼンテーションをされました。その中で使われたスライドは、多くがすでに公開されているFITC Amsterdam 2010のPDFと共通するようです。
そこで、とくにFlashコンテンツのパフォーマンス向上に関わる部分を、筆者の興味にしたがって若干の加筆・補正も含みつつ抜出してみました。なお、ActionScript 3.0におけるパフォーマンス向上の基本については「ActionScript 3.0におけるパフォーマンス向上のヒント」をご参照ください。
2010.12.05 | 野中 文雄 | [AS 3][Tips][野中ゼミ]
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オブジェクト指向プログラミングにおけるデザインパターンに、「Observerパターン」があります。対象オブジェクトの状態が変わるごとに、その情報を必要なインスタンス(Observer)に送る仕組みです。Javaの例をActionScript 3.0に書替えてみましょう。今回は、デザインパターンの解説書として定評のある結城浩著『Java言語で学ぶデザインパターン入門』のサンプルプログラムを題材とします[*1]。
2010.10.30 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][OOP][野中ゼミ]
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[AS3] 連結リストとVectorによるエレメントの追加と削除
「連結リスト」(linked list)はObjectとArrayクラスの中間のような仕組みで、エレメントには順序があるもののインデックス番号をもちません。その処理の速さを、Vectorクラスと比べてみます。
2010.10.12 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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[AS3] CodeZine「Java と ActionScript 3.0 の違い:文法編」
Adobeの上条晃宏氏がCodeZineに「Java と ActionScript 3.0 の違い:文法編」を書かれました(Flexデベロッパーセンターより再掲)。興味深い記事ですので、ActionScript 3.0について気づいたことを少し付け加えてみます。
2010.10.12 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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インスタンスをドラッグして回したり、マウスボタンを放して滑らせるアニメーション表現をクラス定義しました。[ライブラリ]のMovieClipシンボルに[クラス]として設定すれば、インスタンスのドラッグ&ドロップでそのようなインタラクティブな動きをします。
2010.10.01 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][サンプル][野中ゼミ]
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ビデオで学ぶActionScript 3.0による3次元表現
ActionScript 3.0を使った3次元表現についてのビデオ解説が折に触れて公開され、ある程度数もまとまってきました。視聴しやすいように整理しておきます。
2010.09.14 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][サロン][野中ゼミ]
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[AS3] ラジオボタンのように複数の中のひとつだけ設定値を変える
ラジオボタンは、ひとつを選ぶと他の選択は解除されます(図001)。このように、定められた値を複数の中のつねにひとつにだけ設定する手法について考えてみます。
図001■ラジオボタンはつねにひとつだけしか選択できない
2010.08.03 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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ActionScript 2.0から、変数および関数の引数や戻り値にはデータ型が指定できます。とくに、ActionScript 3.0では、データ型を定めることにより、動作が最適化されます。したがって、変数宣言には必ずデータ型を添えるべきでしょう。加えて、変数には初期値も与えておくのが安心です。
2010.07.31 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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[AS3/CS5] Flash CS5の新機能とPlayerのバージョン
テキストエンジンのTLFテキスト(テキストレイアウトフレームワーク: Text Layout Framework)は、Flash Professional CS5の新機能です。ところが、そのインスタンスを生成・制御するTLFTextFieldクラスについて[ヘルプ]で調べると、「ランタイムバージョン」が「Flash Player 10, AIR 1.5」とされています(図001)。
2010.05.24 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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Flash Professional CS5では、ActionScript 3.0でデータ型の指定をするとimport宣言が自動的に加えられるようになりました(図001)。クラスを定義する場合には、手間が省けて助かります。けれど、フレームアクションでは、ありがたみがわかりにくいかもしれません。
2010.05.22 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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[AS3] DisplayObjectインスタンスの削除とガベージコレクション
MovieClipシンボルのフレームアクションで親のタイムラインからインスタンスを消すには、つぎのようにDisplayObjectContainer.removeChild()メソッドを呼出します[*1][*2]。ただし、このとき気をつけなければならないことがあります。
var parent_mc:MovieClip = MovieClip(parent);
parent_mc.removeChild(this);2010.05.09 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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Adobeのサイトに公開された「Optimizing Performance for the Flash Platform」の「Miscellaneous optimizations」につぎのような項が示されています。最適化のためには、「whileループでは逆順を使うように」("Use reverse order for while loops")ということです。しかし、その効果は疑わしく思われます。
2010.05.01 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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Flash Professional CS5から、Vectorクラスのインスタンスを生成するときに、エレメントが納められるようになりました。新たなシンタックスは、つぎのとおりです。
new <ベース型>[エレメント0, エレメント1, …, エレメントN, ]
2010.04.15 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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ループ処理では、多くの場合カウンタ変数を使います。その値は、加算するより減算する方が速いと噂されています。
2010.04.12 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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Adobeのサイトに公開された「Optimizing Performance for the Flash Platform」の「Primitive types」の項は、ActionScript 3.0におけるプリミティブ型データについて、とくにメモリ上の扱いを説明しています。細かい話題ではあるものの、メモ代わりにまとめます。
2010.04.12 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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[AS3] Vectorクラス対Arrayクラスの処理速度比較
Adobeのサイトに公開された「Optimizing Performance for the Flash Platform」の「Vector class versus Array class」の項は、Flash Player 10から実装されたVectorクラスとArrayクラス(配列)との処理速度を比べています。
2010.04.07 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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[AS3] DisplayObjectインスタンスの種類と使用メモリ
Adobeのサイトに公開された「Flash Platformのパフォーマンスの最適化」の「表示オブジェクト」の項は、DisplayObjectクラスを継承するShapeとSprite、MovieClipのオブジェクトについて、使用メモリの点から違いを比べています(なお、akihiro kamijo「Flash コンテンツパフォーマンス最適化(メモリ編 1)」参照)。その内容を、簡単にまとめてみましょう。
2010.04.06 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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[ヘルプ]の[Vector3D]クラスで「Vector3D.wプロパティ」の項を読むと、つぎのようなくだりがあります。しかし、これは四元数についての説明ではなさそうです。
四元数表記では、3次元回転の計算の4番目のエレメントとして角度が使用されます。wプロパティを使用すると、Vector3Dオブジェクトの回転角度を定義できます。回転角度と座標(x, y, z)の組み合わせにより、表示オブジェクトの方向が決まります。
2010.04.02 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][バグ][野中ゼミ]
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Dateインスタンスに月を設定して調べると、なぜか設定した値より1増えてしまうことがあります。
var my_date:Date();
my_date.month = 1;
trace(my_date.month); // 出力は2となることがある2010.03.31 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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演算子asとisは、つぎのような同じシンタックスで使われます。
インスタンス 演算子 クラス
[ヘルプ]でそれぞれの演算子を調べると、asはインスタンスがクラスの「メンバーであるかどうかを評価」し、isはインスタンスがクラスと「互換性があるかどうかを評価」すると説明されています。要するに何をするのか、これだけではわかりません。
しかし、それぞれの「結果」が異なりますので、使い途もまた違います。演算子asはデータの評価換えに用いられ、isは誰の子かを調べます。
2010.03.05 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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Dictionaryクラスは、独自のメソッドとしてコンストラクタしか備えていません(「Dictionary()コンストラクタ」参照)。クラスの説明を読んでも、使い方はもちろん、その意味さえわかりにくいようです。
2009.12.04 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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[AS3] TextAreaコンポーネントのテキストを選択できなくする
TextAreaコンポーネントには、選択の可否をコントロールするプロパティが見当たりません[*1]。そのため、TextArea.textFieldプロパティで、コンポーネント内のTextFieldインスタンスを操作しなければならなそうです(図001)。
図001■テキストを選択できなくしたTextAreaコンポーネントインスタンス2009.10.31 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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[AS3]外部XMLのデータを読み込んでObjectオブジェクトとして配列に格納する
AS3からXMLの扱いがとっても簡単になったそうですね。
それならばいっそのこと、ファイルパスとファイル名だけ書き換えればあとは自動で読み込んで配列に格納してくれちゃうと便利だな。
それも、配列に入れるときに、Objectオブジェクトにしてあると、子ノードのデータの呼び出しも配列番号でいけるからもっと楽チンだな。と思って、書いてみました。2009.10.07 | SIHO | [AS 3][ActionScript]
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[AS3] DataGridColumn.cellRendererプロパティに文字列で値を指定する
DataGridコンポーネントインスタンスの列のセル表示を変えたいとき、DataGridColumn.cellRendererプロパティに単純にクラスを文字列で指定するとエラーになります(図001)。
図001■ DataGridColumn.cellRendererプロパティに文字列でクラスを指定するとエラーになる
2009.08.13 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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フリーでAS3ベースのページフリップエンジン:MEGAZINE3
最近、AS3で組まれたあるサイトにページフリップ(本をめくる動き)を組み込む必要性が生じたのですが、世の中に溢れているサンプルはその殆どがAS2以前にタイムラインベースで作られたもの。これは自分でフリーのものをコンバートするしかないかな…、と諦めかけていたところで、見つけました。オープンソースでAS3クラスベースのページフリップエンジン。
2009.06.18 | 小野田 智 | [AS 3][ActionScript][サンプル]
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日本発、世界向けFlash blog − JActionScripters.com
英語blogはじめました。
2009.05.19 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][オススメサイト]
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[ActionScript 3.0言語およびコンポーネントリファレンス]の「Vector3D.project()メソッド」の項には、Matrix3DとVector3Dインスタンスを乗算したときのVector3D.wプロパティについて、つぎのように説明しています。
2009.05.18 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][バグ][野中ゼミ]
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Flash CS4 Professional 10.0.2アップデートの概要
Flash CS4 Professional 10.0.2アップデートが公開されました。Adobe Flash ProfessionalプロダクトマネージャRichard Galvan氏のblog「Galvan on Flash」に具体的なアップデート内容が説明されています。そこで、氏の5月13日付のblog記事「Flash CS4 update now available」にもとづき、その概要をご紹介しましょう。
2009.05.15 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][アニメ・グラフィックス][バグ][業界ニュース]
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DisplayObject(またはそのサブクラスの)インスンスをタイムライン(厳密にはDisplayObjectContainerインスタンス)の子として加えるとき、通常はDisplayObjectContainer.addChild()メソッドを使います。しかし、大量の子インスタンスを一気に追加する場合には、DisplayObjectContainer.addChildAt()メソッドを使うと処理は速くなることがあるようです。
2009.04.09 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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偶数を2で割るとき[*1]は、ビット単位の右シフト演算子>>を使うと処理が速いといわれます[*2]。実際にFlash CS4 Professionalの[ムービープレビュー]でテストしてみると、環境やスクリプトの記述により、結果にばらつきが出てくるようです。
[*1] もう少し正確には、割る数が2の累乗で商が整数になる場合です。
[*2] たとえば、polygonal labs「Bitwise gems - fast integer math」参照。
2008.12.24 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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ActionScript 3.0の関数(メソッド)では、ローカル変数や引数以外のthisを含めた参照はその定義時に決まります。このようなデータ構造を、「クロージャ」と呼ぶことがあります[*1]。関数(メソッド)本体内のthis参照も、それが定義されたインスタンスに定まります。ですからthis参照は、Function.apply()メソッドの第1引数で変えることも基本的にできません(つまり、第1引数に指定するできるのはthisのみになります)。
2008.12.17 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][OOP][Tips][野中ゼミ]
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Flash Player 10の正規版が公開されました。Flash Player ダウンロードセンターからダウンロードできます。
2008.10.15 | 野中 文雄 | [AS 3][業界ニュース]
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Flash CS4 Professionalの出荷に先立って、ヘルプのドキュメント(旧名称LiveDocs)英語版が公開されました。
2008.10.08 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][業界ニュース][野中ゼミ]
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ActionScript 3.0でも、MovieClipインスタンスに名前をつけて、参照したり管理することができます。しかし、インスタンス名の果たす役割は、ActionScript 2.0/1.0とは少し変わりました。
2008.04.19 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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[AS3] ifとカンマと配列と ー [自動フォーマット] vol.3
すると...
2008.02.18 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][バグ][野中ゼミ]
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コリン・ムックの「今から始める ActionScript 3.0 - WORLD WIDE TOUR 」セミナーレポート
先日開催されたActionScriptのエキスパート、コリン・ムック氏による「今から始める ActionScript 3.0 - WORLD WIDE TOUR」に参加してきました。
朝の10:00から19:00までの長丁場でしたが基礎からしっかりと学べて大変有意義なセミナーだったと思います。
今回の内容についてAdobeサイトにアップされているセミナーレポートの方を運営スタッフの森脇、桜井が、またコリンムック氏のセミナーで利用した教材の和訳の方を運営スタッフの小野田が協力させていただきました。セミナーの概要、当日の雰囲気などがつかめるかと思いますのでよろしければごらんください。コリン・ムックの「今から始める ActionScript 3.0 - WORLD WIDE TOUR」
2008.01.28 | 桜井 和貴 | [AS 3][ActionScript]
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「コンストラクタ」は、インスタンスを生成するためのクラスの特別な関数です。そして、クラスに定義された関数はメソッドと呼びます。したがって、「コンストラクタメソッド」と呼ばれることもあります。広い意味では関数つまりfunctionですので、「コンストラクタ関数」と呼んでも差支えはありません。
2008.01.26 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][OOP][野中ゼミ]
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[AS3] クラスを複数のMovieClipシンボルに設定したい
MovieClipを継承してコントロールするクラスは、MovieClipシンボルに[リンケージプロパティ]で[クラス]として設定することができます。それでは、複数のシンボルに対して、同じひとつのクラスを割当てることはできるでしょうか。
2008.01.17 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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クラス名を文字列で参照して、コンストラクタを呼出したいことがあります。
たとえば、複数のクラスから、動的にひとつを選んでインスタンスを作成したいという場合です。あるいは、複数のシンボルに[リンケージプロパティ]で連番のクラス名を設定して、ループ処理によりそれらのインスタンスを作成するといった目的も考えられます。本稿では後者を例に、その方法をご紹介します。
2008.01.17 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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[AS3] if/else if/elseステートメントの[自動フォーマット]で余分な閉じ括弧}が入る
[自動フォーマット]が、またしても。
if/else if/elseステートメントを使った場合、elseステートメントの最後にコメントを入れると(図001)、[自動フォーマット]で不適切な記述に変わることがあります(Flash CS3 Professional 9.0.0.494)。
図001■if/else if/elseステートメントの最後にコメント
2007.11.30 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][バグ][野中ゼミ]
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ActionScript 3.0では、escape()関数の動作が2.0/1.0とは一部変わりました。たとえば、"F-siteセミナー"という文字列をescape()関数でURLエンコードすると、ActionScript 3.0と2.0/1.0の結果はそれぞれつぎのような文字列になります。
【ActionScript 3.0】
F-site%u30BB%u30DF%u30CA%u30FC
【ActionScript 2.0/1.0】
F%2Dsite%E3%82%BB%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%83%BC2007.06.09 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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[AS3] ()を使った式が戻り値に指定された関数を[自動フォーマット]すると
[自動フォーマット]が、またやらかしてくれました。
つぎのフレームアクション(スクリプト001)を、[自動フォーマット]してから、[ムービープレビュー]で確認すると、答えとしていくつが[出力]されるでしょう。
スクリプト001■functionの戻り値に括弧()のある式を指定
function xTest(a:Number, b:Number, c:Number):Number {
return (a + b) * c;
}
trace(xTest(1, 2, 3));2007.06.05 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][バグ][野中ゼミ]
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KURAGEです。
3Dモデリングデータの表示を目標に制作した、Papervision3D(PV3D)によるリバーシ風サンプルをご紹介致します。
最適化は考えずに表示優先でコーディングしましたが、それなりの速度で動いており、AS3+PV3Dのポテンシャルの高さが伺えます。
2007.06.04 | QURAGE | [AS 3][ActionScript][サンプル]
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[papervision3d]*Step2*GeometryObject3Dクラス
むらけんです。
いや~遂にCS3日本発売日も来月に決定し、米国版のトライアウト版も先日ダウンロード可能となりました。そして、明日はF-siteセミナーです。160人会場で立ち見が出そうな位大入です。来られる方はよろしくです。
さて、papervision3d第三回です。
今回からは早速ですがソースファイルはCS3版とさせていただきます。2007.05.11 | むらけん | [AS 3][ActionScript][Tips][サンプル]
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[papervision3d]*Step1*マウスイベント等を付けたりしてみる。
むらけんです。
前回はpapervision3dを利用した、シンプルなサンプルをご紹介しましたが、今回はもう少し立ち入ってみましょう。2007.05.07 | むらけん | [AS 3][ActionScript][Tips][サンプル]
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[papervision3d]*Step0*入門編-HelloWorld-
お久しぶりです。むらけんです。
さて、世間を騒がせているpapervision3dですが、僕もAS3の壁を乗り越えてやっと弄り始めました。
大分理解出来ましたので、自分を含めAS1.5大好きな人にも抵抗の少ないフレームアクションベースでご紹介していきたいと思います。2007.05.07 | むらけん | [AS 3][ActionScript][Tips][サンプル]
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あるデータ型の値を異なるデータ型として用いる場合には、データ型の「明示的な変換」(キャスト)を行います。配列すなわちArray型へのキャストには、別途注意すべき点があります。
2007.04.28 | 野中 文雄 | [AS 3][Tips][野中ゼミ]
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[AS3][Windows] クラスが見つからない・定義されていないというエラーが出る
Flash Professional 9 ActionScript 3.0 PreviewのWindows版で、クラスの定義もActionScript (AS)ファイルの保存場所も正しいはずなのに、コンパイルエラーを発生する場合があります。
2007.03.25 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][バグ][野中ゼミ]
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ActionScript 3.0では、オーサリング時に予め配置してあるインスタンスについての型指定が、2.0とは変わっているようです。
2007.02.12 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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[AS3] ActionScript 3.0で外部テキストファイルを読込む
ActionScript 3.0では、外部テキストファイルを読込むLoadVarsクラスがなくなります[*1]。その替わりに用意されたのが、flash.net.URLLoaderクラスです[*2]。URLLoaderクラスを使った外部テキストファイルの読込みについてご紹介します。
2007.02.08 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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ActionScript 3.0のクラスでは2.0とは異なり、静的プロパティと同名のインスタンスプロパティを定義できることが明記されています。
2007.01.07 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][OOP][野中ゼミ]
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文字列は単純な値でしょうか、それともオブジェクトでしょうか。実は少し込入った仕組みになっていて、しかもActionSctipt 1.0/2.0と3.0とで仕様が変わっています。
2006.11.13 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips][野中ゼミ]
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[AS3] Stage.stageWidth/Stage.stageHeightの戻り値がウィンドウサイズで変わる
ActionScript 3.0のStage.stageWidth/Stage.stageHeightプロパティは、1.0/2.0のStage.width/Stage.heightと同じく、現在のステージ幅と高さを返します。具体的には、Stage.scaleModeプロパティが"noScale"(StageScaleMode.NO_SCALE)に設定されている場合以外は、SWFファイルのドキュメントプロパティに設定されたサイズが返されるべきです(図001)。ところが、Flash Player 9.0r16では、実際にはFlash Playerのウィンドウサイズが返されてしまうようです。
2006.09.28 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][バグ]
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先日のf-siteセミナーでFlashにWebカメラ埋め込んだものを使用したのですが
その流れでAS3でWebカメラを用いるときはどうなるか試してみました。今回もサンプルつきです。2006.09.12 | 田中 正吾 | [AS 3][ActionScript][サンプル]
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[ライブラリ]のビットマップ(図001)を、ActionScript 3.0でダイナミックに配置してみましょう。
図001■[ライブラリ]に格納されたビットマップ
2006.08.10 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips]
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[AS3] 終了処理 fscommand("quit") を使ってみる。
いままでCD-ROMコンテンツのようにスタンドアロンで作る際の終了処理は、fscommandを使っていました。これがAS3ではどうなるのか試してみました。
2006.07.24 | 田中 正吾 | [AS 3][ActionScript][サンプル]
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ActionScript 3.0では、イベントを取得するには、イベントリスナーへの登録が必要になりました。また、マウスイベントには、doubleClickが加わりました。ところが、普通のクリックは受取れるのに、同じ処理でダブルクリックを検出することができません。
2006.07.19 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips]
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AS1/2では、getURLを使うことで、外部ページに行く動作が作れたかと思います。ですが、AS3では書き方が変わりました。
いままで、私のサンプルは外部クラスで持つ形だけだったので、今回はフレーム内記述もあわせてやってみます。2006.07.18 | 田中 正吾 | [AS 3][ActionScript][サンプル]
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ActionScript 3.0のMouseEventでのイベント取得についてちょっとはまってしまったことがあったのでテストしたサンプルファイルと一緒に紹介します。
2006.07.18 | 桜井 和貴 | [AS 3][ActionScript][サンプル]
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ActionScript 3.0では、import指示子の使い方が、ActionScript 2.0と変わりました。
2006.07.15 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips]
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AS3.0では、文字列を直接指定しないで「特徴」(パターン)を指定する 正規表現 というものを使うことができるようになりました。
これを使えば、splitやindexOfを使うと工夫が必要だったことも、少ないスクリプトで簡単に取り出せるようになります。
今回は、imageタグに含まれたsrc属性を取り出すサンプルで追ってみます。2006.07.12 | 田中 正吾 | [AS 3][ActionScript][サンプル]
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AS1/2 で画像読込!となると MoviClipLoader・loadMovie に良くお世話になっていたと思います、AS3 ではそれらが Loader クラスというものに置き換わっています。
では、早速、gif画像を読んでみましょう。
2006.07.07 | 田中 正吾 | [AS 3][ActionScript][サンプル]
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プログラムでインスタンスをつくるには、「new クラス名()」というかたちでコンストラクタを呼び出すのが原則だ。ところが、MovieClipやTextFieldなどは、コンストラクタでインスタンスを生成することができず、MovieClip.createEmptyMovieClip()あるいはMovieClip.createTextField()などといった特別なメソッドを使う必要があった。ActionScript 3.0では、これらも原則どおりコンストラクタで作成することができる
MYCOMジャーナル「AdobeのFlash担当者に訊く - Flash Player 9とActionScript 3.0何が変わる?」注[*5]
2006.07.07 | 野中 文雄 | [AS 3][ActionScript][Tips]
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AS3.0では、AS2/1とでは色々と変わった点があるようです。
今回は「四角を横移動させる動き」を題材にして、AS2.0とAS3.0で同じように書いてみようと思います。
最後にサンプルflaも置きますので、ちょっと長いですが、まずは文章で制作の流れを追ってみてください。2006.07.04 | 田中 正吾 | [AS 3][ActionScript][サンプル]
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ActionScript 3に対応したFlash Professional 9 ActionScript 3.0 プレビュー版が発表されました。これを受けて、F-siteでは「ActionScript 3.0」に関する記事を募集しています。
2006.01.01 | 沖 良矢 | [AS 3][ActionScript]
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