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   <title>F-site</title>
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   <updated>2010-03-03T07:57:32Z</updated>
   <subtitle>F-siteは、コンテンツ制作のプロフェッショナルによるFlash情報発信サイトです。ウェブサイトやセミナーを通じて、もっと「楽しい」制作を応援する情報を伝えていきます。</subtitle>
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   <title>[04/26]野中文雄「基礎から学ぶActionScript 3.0 ～ステップ2」</title>
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   <published>2010-03-25T15:00:00Z</published>
   <updated>2010-03-03T07:57:32Z</updated>
   
   <summary>ActionScript 3.0の基礎の学習を終えた初級者が対象です。Movie...</summary>
   <author>
      <name>野中 文雄</name>
      <uri>http://www.FumioNonaka.com</uri>
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>ActionScript 3.0の基礎の学習を終えた初級者が対象です。MovieClipインスタンスをインタラクティブにアニメーションさせるムービーを作成しながら、座標と座標空間の扱い、条件判定、配列やObjectの操作などについて学びます。関数を基本にすえた処理のパーツ化についても、実習をとおして理解していただきます。</blockquote>]]>
      <![CDATA[<table>
<tr>
<td valign="top">
<p>
◇日　時： <br>
　2010年04月26日（月）10:00～17:00<br>
　2010年05月14日（木）10:00～17:00<br>
◇主　催： <a href="http://www.jagra.or.jp/school/main/index.html" target="_blank">PROFESSIONAL DTP&WEB SCHOOL</a>　講師: 野中 文雄<br>
◇教　材： 野中 文雄 著『<a href="http://f-site.org/articles/2008/10/03082215.html" target="_blank">ActionScript 3.0プロフェッショナルガイド</a>』（定価4,179円）<br>
◇受講料： 21,000円（書籍代・税込み）<br>
◇詳細は <a href="http://www.jagra.or.jp/school/web/actionscript3_step2.html" target="_blank">http://www.jagra.or.jp/school/web/actionscript3_step2.html</a>
</p>
<p>
◇関連講座：<br>
　「<a href="http://f-site.org/articles/2010/03/15000000.html" target="_blank">基礎から学ぶActionScript 3.0 ～ステップ1</a>」<br>
　「<a href="http://f-site.org/articles/2010/02/05000000.html" target="_blank">基礎から学ぶActionScript 3.0 ～ステップ3</a>」
</p>
</td>
<td width="120">
<a href="http://f-site.org/articles/2008/10/03082215.html" target="_blank"><img alt="ActionScript 3.0 Professional Guide" src="http://www.fumiononaka.com/Books/Images/AS3ProfessionalGuide_m.gif" width="109" height="140" border="1" /></a>
</td>
</tr>
</table>]]>
   </content>
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   <title>[04/23]GEEKs Flash モーションプログラミング</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2010/03/23143041.html" />
   <id>tag:f-site.org,2010://1.1682</id>
   
   <published>2010-03-23T05:30:41Z</published>
   <updated>2010-03-03T05:34:46Z</updated>
   
   <summary>Web制作に特化した育成スクール ロクナナワークショップが、ハイレベルを目指すク...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>Web制作に特化した育成スクール ロクナナワークショップが、ハイレベルを目指すクリエイタを対象にしたセミナーイベント「GEEKs」を開催！<br>
<br>
「GEEKs」は自由な発想でテクノロジーを駆使し、モノを作る楽しさと独創性を刺激するセミナーイベントです。<br>
今回のテーマは、Flash ActionScriptによるモーショングラフィックスです。<br><br>

<p>Flashにおける、動きのデザイン、インタラクティブデザインには、見る人を魅了して驚かせる効果があります。制作者には、ビジュアルを表現するだけではなく、それを成り立たせる構造やしくみをデザインする技術が必要となります。<br><br></p>

<p>本イベントでは、「全日本バーベイタム選手権」や「エコだ！動物園」を手掛けた ROXIK の城戸雅行氏と、中村勇吾氏率いるtha ltd.のFlashデベロッパーで、プライベートでは alumican.net で活躍されている 奥田透也氏をゲストに迎お迎えします。<br><br />
ActionScript 3.0で複雑なモーションプログラムを構築するための、考え方や手法をご紹介いただきます。<br><br></p>

<p>また、イベント終了後には、出演者を交えたアフターパーティ（懇親会）を開催します。</blockquote></p>]]>
      <![CDATA[<p>●イベントサイト<br />
<a href="http://event.67.org/geeks/">http://event.67.org/geeks/</a></p>

<p>●概要<br />
日時：4月23日（金）18:00 - 20:45（開場17:30）<br />
定員：180名（会場の都合により増減あり）<br />
料金：3,800円（税込み）<br />
※学生料金 1,900円（数量限定・税込み）<br />
会場：東京「渋谷シアターTSUTAYA シアター 2」</p>

<p>●主催・お問い合わせ<br />
株式会社ロクナナ・ロクナナワークショップ<br />
〒150-0001東京都渋谷区神宮前1-1-12 #203<br />
イベント運営事務局　担当：佐々木・上田<br />
E-mail：workshop@67.org<br />
Phone：03-3408-4605</p>

<p><br />
●ロクナナワークショップとは<br />
ロクナナワークショップは、アドビ認定トレーニングセンターとして、Web 業界の第一線で活躍中の講師陣による実践的な講座を開講しています。全ての講座は最大6名・1日6時間で完結する、PCを操作しながらの集中トレーニングです。講座のラインアップもFlash/ActionScript を中心に、Dreamweaver、Movable Type、Web アクセシビリティ、XHTML/CSS、JavaScript、Gainerなど幅広くご用意しています。</p>

<p>●関連URL<br />
「ロクナナワークショップ」　<a href="http://67.org/ws">http://67.org/ws</a>/<br />
「ROXIK」　<a href="http://roxik.com">http://roxik.com</a>/<br />
「全日本バーベイタム選手権」　<a href="http://www.verbatim.jp/senshuken">http://www.verbatim.jp/senshuken</a>/<br />
「エコだ！動物園」　<a href="http://ecodazoo.com/">http://ecodazoo.com/</a><br />
「tha ltd.」　<a href="http://tha.jp/">http://tha.jp/</a><br />
「alumican.net」　<a href="http://alumican.net">http://alumican.net</a>/</p>]]>
   </content>
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   <title>[04/16] 野中文雄の数学的思考で取り組むActionScript中級講座</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2010/03/16000000.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1628</id>
   
   <published>2010-03-15T15:00:00Z</published>
   <updated>2010-03-03T05:15:19Z</updated>
   
   <summary>スクリプティングには、数学的思考が必要だとよくいわれます。そのとき誤解されがちな...</summary>
   <author>
      <name>野中 文雄</name>
      <uri>http://www.FumioNonaka.com</uri>
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote><p>スクリプティングには、数学的思考が必要だとよくいわれます。そのとき誤解されがちなのは、公式を探したり覚えたりして、それをスクリプトに当てはめればよいと思い込んでしまうことです。話はそれほど安直ではありません。けれども、シンプルです。</p>

<p>大切なのは、基本的な仕組みを知り、論理的に考えることです。やみくもに調べたり、暗記したりするよりも、まず理解することが必要なのです。本講座では、数学の公式も紹介しながら、論理的なスクリプトの組立て方を、実習で学んでいきます。</p></blockquote>]]>
      <![CDATA[<table>
<tr>
<td valign="top">
<p>
◇日　時：2010年4月16日（金）11:00～18:00<br>
◇主　催：<a href="http://67.org/ws/" target="_blank">ロクナナワークショップ</a>　講師: 野中 文雄<br>

<p>◇教　材：野中 文雄 著『<a href="http://f-site.org/articles/2008/10/03082215.html" target="_blank">ActionScript 3.0プロフェッショナルガイド</a>』（定価4,179円）<br></p>

<p>◇受講料：29,800円（書籍代・税込み）<br><br />
◇詳細は <a href="http://67.org/ws/workshop/detail/072as.html" target="_blank">http://67.org/ws/workshop/detail/072as.html</a><br />
</p><br />
</td></p>

<p><td width="120"><br />
<a href="http://f-site.org/articles/2008/10/03082215.html" target="_blank"><img alt="ActionScript 3.0 Professional Guide" src="http://www.fumiononaka.com/Books/Images/AS3ProfessionalGuide_m.gif" width="109" height="140" border="1" /></a><br />
</td></p>

<p></tr><br />
</table></p>]]>
   </content>
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   <title>[04/15]野中文雄「基礎から学ぶActionScript 3.0〜ステップ1」</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2010/03/15000000.html" />
   <id>tag:f-site.org,2010://1.1672</id>
   
   <published>2010-03-14T15:00:00Z</published>
   <updated>2010-03-03T07:56:25Z</updated>
   
   <summary>簡単なスクリプトは書いたことがあるという初学者を対象とします。スクリプトによるア...</summary>
   <author>
      <name>野中 文雄</name>
      <uri>http://www.FumioNonaka.com</uri>
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>簡単なスクリプトは書いたことがあるという初学者を対象とします。スクリプトによるアニメーションを題材にして、ActionScript 3.0の基本と処理の組立て方・考え方を解説します。おもな学習項目としては、変数と関数、イベントリスナー、および日付と文字の扱いなどが含まれます。ActionScript 2.0の知識は、前提とはしません。</blockquote>]]>
      <![CDATA[<table>
<tr>
<td valign="top">
<p>
◇日　時： <br>
　2010年04月15日（木）10:00〜17:00<br>
　2010年05月13日（木）10:00〜17:00<br>
◇主　催： <a href="http://www.jagra.or.jp/school/index.html" target="_blank">PROFESSIONAL DTP&WEB SCHOOL</a>　講師: 野中 文雄<br>
◇教　材： 野中 文雄 著『<a href="http://f-site.org/articles/2008/10/03082215.html" target="_blank">ActionScript 3.0プロフェッショナルガイド</a>』（定価4,179円）<br>
◇受講料： 21,000円（書籍代・税込み）<br>
◇詳細は <a href="http://www.jagra.or.jp/school/web/actionscript3_step1.html" target="_blank">http://www.jagra.or.jp/school/web/actionscript3_step1.html</a>
</p>
<p>
◇関連講座：<br>
　「<a href="http://f-site.org/articles/2010/03/26000000.html" target="_blank">基礎から学ぶActionScript 3.0〜ステップ2</a>」<br>
　「<a href="http://f-site.org/articles/2010/02/05000000.html" target="_blank">基礎から学ぶActionScript 3.0〜ステップ3</a>」
</p>
</td>
<td width="120">
<a href="http://f-site.org/articles/2008/10/03082215.html" target="_blank"><img alt="ActionScript 3.0 Professional Guide" src="http://www.fumiononaka.com/Books/Images/AS3ProfessionalGuide_m.gif" width="109" height="140" border="1" /></a>
</td>
</tr>
</table>]]>
   </content>
</entry>
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   <title>演算子asとis</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2010/03/05235355.html" />
   <id>tag:f-site.org,2010://1.1683</id>
   
   <published>2010-03-05T14:53:55Z</published>
   <updated>2010-03-05T15:03:23Z</updated>
   
   <summary>演算子asとisは、つぎのような同じシンタックスで使われます。 インスタンス 演...</summary>
   <author>
      <name>野中 文雄</name>
      <uri>http://www.FumioNonaka.com</uri>
   </author>
         <category term="AS 3" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="ActionScript" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="Tips" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="野中ゼミ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>演算子<em>as</em>と<em>is</em>は、つぎのような同じシンタックスで使われます。</p>

<blockquote>インスタンス 演算子 クラス</blockquote>

<p>[ヘルプ]でそれぞれの演算子を調べると、<a href="http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/operators.html#as" target="_blank"><em>as</em></a>はインスタンスがクラスの「メンバーであるかどうかを評価」し、<a href="http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/operators.html#is" target="_blank"><em>is</em></a>はインスタンスがクラスと「互換性があるかどうかを評価」すると説明されています。要するに何をするのか、これだけではわかりません。</p>

<p>しかし、それぞれの「結果」が異なりますので、使い途もまた違います。演算子<em>as</em>はデータの評価換えに用いられ、<em>is</em>は誰の子かを調べます。</p>]]>
      <![CDATA[<h3>as演算子</h3>
<p>まず、<em>as</em>演算子は、指定したクラスでデータ型を評価し直します。そのクラスのインスタンスとして扱えれば評価を換え、それができなければ<em>null</em>とします(「<a href="http://www.fumiononaka.com/TechNotes/Flash/FN0704002.html" target="_blank">as演算子</a>」参照)。</p>

<blockquote>
var mySprite:<strong>Sprite</strong> = new MovieClip();<br />
// var my_mc:MovieClip = mySprite; &nbsp; // データ型不一致のエラー<br />
var my_mc:<strong>MovieClip</strong> = mySprite <strong><font color="#0000FF">as</font></strong> MovieClip; &nbsp; // MovieClipで評価換え<br />
</blockquote>

<p>データ型の明示的な変換は「<a href="http://help.adobe.com/ja_JP/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7f87.html" target="_blank">キャスト</a>」と呼ばれ、通常つぎのシンタックスで記述されます。</p>

<blockquote>クラス(インスタンス)</blockquote>

<p>上の例であれば、以下のようなステートメントでキャストできます。</p>

<blockquote>var my_mc:MovieClip = <strong>MovieClip</strong>(mySprite); &nbsp; // MovieClipにキャスト</blockquote>

<p><em>as</em>演算子のとの関わりでは、ふたつ注意すべきことがあります。第1に、<em>as</em>演算子はデータ型を「評価し直す」だけで「変換」しません。</p>

<blockquote>
var n_str:String = "1";<br />
trace(<strong>Number</strong>(n_str)); &nbsp; // 出力: 1 ←文字列を数値に変換<br />
trace(n_str <strong>as</strong> Number); &nbsp; // 出力: <strong>null</strong> ←Numberではないので<em>null</em>と評価
</blockquote>

<p>第2に、Arrayインスタンス(配列)は、明示的な型変換が使えません。<a href="http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/package.html#Array()" target="_blank">関数<em>Array()</em></a>として認識され、引数をエレメントとする新たな配列インスタンスがつくられてしまうからです(「<a href="http://f-site.org/articles/2007/04/28131556.html" target="_blank">配列(Array)にキャストする</a>」参照)<sup>[*1]</sup>。</p>

<blockquote>
var obj:Object = [0, 1];<br />
var _array:Array = <strong>Array</strong>(obj);<br />
trace(_array[<strong>0</strong>]); &nbsp; // 出力: 0, 1 ←インデックス0に[0, 1]がエレメントとして格納<br />
trace(_array.<strong>length</strong>); &nbsp; // 出力: 1 ←エレメント数はひとつ
</blockquote>

<p>この場合には、<em>as</em>演算子を使う必要があります。</p>

<blockquote>
var _array:Array = obj <strong>as</strong> Array;<br />
trace(_array); &nbsp; // 出力: 0, 1<br />
trace(_array[<strong>0</strong>]); &nbsp; // 出力: 0 ←インデックス0がもとの配列と同じ<br />
trace(_array.<strong>length</strong>); &nbsp; // 出力: 2 ←エレメント数はふたつ
</blockquote>

<h3>is演算子</h3>
<p>他方、<em>is</em>演算子は、インスタンスがクラスを継承するかどうか調べるために使われます。そして、継承すれば<em>true</em>、継承しなければ<em>false</em>となります。</p>

<blockquote>
var mySprite:<strong>Sprite</strong> = new Sprite();<br />
trace(mySprite <strong><font color="#0000FF">is</font></strong> <strong>Sprite</strong>);  // 出力: true ←Spriteのインスタンス<br />
trace(mySprite <strong><font color="#0000FF">is</font></strong> <strong>DisplayObject</strong>);  // 出力: true ←SpriteはDisplayObjectを継承<br />
trace(mySprite <strong><font color="#0000FF">is</font></strong> MovieClip);  // 出力: false ←SpriteはMovieClipを継承しない
</blockquote>

<p><em>is</em>とよく似た演算子に<a href="http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/operators.html#instanceof" target="_blank"><em>instanceof</em></a>があります。もっとも、<em>instanceof</em>を使うと古い演算子だとされて、<em>is</em>を使うよう警告が表示されます。ふたつの演算子の違いは、<em>is</em>がインタフェースの実装も含めて評価することです。</p>

<blockquote>
import fl.controls.Button;<br />
import fl.managers.IFocusManagerComponent;<br />
var myButton:Button = new Button();<br />
trace(myButton <strong>is</strong> IFocusManagerComponent); &nbsp; // 出力: <strong>true</strong> ←ButtonはIFocusManagerComponentを実装<br />
trace(myButton <strong>instanceof</strong> IFocusManagerComponent); &nbsp; // 出力: <strong>false</strong>
</blockquote>

<hr />

<p>[*1] Flash CS4 Professionalでは、<em>Array()</em>はキャストに使えない旨のコンパイラ警告が表示されます(<a href="http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/compilerWarnings.html#1113" target="_blank">コンパイラ警告1113</a>)。もっとも、そのメッセージは、つぎのように意味不明です。</p>

<blockquote>Array型に値をキャストして、Array(x)の代わりに式xをArray<strong>として</strong>使用します。</blockquote>

<p>正しくは、「値をArray型にキャストするには、Array(x)に替えてx <strong>as</strong> Arrayという式を使います」とすべきです(「Flash CS4 Professionalヘルプ正誤表」の「<a href="http://www.fumiononaka.com/TechNotes/Flash/Errata_HelpFlashCS4.html#compilerWarnings" target="_blank">コンパイラ警告1113</a>」参照)。<em>as</em>を邦訳してはいけません。ご参考までに、<a href="http://help.adobe.com/en_US/AS3LCR/Flash_10.0/compilerWarnings.html#1113" target="_blank">原文</a>はつぎのとおりです。</p>

<blockquote>To cast a value to type Array use the expression x as Array instead of Array(x).</blockquote>

<p>なお、[コンパイルエラー]パネルに表示されるこの警告のコードは、[ヘルプ]に記載されている1113ではなく、1112です(前出「Flash CS4 Professionalヘルプ正誤表」参照)。</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[04/02]NORIのActionScript 3.0コンテンツ制作実習</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2010/03/02135819.html" />
   <id>tag:f-site.org,2008://1.1503</id>
   
   <published>2010-03-02T04:58:19Z</published>
   <updated>2010-02-24T15:18:43Z</updated>
   
   <summary>本講座はActionScript 3.0を使って、一緒にコンテンツを制作していく...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>本講座はActionScript 3.0を使って、一緒にコンテンツを制作していく実習講座です。<br>
講座ではゲームを一緒に作っていきます。ゲームコンテンツにはイベント処理、XML読み込み、サウンド再生など、様々な要素を含んでいるため学習には最適です。<br><br>

<p>ActionScript 3.0などの新しい言語は解説書を読んで文法に慣れたとしても、実際に使い出すと戸惑うポイントがいくつもあります。理屈や知識としては知っていても、実際のコンテンツ制作で使う場面がないとなかなか体得できないものです。 たとえばFlashでは、どこまでフレームアニメーションで制作し、どこからスクリプトで制御すれば良いかの切り分けが重要ですが、ActionScript 3.0では、その切り分けがActionScript 2.0の時よりもイメージしづらくなりました。<br />
<br>それは、ActionScript 3.0がオブジェクト指向を基本とした作りになっており、開発者にもその指向が強く求められるからです。<br />
<br>デザイナーがさわりにくいように見えるActionScript 3.0ですが「オブジェクト指向」さえ理解すれば、以前よりもより簡単に開発できるメリットがあり、ActionScript 2.0に戻れないくらい便利とさえ言われています。<br><br />
本講座でもActionScript 3.0の本質を学習するため、コンテンツ制作はオブジェクト指向で行います。<br><br></p>

<p>一緒にはじめてのオブジェクト指向開発に挑戦してみましょう。<br />
</blockquote></p>]]>
      <![CDATA[<p>◇日　時：<br />
　2010年4月2日（金）11:00～18:00<br />
    <br />
◇主　催： 株式会社ロクナナ　講師: NORI <br />
◇受講料： 29,800円（税込み） <br />
◇詳細は <a href="http://67.org/ws/workshop/detail/057as.html" target="_blank">http://67.org/ws/workshop/detail/057as.html</a></p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[03/26]大重美幸のActionScript 3.0初級講座（後半）</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2010/02/26130657.html" />
   <id>tag:f-site.org,2007://1.728</id>
   
   <published>2010-02-26T04:06:57Z</published>
   <updated>2010-02-24T15:22:50Z</updated>
   
   <summary>本講座（後半）ではActionScript 3.0の基礎知識を習得した方を対象（...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>本講座（後半）ではActionScript 3.0の基礎知識を習得した方を対象（本講座前半を受講相当）に、Flashならではのアニメーション表現、外部イメージ読み込み処理やXMLの読み込みといった、実際のコンテンツ制作場面で必要とされるテクニックを学習していきます。
ActionScript 3.0でのコンテンツ制作において重要なカスタムイベントの基礎も本講座（後半）で学習します。</blockquote>]]>
      <![CDATA[<p>◇日　時：<br />
　2010年3月26日（金）11:00～18:00<br />
　2010年4月28日（水）11:00～18:00<br />
    <br />
◇主　催： 株式会社ロクナナ　講師:大重 美幸 <br />
◇受講料：29,800円（税込み） <br />
◇詳細は <a href="http://67.org/ws/workshop/detail/051as.html" target="_blank">http://67.org/ws/workshop/detail/051as.html</a></p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>FITC Amsterdam 2010 速報レポート＆おまけ付</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2010/02/25065921.html" />
   <id>tag:f-site.org,2010://1.1679</id>
   
   <published>2010-02-24T21:59:21Z</published>
   <updated>2010-02-26T19:47:58Z</updated>
   
   <summary> 世界一周旅行中の小野田です。もう、Adobeのthe edge newslet...</summary>
   <author>
      <name>小野田 智</name>
      
   </author>
         <category term="サロン" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p><img alt="img0.jpg" src="http://f-site.org/articles/2010/02/25/img0.jpg" width="380" height="252" /></p>

<p><a href="http://firstclassbackpacker.info/ja/" target="_blank">世界一周旅行中の小野田です。</a>もう、<a href="http://www.adobe.com/jp/newsletters/edge/february2010/articles/article4/index.html" target="_blank">Adobeのthe edge newsletter</a>はもう見ていただけましたか？世界中のWeb業界についての記事を書かせてもらってますのでよかったら読んでみてくださいね。</p>

<p>さてさて、edgeの記事にもある通り本当なら今頃はカイロあたりにいる予定だったのですが、ついうっかりフランクフルトからの接続便を乗り逃してしまいまして、そこで「これはきっとFITCに行きなさいという神のお告げに違いない」と勝手に解釈し、翌朝にFITCの開催を控えたアムステルダムに突撃してみました。</p>]]>
      <![CDATA[<p><img alt="img1.jpg" src="http://f-site.org/articles/2010/02/25/img1.jpg" width="720" height="120" /></p>

<p><a href="http://www.fitc.ca/events/about/?event=101" target="_blank">FITC Amsterdam</a>は2日間にわたって市内の古風なビルを貸し切って行われ、4つの部屋で行われたセッションの合計はその数およそ50。前回の FITC Tokyoでも登壇していた、<a href="http://www.gskinner.com/blog/" target="_blank">Grant Skinner</a>や<a href="http://www.quasimondo.com/" target="_blank">Mario Klingemann</a>など世界中のトップクリエーターによるプレゼンや、Adobeエバンジェリストの皆さんによるFlash CS5やFlash Player10.1の紹介、協賛企業のデモなど盛りだくさんの内容です。</p>

<p>日本からはBOWの吉川佳一さんと、カヤックの大塚雅和さんがCool Japanese Flashというセッションにスピーカーとして参加。吉川さんは<a href="http://f-site.org/articles/2009/11/07155131.html#demo1" target="_blank">F-siteでも使われたActionScriptで書かれたActionScriptエディタ</a>のデモを、大塚さんは最近は海外でも使用者が増えているという<a href="http://wonderfl.net/" target="_blank">Wonderfl</a>のデモをされ、ヨーロッパ中(世界中？)からの参加者からの注目を浴びていました。</p>

<p>個人的にはスウェーデンの<a href="http://www.northkingdom.com/" target="_blank">North Kingdom</a>による<a href="http://www.adidas.com/campaigns/adidasdfb/content/?strcountry_adidascom=se" target="_blank">Adidas Teamgeist</a>のメイキングが特に印象が強いです。今回のプレゼンターでNorth Kingdom CEOのDavidが「我々はクオリティを第一に考えている、クオリティの高いものを作ればクライアントが気に入ってくれるし、それによって私たちは制作の方向性や金銭的に自由を得ることができる、そしてそれがさらなるクオリティに繋がるんだ」と言っていましたが、彼らのポートフォリオは説得力抜群。別次元のクオリティに思わずため息が漏れてしまいました。</p>

<p><img alt="img2.jpg" src="http://f-site.org/articles/2010/02/25/img2.jpg" width="720" height="120" /></p>

<p><br />
<h3>ビッグニュース!</h3><br />
<p>FITCの元締めのShawnに「日本のみんなにメッセージを」とお願いしたところ「日本大好き！」とのコメントに加えてビッグニュースをもらいました。<strong>FITC TOKYO2010開催決定です！おそらく12月頃を予定しているとのこと。</strong>まだ、スピーカーは調整中とのことなので事務局にリクエストを出してみるのもありかもしれません。</p></p>

<p>その他のセッションなど詳細なレポートは、今後the edge newsletterあたりに書かせてもらうと思いますのでお楽しみに。</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[03/20]高山一登のWordPress入門講座</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2010/02/20102428.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1660</id>
   
   <published>2010-02-20T01:24:28Z</published>
   <updated>2010-01-27T04:41:11Z</updated>
   
   <summary>この度、Web制作に特化したクリエイター育成スクール ロクナナワークショップに、...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>この度、Web制作に特化したクリエイター育成スクール ロクナナワークショップに、オープンソースのブログ／CMS プラットフォームとして有名なWordPress（ワードプレス）の入門講座が誕生いたしました。
講師には、WordPressをはじめ、MovableType、Webディレクションに関する著述でも活躍されている株式会社CAMP4の高山一登氏をお迎えし、実践的な少人数 ハンズオントレーニングを実施いたします。

<p>講座では「HTMLとCSSの基礎知識がある方」を対象に、実際に架空の企業サイトをWordPressを使って構築していく過程を通して、Web制作の現場でWordPressを利用する場合に必要となる知識やノウハウを身につけます。<br />
また、WordPressのカスタマイズに必要なPHPやデータベースについても学習していきます。</blockquote></p>]]>
      <![CDATA[<p>●講座概要<br />
-------------------------------<br />
「高山一登のWordPress入門講座」<br />
-------------------------------</p>

<p>1.WordPressの基本を学ぶ<br />
2.管理画面を使いこなす<br />
3.カスタムフィールド<br />
4.テーマとテンプレート<br />
5.PHPとテンプレートタグ<br />
6.プラグイン</p>

<p>日程：2010年3月20日（土）11:00～18:00<br />
定員：6名<br />
料金：29,800円（税込み）<br />
会場：東京・原宿「ロクナナワークショップ」<br />
形態：ハンズオントレーニング</p>

<p>詳しくは講座詳細ページをご覧ください。<br />
<a href="http://67.org/ws/workshop/detail/073wp.html">http://67.org/ws/workshop/detail/073wp.html</a></p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[03/19]大重美幸のActionScript 3.0初級講座（前半）</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2010/02/19204224.html" />
   <id>tag:f-site.org,2007://1.727</id>
   
   <published>2010-02-19T11:42:24Z</published>
   <updated>2010-02-24T15:14:58Z</updated>
   
   <summary>AS3.0はAS2.0に比べて決して難しい言語ではありません。 とは言っても一人...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>AS3.0はAS2.0に比べて決して難しい言語ではありません。 とは言っても一人でゼロから勉強するのはなかなか大変です。<br>
この講座（前半）では、ActionScript 2.0との違いやActionScript 3.0の基本的な考え方、シンタックスの基礎、カスタムクラス定義の方法、スクリプトでのアニメーションなど、プログラム言語としての基礎を学習していきます。</blockquote>

<p>■対象 <br />
Flashの基礎知識とActionScript1.0または2.0での開発経験があり、これからActionScript3.0プログラマーを目指す人。 <br />
</p>]]>
      <![CDATA[<p>◇日　時：<br />
　2010年3月19日（金）11:00～18:00<br />
　2010年4月21日（水）11:00～18:00<br />
 <br />
◇主　催： 株式会社ロクナナ　講師:大重 美幸 <br />
◇受講料： 29,800円（税込み） <br />
◇詳細は <a href="http://67.org/ws/workshop/detail/048as.html" target="_blank">http://67.org/ws/workshop/detail/048as.html</a></p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[03/19]野中文雄「ActionScript 3.0で学ぶ座標と3次元空間の数学講座」</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2010/02/19000000.html" />
   <id>tag:f-site.org,2010://1.1637</id>
   
   <published>2010-02-18T15:00:00Z</published>
   <updated>2010-01-27T18:43:45Z</updated>
   
   <summary>スクリプトによるアニメーションでは、数学や物理学の知識を必要とすることがたびたび...</summary>
   <author>
      <name>野中 文雄</name>
      <uri>http://www.FumioNonaka.com</uri>
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>スクリプトによるアニメーションでは、数学や物理学の知識を必要とすることがたびたびあります。それも、単純に公式を覚えて適用するだけでなく、その原理や考え方を理解して、応用する必要があるのです。
本講座は、アニメーションを扱ううえで重要な座標空間に関わる、数学の基礎を学習します。とくに後半は、高校文系の数学の知識では理解しにくい、行列とMatrixおよびMatrix3Dクラスについて解説します。スクリプティングよりも、数学的な説明が中心です。</blockquote>]]>
      <![CDATA[<table>
<tr>
<td valign="top">
<p>
◇日　時：2010年03月19日金曜日10:00～17:00<br>
◇主　催：<a href="http://www.jagra.or.jp/school/main/index.html" target="_blank">PROFESSIONAL DTP&WEB SCHOOL</a>　講師: 野中 文雄<br>
◇教　材：野中 文雄 著『<a href="http://f-site.org/articles/2008/10/03082215.html" target="_blank">ActionScript 3.0プロフェッショナルガイド</a>』（定価4,179円）<br>
◇受講料：21,000円（書籍代・税込み）<br>
◇詳細は <a href="http://www.jagra.or.jp/school/web/actionscript3_math.html" target="_blank">http://www.jagra.or.jp/school/web/actionscript3_math.html</a>
</p>
<p>
◇関連講座：<br>
　「<a href="http://f-site.org/articles/2010/01/24172756.html" target="_blank">基礎から学ぶActionScript 3.0 ～ステップ1</a>」<br>
　「<a href="http://f-site.org/articles/2010/01/29000000.html" target="_blank">基礎から学ぶActionScript 3.0 ～ステップ2</a>」<br>
　「<a href="http://f-site.org/articles/2010/02/05000000.html" target="_blank">基礎から学ぶActionScript 3.0 ～ステップ3</a>」
</p>
</td>
<td width="120">
<a href="http://f-site.org/articles/2008/10/03082215.html" target="_blank"><img alt="ActionScript 3.0 Professional Guide" src="http://www.fumiononaka.com/Books/Images/AS3ProfessionalGuide_m.gif" width="109" height="140" border="1" /></a>
</td>
</tr>
</table>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[03/17] 野中文雄「Flash ActionScriptベーシックトレーニング(初級)」</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2010/02/17170325.html" />
   <id>tag:f-site.org,2010://1.1671</id>
   
   <published>2010-02-17T08:03:25Z</published>
   <updated>2010-02-24T15:17:53Z</updated>
   
   <summary>Flashアニメーションの基本、具体的にはタイムラインやフレームの操作とシンボル...</summary>
   <author>
      <name>野中 文雄</name>
      <uri>http://www.FumioNonaka.com</uri>
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote><p>Flashアニメーションの基本、具体的にはタイムラインやフレームの操作とシンボルの作成について理解している方を対象とした、ActionScriptの入門講座です。ボタンを使ったスライドショー等、Flashでのインターフェイス作成を題材に、基本的なスクリプトを解説していきます。</p>

<p>受講にあたり、ActionScriptを含めスクリプトを書いた経験は不要です。</p></blockquote>]]>
      <![CDATA[<table>
<tr>
<td valign="top">
<p>
◇日　時： <br>
　2010年03月17日（水）10:00〜17:00<br>
◇主　催： <a href="http://www.jagra.or.jp/school/index.html" target="_blank">PROFESSIONAL DTP&WEB SCHOOL</a>　講師: 野中 文雄<br>
◇教　材： 野中 文雄/AYA/meet/am 共著『<a href="http://www.fumiononaka.com/Books/FlashMX_IdeaBox.html" target="_blank">FLASH MX対応FLASHムービーのアイデア箱</a>』（定価2,730円）<br>
◇受講料： 21,000円（書籍代・税込み）<br>
◇詳細は <a href="http://www.jagra.or.jp/school/web/actionscript_basic.html" target="_blank">http://www.jagra.or.jp/school/web/actionscript_basic.html</a>
</p>
<p>
◇関連講座：<br>
　「<a href="http://f-site.org/articles/2010/01/07172756.html" target="_blank">基礎から学ぶActionScript 3.0〜ステップ1</a>」<br>
　「<a href="http://www.jagra.or.jp/school/web/actionscript3_step2.html" target="_blank">基礎から学ぶActionScript 3.0〜ステップ2</a>」<br>
　「<a href="http://www.jagra.or.jp/school/web/actionscript3_step3.html" target="_blank">基礎から学ぶActionScript 3.0〜ステップ3</a>」
</p>
</td>
<td width="120">
<a href="http://www.fumiononaka.com/Books/FlashMX_IdeaBox.html" target="_blank"><img alt="Flash MX Idea Box" src="http://www.fumiononaka.com/Books/Images/FlashMX_IdeaBox.jpg" width="109" height="140" border="1" /></a>
</td>
</tr>
</table>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>2010.2.7 コンテンツ制作、目のつけどころと制作事例</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2010/02/16171802.html" />
   <id>tag:f-site.org,2010://1.1678</id>
   
   <published>2010-02-16T08:18:02Z</published>
   <updated>2010-02-17T09:05:33Z</updated>
   
   <summary> demo1「ざっくり解説 日本のFlash Liteの仕様 2010」　岡田昇...</summary>
   <author>
      <name>沖 良矢</name>
      
   </author>
         <category term="レポート" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>
<img src="http://f-site.org/articles/2010/02/top.jpg" alt="" />
</p>
<p>
<a href="http://f-site.org/articles/2010/02/16171802.html#demo1"  >demo1「ざっくり解説 日本のFlash Liteの仕様 2010」</a>　<a href="http://hi-posi.jp/"  >岡田昇三</a><br />
<a href="http://f-site.org/articles/2010/02/16171802.html#demo2"  >demo2「ケータイ案件の中身とMR新作発表会」</a>　<a href="http://metalred.com/"  >サブリン</a><br />
<a href="http://f-site.org/articles/2010/02/16171802.html#demo3"  >demo3「宇宙ワンダーについて＆おまけのモバイル事例紹介」</a>　<a href="http://www.bascule.co.jp/"  >馬場鑑平、丸山彰吾、原ノブオ</a>
</p>
<p>
当日には、108人のご参加をいただきました。ありがとうございました！
</p>
<p>
セミナーへ参加した方のコメント、トラックバックはこちらの記事にお願いします。
</p>]]>
      <![CDATA[

<h5>追記</h5>


<dl>
<dt>2010.2.17</dt>
<dd>demo3のレポートを公開しました。</dd>
<dt>2010.2.16</dt>
<dd>demo1、demo2のレポートを公開しました。</dd>
</dl>


<hr />


<h3><a id="demo1"></a>demo1:ざっくり解説 日本のFlash Liteの仕様 2010</h3>
<p>
<em>講師：岡田昇三</em>
</p>
<p>
<img src="http://f-site.org/articles/2010/02/demo1.jpg" alt="" />
</p>
<p>
株式会社hi-posiの代表である岡田さんに、Flash Liteの仕様についてテクニカルな面を中心に語っていただきました。なお、当日のスライドはケータイと連動しており、参加者が「なるほど！」と思った時点でケータイのボタンを押すと、リアルタイムでスライドに「へぇ～」という文字が流れる仕組みになっていました（最終的には「1111へぇ～」になりました！）。
</p>


<h4>Flash Liteの仕様について</h4>
<p>
<div style="float:right;display:inline;"><a href="http://f-site.org/articles/2010/02/demo1_5.jpg"><img src="http://f-site.org/articles/2010/02/demo1_5_thm.jpg" alt="" /></a></div>
</p>


<ul>
<li>日本ではキャリア毎に機能制限（容量制限、ソケット通信ができないなど）がかけられているため、3キャリアで共通になっている仕様を細かく解説いただきました。</li>
<li>デバイスフォントの大きさについては、横幅240pxのSWFで日本語が何文字表示できるか？を調べた岡田さんのブログ記事「<a href="http://hi-posi.jp/?p=88"  >[FlashLite]デバイスフォントの大きさ</a>」も参考になります。</li>
<li>また、岡田さんはAdobeの<a href="http://wwwmacr-sjc0.adobe.com/jp/devnet/flash/"  >Flashデベロッパーセンター</a>でFlash Lite入門講座を連載されています。今回のセッション内容をより深く理解するために、ぜひこちらもご参照ください。</li>
<ul>
<li><a href="http://wwwmacr-sjc0.adobe.com/jp/devnet/devices/articles/develop_in_japan.html"  >Flash Lite入門講座　第1回　日本のFlash Liteの仕様</a></li>
<li><a href="http://wwwmacr-sjc0.adobe.com/jp/devnet/devices/articles/environment_flashlite.html"  >Flash Lite入門講座　第2回　Flash Liteの再生環境から見た注意点</a></li>
</ul>
</ul>


<h4>Flash Lite 2.0で作るメリット</h4>
<p>
岡田さんは、Flash Lite 2.0にすることによるメリットを、あまり大きく感じられないとのことでした。詳しくは、セミナー後に投稿された岡田さんのブログ記事「<a href="http://hi-posi.jp/?p=471"  >FlashLite2で作るメリット</a>」をご覧ください。
</p>


<h4>携帯Flashサイト事例</h4>
<p>
岡田さんが制作に携わられた事例についてご紹介いただきました。単にFlash Liteを用いるだけではなく、デザイン、CMS、マルチユーザー、GPS、SNSなど、様々なものと組み合わせることで、より魅力的なコンテンツにすることを心がけているそうです。「アイデアを実現するツールの1つとして、Flash Liteを使ってみては？」ということでした。
</p>
<p>
また、セッションの最後にはケータイを使った早押しクイズが行われ、正解者の中から1名様に岡田さんの著書『<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839930244/fsite-22/"  >Flash Liteで作る携帯コンテンツ実践教科書</a>』がプレゼントされました！
</p>


<hr />


<h3><a id="demo2"></a>demo2:ケータイ案件の中身とMR新作発表会</h3>
<p>
<em>講師：サブリン</em>
</p>
<p>
<img src="http://f-site.org/articles/2010/02/demo2.jpg" alt="" />
</p>
<p>
サブリンさんがCEO／クリエイティブ・ディレクターを務める株式会社メタルレッドで制作したケータイ案件について、技術的なポイントからクリエイティブに絡めた注意点まで幅広くお話しいただきました。
</p>
<p>
<em>なお、後日セミナーでご紹介いただいた内容のサンプルを、サブリンさんにアップいただける予定ですので、お楽しみに！</em>
</p>


<ul>
<li>メタルレッドでは、基本的にFlash Lite 1.1で制作をしている</li>
<li>無理にActionScriptを使うのではなく、極力タイムラインを使っている</li>
</ul>


<h4>LISMO! モバイルサイト</h4>


<ul>
<li>縦に長いムービークリップを上下にスクロールさせるしくみ</li>
<li>スクロール中は画質をmiddle、止まったときはhighに切り替えることで、画面描画の負荷を軽減させている</li>
<li>自分のプロパティ（_x, _yなど）を親のムービークリップから変更しようとすると、なぜか正常に動作しないことがあるので、自分のプロパティは必ず自分で変更するとよい</li>
<li>スクロールするムービークリップと、スクロール後に別途表示したいオブジェクトは、別々のインスタンスとして管理する（スクロールの処理軽減）</li>
<li>画像の点数が多くなりすぎても、面積が広すぎても、描画が停止されてしまう　→　試行錯誤しながらビットマップにするか、ベクターにするかを決定していく</li>
</ul>


<h4>LISMO! 待ち受けメーカー</h4>


<ul>
<li>ユーザーが選んだ2つのアイテムの組み合わせで、あらかじめ決められた待ち受けのいずれかをダウンロードできるもの</li>
<li>外部ファイルを取得するためにキーイベントを起こさなければならないときは、「○キーを押して、2つの素材を合成しよう！」などの演出でカバー</li>
<li>ケータイでは、Flashらしい動きが入るとユーザーの反応も良いので、可能な限り動かすようにしている</li>
</ul>


<h4>LISMO! 待ち受け</h4>


<ul>
<li>待ち受けでは、時計やカレンダーなど機能的なものを含めたものが人気</li>
<li>Flash Lite 1.1はFlash Player 4準拠とはいえ、duplicateMovieClip()ができないので、画面に表示するもの（例えば雪とか）はすべてステージに置いている</li>
</ul>


<h4>au Smart Sports カロリーカウンター</h4>


<ul>
<li>au Smart Sportsでは、万歩計のようなデータ（消費カロリー数、歩数、距離など）をFlashで取得できるようになっている</li>
<li>このデータを使って、ユーザー自身のデータを表示するFlashを制作した（こちらはFlash Lite 2.0）</li>
<li>1万歩を歩くと、ゴール表示のボーナス</li>
<li>au Smart Sports機能がない機種で見ている人用に、ランダムにキャラクターが走ったりするようにしている別バージョンも用意している</li>
</ul>
<p>
その他、多種多様なLISMO!プロモーションツールをご紹介いただきました。
</p>


<hr />


<h3><a id="demo3"></a>demo3:宇宙ワンダーについて＆おまけのモバイル事例紹介</h3>
<p>
<em>講師：馬場鑑平、丸山彰吾、原ノブオ</em>
</p>
<p>
<img src="http://f-site.org/articles/2010/02/demo3.jpg" alt="" />
</p>
<p>
日本の科学技術が抱く壮大な夢を描いたコンテンツ『<a href="http://www.mext.go.jp/wonder/space.html"  >宇宙ワンダー</a>』。他にも『<a href="http://www.mext.go.jp/wonder/shinkai.html"  >深海ワンダー</a>』、『<a href="http://www.mext.go.jp/wonder/nankyoku.html"  >南極ワンダー</a>』も制作されたバスキュールさんから、馬場さん、丸山さんにお越しいただき、工程や制作にあたっての心構えなどをお話いただきました。なお、ワンダーシリーズは今回で最後だそうです（残念！）。
</p>
<p>
当日のスライドについて、お二人に公開許可をいただきましたので、ぜひこちらから詳しい内容をご覧ください（キーボードの左右キーで移動できます）。
</p>
<p>
<a href="http://f-site.org/articles/2010/02/baba.swf"  >馬場さん担当分スライド</a>　<a href="http://f-site.org/articles/2010/02/maruyama.swf"  >丸山さん担当分スライド</a>
</p>


<h4>質問</h4>


<h5>内容が非常に正確にできていると感じましたが、どのくらいの期間で勉強されましたか？</h5>


<ul>
<li>企画を含めて2～3週間くらいですが、ほとんど作りながら勉強していました。</li>
</ul>


<h5>予算の帳尻は合いましたか？</h5>


<ul>
<li>合ってないです、暴走です（笑）　一番の反省点かもしれません。</li>
</ul>


<h5>制作期間は？</h5>


<ul>
<li>実質3ヶ月。企画を含めて4ヶ月くらい。</li>
</ul>


<h4>おまけのモバイル事例紹介</h4>
<p>
続いて、ディレクター原さんにモバイル事例のadidas『<a href="http://www.adidas.com/jp/sports/football/jfa/supporters/"  >EVERY TEAM NEEDS... SUPPORTERS 参戦セヨ。</a>』についてご紹介いただきました。
</p>


<h5>背景の話</h5>


<ul>
<li>プロジェクトの目的：サッカー日本代表を盛り上げたい！</li>
<li>コンテンツの目的：サポーターであることをアピールできる場を提供する。参加したこと自体に自己満足できるような場</li>
<li>他のユーザーの存在を知れるもの、全体像がひとつのモニュメント的なもの、お祭りとして気軽に参加できるものを構想した</li>
</ul>


<h5>どんなものか</h5>


<ul>
<li>アバターを作成すると、QRコードが表示される。それを別のケータイで読み込むと、架空のスタジアムに自分と友達のアバターが並んで表示され、Twitter程度のメッセージを共有できる</li>
<li>登録したアバター、場所、名前などは、自動的にPCサイトにも表示される</li>
</ul>


<h5>なぜモバイルなのか</h5>


<ul>
<li>とにかく数がすごい。いつも所持している</li>
<li>デジタルの接点としての可能性。これに尽きる</li>
</ul>


<h5>注意していること</h5>


<ul>
<li>ユーザーにリテラシー的な面は期待できない</li>
<li>全体像が見えてこない</li>
<li>これはコミュニケーションツールだということ</li>
</ul>


<h5>やってみてどうだったか</h5>


<ul>
<li>いろいろな人がやってる手ごたえが見えるので、制作側としても興味深い</li>
</ul>


<h5>まとめ</h5>


<ul>
<li>キャリア依存の制限が、やたら多い</li>
<li>でもアイデアで突破できるようなチャンスがあり、昔を思い出す</li>
<li>ケータイで見るFlashなんだと安易に考えないでがんばりましょう</li>
</ul>


<hr />


<h3>じゃんけん大会</h3>
<p>
今回も関係者、参加者の皆様からプレゼントをご提供いただきました。たくさんの賞品、ありがとうございました。
</p>


<h4>（株）ワークスコーポレーション様より</h4>


<ul>
<li>『<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4862670148/fsite-22/"  >ウェブの仕事力が上がる標準ガイドブック 3 Webディレクション</a>』</li>
<li>『<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4862670431/fsite-22/"  >Flash For Mobile</a>』</li>
<li>『<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839930244/fsite-22/"  >Flash Liteで作る携帯コンテンツ実践教科書</a>』</li>
</ul>


<h4>（株）毎日コミュニケーションズ様より</h4>


<ul>
<li>『<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839930252/fsite-22/"  >基本からしっかりわかるActionScript 3.0</a>』</li>
<li>『<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839931658/fsite-22/"  >Flashクリエイターになるための教科書</a>』</li>
<li>『ActionScript 3.0による三次元表現ガイドブック』獲得権（桜の咲く頃発売予定）</li>
</ul>


<hr />


<h3>二次会</h3>
<p>
今回は西新宿の「北海道」にて行われました。カニをはじめとしたおいしい料理とお酒に舌鼓を打ちながら、Flash談義に花が咲いたようです。
</p>


<dl>
<dt>レポート作成</dt>
<dd>沖良矢</dd>
<dt>写真</dt>
<dd>桜井和貴、平岡 ぺぇ 丘成</dd>
</dl>
<p>
（敬称略）
</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[03/12] 野中文雄のFlash CS4 3D講座</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2010/02/12000000.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1659</id>
   
   <published>2010-02-11T15:00:00Z</published>
   <updated>2010-01-27T18:36:01Z</updated>
   
   <summary>Flash CS4 Professionalには、3次元空間の表現力が加わりまし...</summary>
   <author>
      <name>野中 文雄</name>
      <uri>http://www.FumioNonaka.com</uri>
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote><p>Flash CS4 Professionalには、3次元空間の表現力が加わりました。ActionScript 3.0にも、Flash Player 10対応のこうした機能を実現するクラスやメソッドが備わっています。本講座では、3つのクラスとひとつのメソッドをご紹介します。</p>

<ul>
<li>Matrix3Dクラス</li>
<li>Vector3Dクラス</li>
<li>Vectorクラス</li>
<li>Graphics.drawTriangles()メソッド</li>
</ul>

<p>これらのクラスやメソッドの使い方と、その前提となる3次元座標空間の考え方について、サンプルスクリプトを示しながら解説します。また、ベクトルや行列などの数学的な基礎にも触れます。</p></blockquote>]]>
      <![CDATA[<table>
<tr>
<td valign="top">
<p>
◇日　時：<br>
　2010年3月12日（金）11:00～18:00<br>
◇主　催：<a href="http://67.org/ws/" target="_blank">ロクナナワークショップ</a>　講師: 野中 文雄<br>

<p><!--<br />
◇教　材：野中 文雄 著『<a href="http://f-site.org/articles/2008/10/03082215.html" target="_blank">ActionScript 3.0プロフェッショナルガイド</a>』（定価4,179円）<br><br />
--></p>

<p>◇受講料：29,800円（税込み）<br><br />
◇詳細は <a href="http://67.org/ws/workshop/detail/071as.html" target="_blank">http://67.org/ws/workshop/detail/071as.html</a><br />
</p></p>

<p><!--<br />
<p><br />
◇関連講座：<br><br />
　「<a href="http://f-site.org/articles/2009/07/19213015.html" target="_blank">基礎から学ぶActionScript 3.0 ～ステップ1</a>」<br><br />
　「<a href="http://f-site.org/articles/2009/07/20213326.html" target="_blank">基礎から学ぶActionScript 3.0 ～ステップ2</a>」<br />
</p><br />
--></p>

<p></td></p>

<p><!--<br />
<td width="120"><br />
<a href="http://f-site.org/articles/2008/10/03082215.html" target="_blank"><img alt="ActionScript 3.0 Professional Guide" src="http://www.fumiononaka.com/Books/Images/AS3ProfessionalGuide_m.gif" width="109" height="140" border="1" /></a><br />
</td><br />
--></p>

<p></tr><br />
</table></p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[03/06まで]世界のデザイン・カンファレンスを巡るツアープロジェクト</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2010/02/06142004.html" />
   <id>tag:f-site.org,2010://1.1681</id>
   
   <published>2010-02-06T05:20:04Z</published>
   <updated>2010-03-03T05:26:15Z</updated>
   
   <summary>世界最高峰・最大級のクリエイティブを体感する! CINRA x CBCNETによ...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote><strong>世界最高峰・最大級のクリエイティブを体感する!<br>
CINRA x CBCNETによる 世界のデザイン・カンファレンスを巡るツアープロジェクトが始動! </strong><br>第一弾は 4 月 25 日~27 日の『FITC Toronto 2010(カナダ・トロント)』!
アート・デザイン、音楽などのカルチャー情報を 扱うWEBサイト「CINRA.NET」を運営する株式会 社CINRA(東京都渋谷区・代表取締役:杉浦太一) と、クリエイターのためのデザインポータル 「CBC-NET」を運営する株式会社グランドベース (東京都渋谷区・代表取締役:栗田洋介)は共同で、 世界各国で行なわれるデザインカンファレンスに 参加するツアープロジェクトを始動した。</blockquote>]]>
      <![CDATA[<p><企画背景><br />
ここ日本ではあまり馴染みのない、「デザインカ ンファレンス」。世界から様々なジャンルのトッ プクラスのクリエイターが集結してプレゼンテー ションをする形式のカンファレンスイベントは、 世界中で行なわれており、会場には国境を越えた 様々な人々が集まり、交流している。<br />
今回は、そんな世界最高峰のクリエイターのプレ ゼンテーションを直接体感し、触れ合うためのツ アープロジェクト。記念すべき第 1 弾は、4 月 25 日から 3 日間、カナダ・トロントで開催される FITC Toronto 2010。第 1 弾にして世界最大級の カンファレンスを、是非直に体感していただきた い。<br />
当プロジェクトは、ツアー企画を株式会社CINRA と株式会社グランドベースとが共同で行ない、航 空券・ホテルなどの手配・受付窓口を株式会社エ イチ・アイ・エスが行なう、3 社共同のプロジェ クト。<br />
Press Release CINRA INC, & GRANDBASE INC,</p>

<p><ツアー内容><br />
第 1 弾は、4 月 25 日から 27 日のFITCの会期にあわせ、4 月 23 日から 5 泊 7 日のカナダ・ トロントへのパッケージツアーとなります。<br />
先着20名! カナダ・トロント5泊7日(4月23日出発、29日帰国。カンファレンスは25日から3日間) FITC Toronto 2010 に参加するツアー!<br />
<strong>179,000 円</strong></p>

<p>※航空券・ホテル宿泊費・FITCチケット費用(通常前売り 699 カナダドル)が含まれています ※成田空港施設使用料¥2,540、現地出入国税¥8,000、燃油サーチャージ(¥14,000※2010 年 1 月現 在)は含んでいません ※最少催行人数 10 名。最大人数 20 名(先着順)とさせていただきます<br />
※募集期間内(3 月 6 日まで)に最少催行人数に達しなかった場合は決行されません(全額返金) ※プレゼンテーションの日本語通訳は付きません ※利用予定航空会社:デルタ航空等 ※利用予定ホテル:シェラトンセンター<br />
※食事:なし ※添乗員:同行致しません<br />
お問い合わせ・お申し込みは、<br />
<a href="http://www.his-j.com/tyo/group/2010fitc/">http://www.his-j.com/tyo/group/2010fitc/</a><br />
より、3 月 6 日まで先着 20 名様で受け付けております。</p>

<p><ツアーのメリット><br />
1.リーズナブルな価格でカンファレンスを体験!<br />
航空券、ホテルは株式会社エイチ・アイ・エスが手配。また、FITC参加ツアーとして、通常 699 カナダドル(日本円で約 6 万円)のチケット費用を含んだ形でリーズナブルなプライスを 実現しました。<br />
2.オリジナルしおりをご提供!<br />
日本人が海外のカンファレンスに参加する大きな壁、言語・・・。プレゼンテーションも、日 本語同時通訳は行なわれません。そこで、イベントの概要や周辺施設情報を日本語訳したしお りをご提供します(PDFにてご提供予定)。<br />
3.ホテルは会場から徒歩すぐの好立地<br />
今回ご用意したホテルは、FITC会場から徒歩 2,3 分のシェラトン。ハイレベルなホテルで、快 適な時間をご提供します。<br />
その他、当ツアー限定の日本人向けイベントも現在企画交渉中です。また、個別にオプション として観光ツアーをご手配することもできるので、ご相談ください。</p>

<p><FITCとは?><br />
FITCは、カナダはトロントで始まり、世界 4 か国 9 都市において 8 年間で 18 回のイベントを 開催し、700 を超えるプレゼンテーションを提供するとともに 1 万人を超える参加者を動 員 しているデザインカンファレンスです。Flashを始め、モーションデザイン、デザインやコン セプトのアイデア、その他Flex、Air、processing などの技術まで、FITCのイベントは、知 識、刺激、を与えてくれるユニークでエキサイティングなイベントとして存在します。当初 Flashフェスティバ ルとして始まったイベントは、Flashを中心に据えながらも、常にプログ ラムの内容を広げながら、多様なプレゼンテーションを年月をかけて増やしてきました。<br />
<a href="http://www.fitc.ca/ http://www.fitc.ca/media/">http://www.fitc.ca/ http://www.fitc.ca/media/</a></p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[03/06]千貫りこのXHTML/CSS入門講座</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2010/02/06100853.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1566</id>
   
   <published>2010-02-06T01:08:53Z</published>
   <updated>2010-01-27T04:39:00Z</updated>
   
   <summary>本講座では「HTMLの基本をある程度理解している方」を対象に、XHTMLの正しい...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>本講座では「HTMLの基本をある程度理解している方」を対象に、XHTMLの正しい記述方法を再確認し、ボックスモデルの概念の理解、カラムレイアウトなど基本的かつ実践的なCSSの記述方法を実習（Dreamweaverを使用）を交えて学習します。</blockquote>]]>
      <![CDATA[<p>●講座概要<br />
1.XHTML＋CSSの基礎知識<br />
　HTMLとXHTMLの違い<br />
　XHTML＋CSSによる制作のメリット<br />
　XHTML＋CSSのよる制作のワークフロー<br />
　仕様書、タグリファレンス<br />
2.XHTML文書を作る（実習）<br />
　文書型宣言と表示モード<br />
　文書構造を意識する<br />
　ブロックレベル要素とインライン要素<br />
　よく使うタグ<br />
　マークアップのコツ<br />
　バリデーション<br />
3.CSSの基礎知識<br />
　メディアタイプ<br />
　セレクタ、プロパティ<br />
　ボックスモデル<br />
　スタイルの優先順位<br />
　CSSファイルの分割<br />
4.CSSを記述する（実習）<br />
　divによるグループ化<br />
　id/classの違い、命名のコツ<br />
　リセットスタイル<br />
　知っていると便利な定番スタイル（clearfixなど）<br />
　floatを使った2カラムレイアウト<br />
　テキストのスタイリング<br />
　バリデーション<br />
5.CSSあれこれ<br />
　CSSハック、条件コメント<br />
　IE6対応<br />
　困ったときの情報収集</p>

<p><br />
日程：<br />
　2010年3月6日（土）11:00～18:00<br />
定員：6名<br />
料金：29,800円（税込み）<br />
会場：東京・原宿「ロクナナワークショップ」<br />
形態：ハンズオントレーニング</p>

<p>詳しくは講座詳細ページをご覧ください。<br />
<a href="http://67.org/ws/workshop/detail/064css.html">http://67.org/ws/workshop/detail/064css.html</a></p>

<p><br />
●お問い合わせ<br />
株式会社ロクナナ・ロクナナワークショップ<br />
〒150-0001東京都渋谷区神宮前1-1-12 #203<br />
事務局　担当：佐々木・上田<br />
E-mail：<a href="mailto:workshop@67.org">workshop@67.org</a><br />
Phone：03-3408-4605</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[03/04-05]野中文雄「基礎から学ぶActionScript 3.0 ～ステップ3」</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2010/02/05000000.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1627</id>
   
   <published>2010-02-04T15:00:00Z</published>
   <updated>2010-03-03T07:59:35Z</updated>
   
   <summary>ActionScript 3.0の基本的なスクリプティングの知識をもった初級者が...</summary>
   <author>
      <name>野中 文雄</name>
      <uri>http://www.FumioNonaka.com</uri>
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>ActionScript 3.0の基本的なスクリプティングの知識をもった初級者が対象です。3D風に回転するアニメーションのスクリプトを出発点に、クラスの定義やイベントの配信までデザイン(設計・構成)を展開していきます。三角関数や数学的な考え方、クラスの応用についても触れます。変数や関数、条件判定、イベントリスナーといった基礎事項は、学習されていることが前提です。</blockquote>]]>
      <![CDATA[<table>
<tr>
<td valign="top">
<p>
◇日　時：2010年03月04日木曜日〜05日金曜日（2日間）10:00～17:00<br>
2010年06月22日火曜日〜23日水曜日（2日間）10:00～17:00<br>
◇主　催：<a href="http://www.jagra.or.jp/school/main/index.html" target="_blank">PROFESSIONAL DTP&WEB SCHOOL</a>　講師: 野中 文雄<br>
◇教　材：野中 文雄 著『<a href="http://f-site.org/articles/2008/10/03082215.html" target="_blank">ActionScript 3.0プロフェッショナルガイド</a>』（定価4,179円）<br>
◇受講料：54,600円（書籍代・税込み）<br>
◇詳細は <a href="http://www.jagra.or.jp/school/web/actionscript3_step3.html" target="_blank">http://www.jagra.or.jp/school/web/actionscript3_step3.html</a>
</p>
<p>
◇関連講座：<br>
　「<a href="http://f-site.org/articles/2010/03/15000000.html" target="_blank">基礎から学ぶActionScript 3.0 ～ステップ1</a>」<br>
　「<a href="http://f-site.org/articles/2010/03/26000000.html" target="_blank">基礎から学ぶActionScript 3.0 ～ステップ2</a>」
</p>
</td>
<td width="120">
<a href="http://f-site.org/articles/2008/10/03082215.html" target="_blank"><img alt="ActionScript 3.0 Professional Guide" src="http://www.fumiononaka.com/Books/Images/AS3ProfessionalGuide_m.gif" width="109" height="140" border="1" /></a>
</td>
</tr>
</table>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[03/04]林拓也のFlash CS4基本講座</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2010/02/04115042.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1580</id>
   
   <published>2010-02-04T02:50:42Z</published>
   <updated>2010-01-27T04:38:03Z</updated>
   
   <summary>Adobe Flash CS4ではユーザーインターフェイスが一新されると共に、新...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>Adobe Flash CS4ではユーザーインターフェイスが一新されると共に、新しい概念を持ったモーショントゥイーンが搭載されるなど、アニメーションの制作方法が大きく進化しました。</br>
アニメーションの細かな調整が可能な「モーションエディター」、3D空間を扱える「3Dスペース」、関節のような動きを簡単に作れる「インバースキネマティック」などが搭載され、ActionScript 3.0とあわせ表現力の高いコンテンツ制作が可能になりました。</br></br>

<p>本講座では、Flash開発の新しいスタンダードを意識し、アプリケーションの基本操作から新機能はもちろん、その活用方法まで学習していきます。</br><br />
これからFlashクリエイターを目指す方や、Adobe Flash CS3までとの操作方法や基本概念の違いに戸惑いを感じている方にはお勧めの講座です。</blockquote></p>]]>
      <![CDATA[<p>●カリキュラム概要<br />
1.Flashファイルとインターフェイス<br />
　FLAファイルとSWFファイルの関係<br />
　FLAファイルの種類<br />
　主要なウィンドウ、パネル類の確認<br />
2.シンボル、インスタンス<br />
　シェイプ、描画オブジェクト、プリミティブ<br />
　シンボルとインスタンスの関係<br />
　グラフィックシンボル<br />
　ボタンシンボル<br />
　ムービークリップシンボル<br />
　ムービークリップによるコンテンツの階層化<br />
3.アニメーション<br />
　モーショントゥイーン<br />
　キーフレームとプロパティキーフレーム<br />
　モーションパスによる複雑な軌跡のアニメーション<br />
　ロービングと非ロービング<br />
　モーションエディタ<br />
　3Dプロパティの使用<br />
　3D機能による奥行きの表現<br />
　IK（インバースキネマティック）概要<br />
　インスタンスへのボーン設定<br />
　シェイプへのボーン設定<br />
　IKを使ったアニメーション<br />
4.作品制作（画面切り替え型コンテンツ）<br />
　画面切り替え型コンテンツの考え方<br />
　分かりやすいタイムラインの作成<br />
　ビットマップファイルの読み込みと使用<br />
　サウンドファイルの読み込みと使用<br />
　ActionScript 3.0によるボタン機能の作成<br />
　スクロールテキストの作成<br />
　テキストフィールドとフォントの関係<br />
　ビデオ（FLVファイル）の再生</p>

<p><br />
日程：<br />
　2010年3月4日（木）11:00～18:00<br />
料金：29,800円（税込み）<br />
会場：東京・原宿「ロクナナワークショップ」<br />
形態：ハンズオントレーニング</p>

<p>詳しくは講座詳細ページをご覧ください。<br />
<a href="http://67.org/ws/workshop/detail/066flash.html">http://67.org/ws/workshop/detail/066flash.html</a></p>

<p>●お問い合わせ<br />
株式会社ロクナナ・ロクナナワークショップ<br />
〒150-0001東京都渋谷区神宮前1-1-12 #203<br />
事務局　担当：佐々木・上田<br />
E-mail：workshop@67.org<br />
Phone：03-3408-4605</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[02/28]WordPress x ロクナナワークショップ　実験！WordPressラボラトリー</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2010/01/28123540.html" />
   <id>tag:f-site.org,2010://1.1680</id>
   
   <published>2010-01-28T03:35:40Z</published>
   <updated>2010-03-03T05:40:00Z</updated>
   
   <summary>Web制作に特化した育成スクール ロクナナワークショップ（アドビ公認トレーニング...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>Web制作に特化した育成スクール ロクナナワークショップ（アドビ公認トレーニングセンター）主催にて、2月28日（日）、海外よりオープンソースのブログ／CMSプラットフォームとして有名な WordPress のコア開発メンバーが来日し、セミナーイベントが開催されます。

<p>ゲストには、WordPress.com を運営する Automattic社 よりNaoko McCracken氏、Press This ブックマークレットやP2、Monotone、Duotone などのテーマを開発したNoel Jackson氏、ニューヨークを拠点とした情報システムコンサルティング会社 1080dの最高情報責任者 Ned Watson氏が登壇。</p>

<p>オーガナイザーは、ロクナナワークショップ講師であり、WordPress、Movable Type関連の書籍も多数執筆されている 高山一登（タカヤマカズト）氏です。</blockquote></p>]]>
      <![CDATA[<p>●イベントサイト<br />
　<a href="http://event.67.org/wordpress/">http://event.67.org/wordpress/</a></p>

<p>●概要<br />
日時：2月28日（日）15:00 - 19:30（開場:14:30）<br />
定員：100名（会場の都合により増減あり）<br />
料金：3,200円（税込み）<br />
　　　※学生割引 1,600円（数量限定・税込み）<br />
会場：東京・新宿「 関東ITソフトウェア健保会館」<br />
　　　〒169-0073 東京都新宿区百人町 2-27-6</p>

<p>●主催・お問い合わせ<br />
株式会社ロクナナ・ロクナナワークショップ<br />
〒150-0001東京都渋谷区神宮前1-1-12 #203<br />
イベント運営事務局　担当：佐々木・上田<br />
E-mail：workshop@67.org<br />
Phone：03-3408-4605</p>

<p><br />
●関連URL<br />
「ロクナナワークショップ」　<a href="http://67.org/ws/">http://67.org/ws/</a><br />
「WordPress.com」　<a href="http://wordpress.com">http://wordpress.com</a>/<br />
「Automattic Inc.」　<a href="http://automattic.com/">http://automattic.com/</a></p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>アクションゲームアルゴリズムマニアックス</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2010/01/12012740.html" />
   <id>tag:f-site.org,2010://1.1675</id>
   
   <published>2010-01-11T16:27:40Z</published>
   <updated>2010-01-13T03:10:07Z</updated>
   
   <summary>  アクションゲームアルゴリズムマニアックス  松浦 健一郎 (著), 司 ゆき...</summary>
   <author>
      <name>田中 正吾</name>
      
   </author>
         <category term="ActionScript" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="オススメ本" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<table><tr><td width="120">
<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797338954/fsite-22/" target="_blank"><img src="http://ec2.images-amazon.com/images/P/4797338954.09.MZZZZZZZ.jpg" alt="アクションゲームアルゴリズムマニアックス" width="122" height="160" border="1" />
</a>
</td>
<td valign="top"><b> アクションゲームアルゴリズムマニアックス </b><br />
松浦 健一郎 (著), 司 ゆき (著) <br />
価格：\2,940（税込）<br />
発売：2007/5/26<br />
出版：ソフトバンククリエイティブ<br />
ISBN：978-4797338959<br />
</td></tr></table>
]]>
      <![CDATA[<p>　本書はダッシュやジャンプなどアクションゲームでよく見かける仕組みを、一つ一つ丁寧に解説しています。図解を中心に、仕組みの概要→アルゴリズム→サンプルコードという流れで、説明しているので、気になる仕組みから拾い読みができ、気軽に読むことができます。<br />
　なお、本書のサンプルコードは、VisualC++とActiveXで書かれていますが、コードはわかりやすくポイントを絞っているので、Flash制作にも生かせそうなヒントが満載でした！</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[01/26]wonderflがやってきた!! 〜『ブラウザで無料ではじめるActionScript 3.0』刊行記念トークセッション〜</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2010/01/09000000.html" />
   <id>tag:f-site.org,2010://1.1674</id>
   
   <published>2010-01-08T15:00:00Z</published>
   <updated>2010-01-27T04:45:15Z</updated>
   
   <summary>面白法人カヤックが提供するサービス「wonderfl build flash o...</summary>
   <author>
      <name>野中 文雄</name>
      <uri>http://www.FumioNonaka.com</uri>
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>面白法人カヤックが提供するサービス「wonderfl build flash online」を使ってActionScriptを学ぶ『ブラウザで無料ではじめるActionScript 3.0—It’s a wonderfl world—』の出版を記念し、執筆者陣によるwonderflのデモ＆トークセッションを行います。</blockquote>]]>
      <![CDATA[<table>
<tr>
<td valign="top">
<p>
◇日　時：2010年01月26日火曜日19:00〜20:00<br>
◇会　場：<a href="http://www.apple.com/jp/retail/ginza/map/" target="_blank">Apple Store, Ginza</a> 3Fシアタールーム<br>
◇主　催：<a href="http://www.wgn.co.jp/" target="_blank"> 株式会社ワークスコーポレーション</a><br>
◇参加費：無料<br>
◇定　員：84席<br>
◇ゲスト：<br>
　大塚 雅和（面白法人カヤック）<br>
　道家 陽介（面白法人カヤック）<br>
　池田 泰延<br>
　梅原 宗士<br>
　大重 美幸<br>
　小林 陽介<br>
　高輪 知明<br>
　野中 文雄<br>
　吉川 佳一<br>
◇詳細は <a href="http://www.wgn.co.jp/store/blog/item-812.html" target="_blank">http://www.wgn.co.jp/store/blog/item-812.html</a>
</p>
</td>
<td width="120">
<a href="http://f-site.org/articles/2009/12/25045939.html" target="_blank"><img alt="Learning ActionScript 3.0 with wonderfl" src="http://www.wgn.co.jp/images/gazou.php?X=120&G=3183" width="120" height="157" border="1" /></a>
</td>
</tr>
</table>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>Flash Love Letter</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2010/01/08121725.html" />
   <id>tag:f-site.org,2010://1.1673</id>
   
   <published>2010-01-08T03:17:25Z</published>
   <updated>2010-01-08T05:05:34Z</updated>
   
   <summary> Flashへの熱い想いを、ミュージック・ビデオにした作品です。 ...</summary>
   <author>
      <name>野中 文雄</name>
      <uri>http://www.FumioNonaka.com</uri>
   </author>
         <category term="サロン" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<table><tr>
<td valign="top">
<p>Flashへの熱い想いを、<a href="http://lostgarden.com/2009/10/flash-love-letter-music-video.html" target="_blank">ミュージック・ビデオにした作品</a>です。</p>
</td>
<td>
<a href="http://lostgarden.com/2009/10/flash-love-letter-music-video.html" target="_blank"><img src="http://i2.ytimg.com/vi/Yo7nTxFxCaE/default.jpg"></a>
</td>
</tr></table>]]>
      <![CDATA[<p><a href="http://www.germart.org/" target="_blank">Nathan Germick</a>氏が、「<a href="http://lostgarden.com/2009/07/flash-love-letter-2009-part-1.html" target="_blank">Flash Love Letter</a>」という記事をもとに、昨年のサンフランシスコで催されたゲームの会合向けにつくられたそうです。</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>2010年2月セミナー受付開始</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2010/01/07160142.html" />
   <id>tag:f-site.org,2010://1.1670</id>
   
   <published>2010-01-07T07:01:42Z</published>
   <updated>2010-01-12T00:50:29Z</updated>
   
   <summary> 2/7（日）に行われるF-siteセミナーの参加受付を開始しました。 「コンテ...</summary>
   <author>
      <name>沖 良矢</name>
      
   </author>
         <category term="お知らせ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>
2/7（日）に行われるF-siteセミナーの参加受付を開始しました。
</p>
<p>
「コンテンツ制作、目のつけどころと制作事例」と題して、携帯向け・PC向け両面から様々な制作事例を紹介いただきます。
</p>]]>
      <![CDATA[<p>
定員に達しましたら締め切りますので、お早めにお申込ください。<br />
<a href="http://f-site.org/articles/2004/03/25003056.html"  >セミナー詳細</a>
</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>2010年1月定期サーバメンテナンスのお知らせ</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2010/01/07153823.html" />
   <id>tag:f-site.org,2010://1.1669</id>
   
   <published>2010-01-07T06:38:23Z</published>
   <updated>2010-02-03T05:51:37Z</updated>
   
   <summary> F-siteのサーバが定期メンテナンスを行いますので、日時をお知らせします。 ...</summary>
   <author>
      <name>沖 良矢</name>
      
   </author>
         <category term="お知らせ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>
F-siteのサーバが定期メンテナンスを行いますので、日時をお知らせします。
</p>


<dl>
<dt>日時</dt>
<dd>2010年1月14日（木）午前1:00～午前3:00</dd>
<dt>影響</dt>
<dd>上記時間中、f-site.orgドメインに関する以下のサービスがご利用いただけません。<br />・メールの送受信<br />・ホームページの閲覧</dd>
</dl>
<p>
ご迷惑をおかけしますが、ご協力のほどよろしくお願いいたします。
</p>]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>ブラウザで無料ではじめるActionScript 3.0 ―It&apos;s a wonderfl world―</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/12/25045939.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1668</id>
   
   <published>2009-12-24T19:59:39Z</published>
   <updated>2009-12-24T20:07:02Z</updated>
   
   <summary>  ブラウザで無料ではじめるActionScript 3.0 ―It&apos;s a w...</summary>
   <author>
      <name>野中 文雄</name>
      <uri>http://www.FumioNonaka.com</uri>
   </author>
         <category term="ActionScript" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="オススメ本" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<table><tr><td width="120">
<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4862670776/fsite-22/" target="_blank"><img alt="wonderfl_book.gif" src="http://f-site.org/wonderfl_book.gif" width="157" height="200" border="1" />
</a>
</td>
<td valign="top"><b> ブラウザで無料ではじめるActionScript 3.0 ―It's a wonderfl world― </b><br />
面白法人カヤック&フォークビッツ(著)<br />
価格：3,570(税込)<br />
発売：2009/12/18<br />
出版：ワークスコーポレーション<br />
ISBN：978-4862670779<br />
</td></tr></table>]]>
      <![CDATA[<p>面白法人カヤックが運営するサービス、ブラウザでFlashが作れる「wonderfl build Flash online」を使って、いますぐはじめよう。本書で紹介しているサンプルはwonderflから試せて、動作がそのままブラウザ画面で確認できます。構成は、ActionScript初心者にもわかりやすい入門編と本格チュートリアル編の2本立て。チュートリアル編では、豪華執筆陣がそれぞれのテーマをわかりやすく解説しています。</p>

<p><a href='http://www.fumiononaka.com/Books/wonderfl.html' target='_blank'>&gt;&gt;さらに詳しく</a></p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>ActionScript 3.0辞典 [FlashPlayer 10/9対応]</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/12/25043644.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1667</id>
   
   <published>2009-12-24T19:36:44Z</published>
   <updated>2009-12-24T19:55:30Z</updated>
   
   <summary>  ActionScript 3.0辞典 [FlashPlayer 10/9対応...</summary>
   <author>
      <name>野中 文雄</name>
      <uri>http://www.FumioNonaka.com</uri>
   </author>
         <category term="ActionScript" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="オススメ本" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<table><tr><td width="120">
<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798119016/fsite-22/" target="_blank"><img alt="ActionScript3Reference.jpg" src="http://f-site.org/ActionScript3Reference.jpg" width="141" height="200" /></a>
</td>
<td valign="top"><b> ActionScript 3.0辞典 [FlashPlayer 10/9対応]</b><br />
伊藤 のりゆき/大重 美幸/野中 文雄/植木 友浩/林 拓也(著)<br />
価格：3,129(税込)<br />
発売：2009/11/16<br />
出版：翔泳社<br />
ISBN：978-4798119014 <br />
</td></tr></table>]]>
      <![CDATA[<p><strong>目的で引ける！文例が超充実！</strong></p>

<p>本書は、Flashのオンラインヘルプよりもはるかに便利でわかりやすいと好評を得た、「やりたいこと」から引ける辞典です。文例が豊富にのっているので、そのまま制作に活用することもできます。また、ActionScript 3.0の多彩な機能を、他にない800ページを超えるボリュームに網羅的に収録。大抵の本には載っていないことまで載っています。最前線をゆく現場で使うのもよし。一から学ぶのもよし。あらゆる場所で「頼れる一冊」です。</p>

<p><a href='http://www.fumiononaka.com/Books/ActionScript3Refernce.html' target='_blank'>&gt;&gt;さらに詳しく</a></p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[01/22]無料・Ameba × ロクナナワークショップ One Day College</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/12/22122810.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1666</id>
   
   <published>2009-12-22T03:28:10Z</published>
   <updated>2010-01-27T04:40:27Z</updated>
   
   <summary>株式会社サイバーエージェント（本社：東京都渋谷区、代表取締役社長CEO：藤田晋、...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>株式会社サイバーエージェント（本社：東京都渋谷区、代表取締役社長CEO：藤田晋、
東証マザーズ上場：証券コード4751）と、株式会社ロクナナ（本社：東京都渋谷区、代
表取締役社長：上田キミヒロ）が運営するWeb 制作に特化したクリエイター育成スクー
ル ロクナナワークショップ（アドビ公認トレーニングセンター）は共同で、2010 年1
月22 日（金）、「Ameba」のサービス企画及び開発の裏側を紹介する1 日限定の無料技
術カンファレンス「Ameba × ロクナナワークショップ One Day College」を東京・渋谷
にて開催いたします。

<p>「Ameba」が独自の技術に関するカンファレンスを自社で開催するのは初めての取り組<br />
みです。本イベントでは、「Ameba」のサービスを支える企画・開発チームから4 名が<br />
登壇し、4 つのテーマに分けてセッションを行います。セッションでは、「Ameba」の<br />
成長戦略やビジネスモデルのほか、2009 年2 月のサービス開始以来、ユーザー数を急<br />
激に伸ばしているアバターコミュニケーションサービス「アメーバピグ」の開発技術の<br />
裏側や、「Ameba」が抱える大規模なデータベースの構築や運用など、独自の技術開発<br />
などについてお話いたします。イベント終了後には、同会場にて出演者を交えてのアフ<br />
ターパーティも予定しています。</blockquote></p>]]>
      <![CDATA[<p>■ 開催概要<br />
日程： 2010 年1 月22 日（金）<br />
時間： 開場 12:30<br />
　　　セッション 13:00 - 18:45（1 セッション75 分 全4 セッション）<br />
　　　アフターパーティ 19:30 - 21:30<br />
場所： 渋谷シアターTSUTAYA「Prologue（プロローグ）」<br />
　　　東京都渋谷区円山町1-5Q-AX ビル1F<br />
定員： 各100 名（会場の都合により増減あり）<br />
料金： 各セッション・・・無料 アフターパーティ・・・1,000 円<br />
申し込み：下記イベント告知サイトにて12 月8 日正午から受付開始<br />
　　　　　<a href="http://event.67.org/ameba/">http://event.67.org/ameba/</a><br />
主催： 株式会社サイバーエージェント・ロクナナワークショップ</p>

<p>内容：<br />
（1）マネージメント セッション<br />
【時 間】 13:00 - 14:15<br />
【テーマ】 ブログ、芸能人、ピグ、モバイル…Ameba ってどうやってビジネスしているの？</p>

<p>（2）データベース セッション<br />
【時 間】 14:30 - 15:45<br />
【テーマ】 ココまでできるの！？Ameba を支えるMySQL システム構築</p>

<p>（3）アメーバピグ サーバ セッション<br />
【時 間】 16:00 - 17:15<br />
【テーマ】 Flash とJava で作る アメーバピグの裏側</p>

<p>（4）アメーバピグ インターフェイス セッション<br />
【時 間】 17:30 - 18:45<br />
【テーマ】 Flash で2.5D アバターチャット アメーバピグの作り方<br />
※セッション毎にお申し込みが必要です。各セッションは15 分前からの開場となります。</p>

<p>■ ロクナナワークショップとは<br />
ロクナナワークショップは、アドビ認定トレーニングセンターとして、Web 業界の第一<br />
線で活躍中の講師陣による実践的な講座を開講しています。全ての講座は最大6 名・1<br />
日6 時間で完結する、PC を操作しながらの集中トレーニングです。講座のラインアッ<br />
プ もFlash/ActionScript を中心に、Dreamweaver、Movable Type、Web アクセシビリ<br />
ティ、XHTML/CSS、JavaScript、Gainer など幅広くご用意しています。</p>

<p>■ 関連URL<br />
「Ameba × ロクナナワークショップ One Day College 」　<a href="http://event.67.org/ameba/">http://event.67.org/ameba/</a><br />
「Ameba」　<a href="http://ameblo.jp/">http://ameblo.jp/</a><br />
「ロクナナワークショップ」　<a href="http://67.org/ws/">http://67.org/ws/</a></p>

<p>■ 会社概要<br />
社名 株式会社ロクナナ <a href="http://rokunana.com/">http://rokunana.com/</a><br />
所在地 東京都渋谷区神宮前1-1-12 #203<br />
代表者 代表取締役 上田キミヒロ<br />
事業内容 Web サイト・Flash コンテンツなど受託制作、写真撮影、教育事業</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[AS3] Dictionaryクラスを使ってみる</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/12/04044941.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1665</id>
   
   <published>2009-12-03T19:49:41Z</published>
   <updated>2010-02-13T08:08:20Z</updated>
   
   <summary>Dictionaryクラスは、独自のメソッドとしてコンストラクタしか備えていませ...</summary>
   <author>
      <name>野中 文雄</name>
      <uri>http://www.FumioNonaka.com</uri>
   </author>
         <category term="AS 3" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="ActionScript" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="Tips" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="野中ゼミ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p><a href="http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/flash/utils/Dictionary.html" target="_blank">Dictionaryクラス</a>は、独自のメソッドとしてコンストラクタしか備えていません(「<a href="http://www.fumiononaka.com/TechNotes/Flash/FN0912002.html" target="_blank">Dictionary()コンストラクタ</a>」参照)。クラスの説明を読んでも、使い方はもちろん、その意味さえわかりにくいようです。</p>]]>
      <![CDATA[<p>Dictionaryインスタンスの使い途は基本的に配列やObjectインスタンスと同じで、複数の値を納める容れ物です。ただ、値にアクセスしたいとき、配列なら整数インデックス、Objectインスタンスは文字列の識別子を用います。それに対して、Dictionaryインスタンスは、オブジェクトの参照そのものをキーとして指定できるのです。</p>

<p>簡単なフレームアクションを、サンプルとして書きました(スクリプト001)。3つの青い矩形のSpriteインスタンスをタイムラインに配置し、それらをクリックすると、それぞれに異なるフィルタが適用されます(図001)。</p>

<p><strong>スクリプト001■クリックしたインスタンスごとに異なるフィルタを適用する</strong><br />
<blockquote><br />
// フレームアクション<br><br />
var nColor:uint = 0x0000FF;<br><br />
var sizePoint:Point = new Point(100,25);<br><br />
var <strong>myDictionary:Dictionary</strong> = new <strong><font color="#0000FF">Dictionary</font></strong>();<br><br />
var mySprite:Sprite;<br><br />
mySprite = createSprite(10, 10);<br><br />
<strong>myDictionary</strong>[mySprite] = new BevelFilter();<br><br />
mySprite = createSprite(10, 50);<br><br />
<strong>myDictionary</strong>[mySprite] = new BlurFilter();<br><br />
mySprite = createSprite(10, 90);<br><br />
<strong>myDictionary</strong>[mySprite] = new GlowFilter();<br><br />
mySprite = null;<br><br />
function createSprite(nX:Number, nY:Number):Sprite {<br><br />
&nbsp;&nbsp;var mySprite:Sprite = new Sprite();<br><br />
&nbsp;&nbsp;var myGraphics:Graphics = mySprite.graphics;<br><br />
&nbsp;&nbsp;addChild(mySprite);<br><br />
&nbsp;&nbsp;mySprite.addEventListener(MouseEvent.CLICK, applyFilter);<br><br />
&nbsp;&nbsp;myGraphics.beginFill(nColor);<br><br />
&nbsp;&nbsp;myGraphics.drawRect(0, 0, sizePoint.x, sizePoint.y);<br><br />
&nbsp;&nbsp;mySprite.x = nX;<br><br />
&nbsp;&nbsp;mySprite.y = nY;<br><br />
&nbsp;&nbsp;return mySprite;<br><br />
}<br><br />
function applyFilter(eventObject:MouseEvent):void {<br><br />
&nbsp;&nbsp;var mySprite:Sprite = eventObject.currentTarget as Sprite;<br><br />
&nbsp;&nbsp;mySprite.filters = [<strong>myDictionary</strong>[mySprite]];<br><br />
&nbsp;&nbsp;mySprite.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, applyFilter);<br><br />
}<br />
</blockquote></p>

<p>図001■インスタンスをクリックするとそれぞれに異なるフィルタが適用される<br><br />
<table><tr><td><br />
<img alt="FF0912041_001.gif" src="http://f-site.org/FF0912041_001.gif" width="110" height="115" /><br />
</td><br />
<td><br />
<strong>→</strong><br />
</td><br />
<td><br />
<img alt="FF0912041_002.gif" src="http://f-site.org/FF0912041_002.gif" width="110" height="115" /><br />
</td></tr></table></p>

<p>とくに<a href="http://f-site.org/articles/2008/04/19014939.html" target="_blank">動的に生成したインスタンスには、デフォルトではインスタンス名がなく</a>、[出力]しても区別できません。上記のサンプルスクリプトでは、変数に代入されたSpriteインスタンスの参照も破棄しています。</p>

<p>しかし、Dictionaryインスタンスに対して、各Spriteインスタンスの参照をキーとしてフィルタオブジェクトを納めています。そして、クリックしたときのイベントオブジェクトから対象のインスタンスを調べ、Dictionaryインスタンスからそれがキーとされたフィルタオブジェクトを取出し、Spriteインスタンスに設定しています。</p>

<p>なお、<a href="http://wonderfl.net/code/2a311e344f83dd09b4afd08010669b42cd39cc7b" target="_blank">サンプルのクラス</a>をwonderflに投稿しました。</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>ライブラリのルートに移動するFlashコマンド</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/12/02144634.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1664</id>
   
   <published>2009-12-02T05:46:34Z</published>
   <updated>2009-12-02T07:12:48Z</updated>
   
   <summary> ライブラリ内で選択したアイテムを、ルートに移動するFlashコマンドを公開しま...</summary>
   <author>
      <name>沖 良矢</name>
      
   </author>
         <category term="サロン" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>
ライブラリ内で選択したアイテムを、ルートに移動するFlashコマンドを公開します。
</p>
<p>
<img src="http://f-site.org/articles/2009/12/20091202_1.png" alt="ライブラリのルートに移動するFlashコマンド" />
</p>]]>
      <![CDATA[

<h3>はじめに</h3>
<p>
FlashでPSDやAIを読み込んでいると、ライブラリにフォルダが増えていきますよね。そのままで問題ないときはいいんですが、自分のルールに沿ったフォルダ構造にしたいときは、いちいちドラッグ＆ドロップなどで移動する手間がかかります。
</p>
<p>
また、人からもらったFLAをマージさせるときなども、事前にルールを決めておかないと山ほどフォルダが作られたりしていて、全体を把握するだけでも一苦労です。
</p>
<p>
こんなとき、いったんすべてのアイテムをルートに集めるためのFlashコマンドを作成しました。移動したいアイテムを選択してコマンドを実行するだけで、そのアイテムがライブラリのルートに移動します。マニアックなコマンドですが、せっかくなので公開します。
</p>
<p>
なお、以下のような付随機能があります。
</p>


<h4>サブフォルダ以下の移動</h4>
<p>
フォルダを選択してコマンドを実行すると、そのサブフォルダ以下のアイテムをすべてルートに移動できます。気づかないうちに関係ないフォルダを選択している可能性も考慮して、実行前にダイアログが出るようになっています。
</p>
<p>
<img src="http://f-site.org/articles/2009/12/20091202_2.png" alt="サブフォルダ以下の移動確認ダイアログ" />
</p>


<h4>同名アイテムの名前変更</h4>
<p>
ルートに、移動するアイテムと同じ名前のアイテムがあるときは、ダイアログで確認し、手動 or 自動で新しい名前を付けられます。手動の場合はダイアログから変更できるようになっています。自動の場合は名前の末尾に「 のコピー 」が付きます（コンテキストメニューで複製したときと同じ挙動です）。
</p>
<p>
<img src="http://f-site.org/articles/2009/12/20091202_3.png" alt="同名アイテムの名前変更確認ダイアログ" />
</p>
<p>
<img src="http://f-site.org/articles/2009/12/20091202_4.png" alt="名前変更ダイアログ" />
</p>


<h4>フォルダの削除</h4>
<p>
アイテムを移動して空になったフォルダを削除できます。削除するかどうかは選択可能です。
</p>


<h3>ダウンロード</h3>


<ul>
<li><a href="http://f-site.org/articles/2009/12/move2library_root.mxp"  >move2library_root.mxp</a></li>
</ul>
<p>
ダウンロード後、MXPファイルを実行してください（要Extension Manager）。
</p>


<h3>動作環境</h3>
<p>
Windows 7、Flash CS4 Professionalで動作を確認しています。Mac OS X、Flash CS3 Professionalなどでは確認していませんが、おそらく動くと思います。
</p>


<h3>使用方法</h3>


<ol>
<li>ライブラリ内でルートに移動したいアイテムを選択します。</li>
<li>[コマンド]メニューから、[ライブラリのルートに移動]を実行します。</li>
</ol>


<h3>著作権および免責</h3>
<p>
<a href="http://f-site.org/articles/2003/10/01010638.html"  >著作権と免責</a>をご覧ください。
</p>


<h3>備考</h3>
<p>
不具合の報告、感想などは、コメントまたはトラックバックまでお寄せください。できる限りお応えします。
</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>アドビ、プレリリースプログラム・テスターを一般募集</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/11/27112211.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1663</id>
   
   <published>2009-11-27T02:22:11Z</published>
   <updated>2009-12-05T03:40:07Z</updated>
   
   <summary>アドビが開発中のソフトへのプレリリースプログラム参加の公募を開始いたしました。 ...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="業界ニュース" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>アドビが開発中のソフトへのプレリリースプログラム参加の公募を開始いたしました。</p>

<blockquote>プレリリースプログラムとは、新しいバージョンの製品が出荷（リリース）される前に、ユーザーの方々に開発途中段階の製品を事前（プレリリース）に試用していただき、そのフィードバックをもとに、製品の品質や機能の向上を実現するためのプログラムです。ご参加いただく皆様も、早い段階での新機能の試用や参加者間での情報交換など、様々なメリットがございます。

<p>できるだけ多くの方が参加できるように準備をさせていただいておりますが、ご希望いただいた方全員が参加できることを保証するものではありませんので、ご理解のほどよろしくお願い申し上げます。ご参加をお願いする場合のご通知は、別途ご招待のメールをお送りすることによって代えさせていただきます。なお、各プログラムのスケジュールおよびご招待のメールのご送付時期に関しましては、事前にお知らせできませんので、この点も合わせてご理解ください。</blockquote></p>

<p>■参加申し込みフォーム<br />
<a href="https://www.adobe.com/cfusion/mmform/index.cfm?loc=ja&name=prerelease_interest">https://www.adobe.com/cfusion/mmform/index.cfm?loc=ja&name=prerelease_interest</a></p>]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[12/09]阿部貴弘のProgression中級講座</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/11/09133551.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1609</id>
   
   <published>2009-11-09T04:35:51Z</published>
   <updated>2009-12-18T01:31:59Z</updated>
   
   <summary>本講座では、すでにProgressionを使用されている方を対象に、CMSとの連...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>本講座では、すでにProgressionを使用されている方を対象に、CMSとの連携など制作現場で役に立つ実践的な活用方法を学習します。</blockquote>

<p>●講座概要<br />
-------------------------------<br />
「阿部貴弘のProgression中級講座」<br />
<a href="http://67.org/ws/workshop/detail/069as.html">http://67.org/ws/workshop/detail/069as.html</a><br />
-------------------------------<br />
1. コマンドツリーの利用<br />
2. 外部データをコマンドで読み込む<br />
3. 動的なコマンド制御<br />
4. 移動プロセスの監視<br />
5. 動的なシーンの作成<br />
6. 外部 XML ファイルでシーンを作る<br />
7. シーンクエリを使う<br />
8. カスタムコマンドの作り方</p>]]>
      <![CDATA[<p>開講日<br />
　2009年12月9日（水）11:00～18:00</p>

<p>料金：各29,800円（税込み）<br />
会場：東京・原宿「ロクナナワークショップ」<br />
形態：ハンズオントレーニング</p>

<p>●Progressionについて<br />
Progression は ActionScript 3.0 用のオープンソースフレームワークです。<br />
Web サイト制作では必須となる汎用的な画面切り替え機能を提供し、よりクリエイティブワークに専念できる環境を実現できます。2008 年 9 月に最新バージョンである 3.0 をリリース以降、国内だけですでに 450 件以上（2009 年 7 月）の事例があります。<br />
<a href="http://progression.jp/">http://progression.jp/</a></p>

<p><br />
●ロクナナワークショップについて<br />
ロクナナワークショップは、東京・原宿の教室を拠点に様々な最新技術に特化した講座やセミナーイベントを開催しております。<br />
<a href="http://67.org/ws/">http://67.org/ws/</a></p>

<p><br />
●お問い合わせ<br />
株式会社ロクナナ・ロクナナワークショップ<br />
〒150-0001東京都渋谷区神宮前1-1-12 #203<br />
事務局　担当：佐々木・上田<br />
E-mail：workshop@67.org<br />
Phone：03-3408-4605</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>2009.10.31 超！濃ゆい ActionScript の日～つくるために創る！</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/11/07155131.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1661</id>
   
   <published>2009-11-07T06:51:31Z</published>
   <updated>2009-11-07T06:54:15Z</updated>
   
   <summary> demo1「ActionScriptでつくるActionScriptエディター...</summary>
   <author>
      <name>沖 良矢</name>
      
   </author>
         <category term="レポート" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>
<img src="http://f-site.org/articles/2009/11/top.jpg" alt="" />
</p>
<p>
<a href="http://f-site.org/articles/2009/11/07155131.html#demo1"  >demo1「ActionScriptでつくるActionScriptエディター」</a>　<a href="http://b-o-w.jp/"  >吉川佳一</a><br />
<a href="http://f-site.org/articles/2009/11/07155131.html#demo2"  >demo2「フレームワーク“の”作り方」</a>　<a href="http://progression.jp/"  >阿部貴弘</a><br />
<a href="http://f-site.org/articles/2009/11/07155131.html#demo3"  >demo3「サイトを作るツールを作るでござる、の巻。」</a>　<a href="http://saqoosha.net/"  >Saqoosha</a>
</p>]]>
      <![CDATA[<p>
定員160人で申し込みを開始したところ、3日で満席となった今回のセミナー。運良く、同じ会場でさらに広い定員300人の部屋が空いており、なんとか殺到する希望参加のみなさんのご期待にお応えすることができました。
</p>
<p>
当日には、248人のご参加をいただき、F-siteセミナー始まって以来の大入りとなりました。ありがとうございました！
</p>
<p>
セミナーへ参加した方のトラックバックはこちらの記事にお願いします。
</p>


<hr />


<h3><a id="demo1"></a>demo1:ActionScriptでつくるActionScriptエディター</h3>
<p>
<em>講師：吉川佳一</em>
</p>
<p>
<img src="http://f-site.org/articles/2009/11/demo1.jpg" alt="" />
</p>
<p>
BOWでActionScriptのプログラマーを務める吉川さんに、高速で軽量な文字比較ルーチンによってリアルタイムのカラーリングを実現したActionScriptエディター（しかもActionScript製）について語っていただきました。
</p>


<h4>自作ActionScriptエディターの紹介</h4>


<ul>
<li>2009/3/13 <a href="http://b-o-w.jp/events/dtlive/"  >DeskTopLive.as</a>で公開</li>
<li>2009/5/19 <a href="http://www.libspark.org/wiki/Psycode"  >Psycode</a>という名前でSpark projectにコミット</li>
<li>2009/9/28 Wonderflに搭載。ここまで自分用に作っていたため、Wonderflに組み込むのが難しく、ちょっと評判が悪かった。本当はもっと軽快に動作する！</li>
</ul>


<h5>機能一覧</h5>
<p>
FlexのTextArea（mx.controls.TextArea）をベースに、以下の機能を付け加えている。
</p>


<ul>
<li>ActionScriptのハイライト</li>
<li>文字グループの取り扱い変更（単語単位で削除できる）</li>
<li>タブインデント</li>
<li>自動インデント</li>
<li>拡張機能として以下の機能も実装。</li>
<ul>
<li>Webサーバ（http）越しにmxmlcでコンパイル</li>
<li>Flashパネル（LocalConnection）越しにFlash IDEでコンパイル</li>
<li>タイピングを記録/再生</li>
</ul>
</ul>
<p>
ここまでがバージョン1。バージョン2は、<em>5日前に制作にとりかかり、セミナー当日の朝に完成</em>。
</p>


<h5>バージョン2の新機能</h5>


<ul>
<li>TextField化（Flexライブラリが不要になり、Flashでコンパイルできるようになった）</li>
<ul>
<li>さらにZLib/PNGライセンスにしたいので、スクロールバーを自作</li>
</ul>
<li>行番号の表示</li>
<li>コードヒント</li>
<ul>
<li>リストコントロールも自作</li>
</ul>
<li>自動import文挿入</li>
<li>複数クラス対応</li>
<ul>
<li>タブビューも自作</li>
</ul>
<li>フィードバックモード</li>
<ul>
<li>DisplayObjectの座標をSWF上で見ながらライブビューで調整できる（Spriteをキーボードで移動すると、コードの座標値も変動する）</li>
</ul>
</ul>


<h4>コードカラーリングの特徴</h4>


<ul>
<li>複雑な正規表現もハイライトできるのが自慢</li>
<li>数字もハイライトする（整数、実数、16進数など）</li>
</ul>


<h4>文字列比較ルーチンについて</h4>


<ul>
<li>基本は、正規表現で検索して色を変えるだけだが、単純にやるとすごく重い</li>
<li>そこで「現在のテキスト」と「前回のテキスト」を比較して、変更箇所を取得</li>
<ul>
<li>変更を保存することで履歴/記録再生ができる</li>
<li>TextFieldの更新範囲を最小化できる</li>
<li>Unityサーバに送信する情報も減らせる</li>
</ul>
<li>現状としては、だいたい1000行くらいまでは重くならずに編集できる</li>
<li>TextEvent.TEXT_INPUTイベントでtextプロパティを取得する方法もあるが、日本語入力時、ペースト時、アンドゥ時などは完全にカバーしきれなかった</li>
</ul>


<h5>具体的な実装手法</h5>


<ul>
<li>2つのテキストの共通範囲を計算すると考えてもいい</li>
<li>素朴な実装</li>
<ul>
<li>for文ですべての文字を比較</li>
<li>テキストの増大に比例して重くなる</li>
</ul>
<li>良い実装</li>
<ul>
<li>step（2の累乗倍の数値）を使う</li>
<li>比較するテキストのサイズによってstepのサイズを変える</li>
<li>比較が一致しなかった場合、stepのサイズをビットシフトして小さくする</li>
<li>比較が一致した場合、現在位置をstep分増やして、再度比較する</li>
</ul>
<li>この手法が最も少ない手順で比較できる。前方一致と後方一致の2回分繰り返し、比較を取得！</li>
</ul>


<h4>いろいろ作ってる</h4>


<h5>マルチユーザーのテキストエディタ</h5>


<ul>
<li>やってみるとわかるけど、人にコードをいじられるのですごいムカつく！</li>
<li><a href="http://psyark.jp/"  >http://psyark.jp/</a>にアクセス！</li>
</ul>


<h5>3Dのテキストエディタ</h5>


<ul>
<li>意味はない！</li>
<li>具体的にどう使いどころがあるかは、自分でもさっぱりわからない。</li>
</ul>


<h5>Wonderfl版</h5>


<ul>
<li>今後、搭載する予定　→　セミナー翌日に投稿が！「<a href="http://wonderfl.net/code/ff2c2a43de86372a8c5b182e782b9476ddf49426"  >F-siteで紹介したエディタを無理やりWonderflに突っ込んでみた</a>」　<a href="http://wonderfl.net/code/1184b3c008b9a26b35546694e4d4debeb490b8fa"  >Union版</a>　<a href="http://wonderfl.net/code/2d4b904f7c61a416aed4d88abc655919b3bb228a"  >3D版</a></li>
</ul>


<hr />


<h3><a id="demo2"></a>demo2:フレームワーク&quot;の&quot;作り方</h3>
<p>
<em>講師：阿部貴弘</em>
</p>
<p>
<img src="http://f-site.org/articles/2009/11/demo2.jpg" alt="" />
</p>
<p>
先月パブリックベータが公開されたばかりの<a href="http://progression.jp/ja/download/prerelease/"  >Progression 4</a>。<a href="http://f-site.org/articles/2008/11/15202610.html#demo1"  >1年前のF-siteセミナー</a>とは打って変わって、フレームワークの「使い方」ではなく「作り方」について、阿部さんにお話しいただきました。
</p>
<p>
当日の資料は阿部さんのブログ記事「<a href="http://blog.progression.jp/archives/1365"  >[イベント] F-site 資料</a>」をご覧ください。
</p>


<h4>Progressionの現状</h4>


<ul>
<li>2009年7月末で事例数は720件。順調に推移していれば、おそらく現在は1000件以上</li>
<li>2009年10月末でダウンロード数は48,000件（バージョン3.1以降に限る）</li>
</ul>


<h4>フレームワーク開発四ヶ条（フレームワーク開発に必要なこと）</h4>


<ol>
<li>自分が欲しいという気持ち（完成したら飽きる、完成しない……）</li>
<li>調子にのせてもらえる環境（ユーザーからのフィードバック「すげえじゃん！」etc.）</li>
<li>他人に使われるという危機感（実案件で使われるので怖い）</li>
<li>維持しなければという責任感（サポートなどの体制）</li>
</ol>
<p>
以上のプロセスを踏まないと、広く受け入れられるフレームワーク開発は難しい。
</p>


<h4>必要なドキュメント（優先順）</h4>
<p>
フレームワークの開発は、ドキュメントの制作と言っても過言ではない。まずはユーザーに使い始めてもらうことが重要。
</p>


<ol>
<li>ゼロから始めるチュートリアル</li>
<li>ActionScript APIリファレンス</li>
<li>逆引きTips集</li>
</ol>


<h4><em>“かんたん”</em>の定義</h4>
<p>
よく「フレームワークを使うと<em>&quot;かんたん&quot;</em>にできますよ」ということを言うが、<em>&quot;かんたん&quot;</em>の定義が重要になる。Progressionの場合は、以下の定義にしている。
</p>
<p>
×初心者がすぐ作れる<br />
○中・上級者が半分の労力で作れる
</p>


<h4>Progressionの技術的なポイント</h4>


<h5>Progression Framework 1</h5>


<ul>
<li>コンセプト「Flash版のMXMLを作りたい！」</li>
<li>結果「自分でXMLを書くのが面倒。XMLベースでの開発はめんどくさい」</li>
</ul>


<h5>Progression Framework 2</h5>


<ul>
<li>コンセプト「もういっそ全部OOPで！」</li>
<li>結果「バージョンアップのしすぎで実装がほとんど別物に……」</li>
<li>技術的なポイント「バージョン管理をどうするか？」</li>
</ul>


<ul>
<li>方法1：Flashのグローバルパス上にコピー</li>
<ul>
<li>開発者側のバージョン管理が楽</li>
<li>ドラスティックな変更をした場合、古いバージョンのデータが書き出し不能になる</li>
</ul>
<li>方法2：プロジェクトとして書き出す</li>
<ul>
<li>ドラスティックな変更もOK</li>
<li>管理ツールの作成など、とにかくしんどい</li>
</ul>
</ul>
<p>
特に管理ツールは、作成に時間がかかりすぎる。そのため、Progression以外のフレームワーク、ライブラリなどからもProgressionのプロジェクト機能を利用できるように、Progression 4では自分用のプロジェクト作成機能（阿部さん曰く<em>オレオレプロジェクト作成機能</em>）を用意した。自分好みのフォルダ構成や、外部ライブラリなどでプロジェクト書き出しができる。
</p>


<h5>Progression 3</h5>


<ul>
<li>コンセプト「ver2の最終形を再構成する！」</li>
<li>結果「細かいところのツメが甘い。」</li>
<li>技術的なポイント「バッチ処理を活用しよう」</li>
<ul>
<li>コンポーネント作成をバッチ処理化</li>
<li>JSFLをいろんな箇所から実行できるように、AS3ライクにJSFLを記述して実行できるJSFLC（COREXクラス）を作成</li>
</ul>
</ul>


<h5>Progression 4</h5>


<ul>
<li>少なくとも年内の正式リリースはない。来年以降の予定は未定。</li>
<li>新機能</li>
<ul>
<li>メモリリークをなくした</li>
<ul>
<li>定数など、インスタンスごとにStringを持たせるのは結構重い</li>
<li>StringObjectクラスでオブジェクト化して共通化している</li>
</ul>
<li>スタックオーバーフロー防止</li>
<ul>
<li>PCごとにしきい値は変わるが、だいたい400くらい再帰するとスタックオーバーフローするみたい</li>
<li>オーバーフローしそうになると、ディレイをかけて実行するように実装</li>
</ul>
<li>メモリ使用量の減少</li>
<ul>
<li>例えばツールチップなどは、コンストラクタではなく初回使用時にインスタンスを作成するようになった</li>
<li>機能を使わなければインスタンスは作成しない</li>
</ul>
</ul>
</ul>


<h4>質疑応答</h4>


<h5>abstractとinterfaceについて、工夫したことがあれば教えてください</h5>


<ul>
<li>abstract</li>
<ul>
<li>コンパイル時にエラーを出すしくみはできないと思うので、単に例外をthrowしている</li>
<li>例えばCommandListでは、何も継承していなければ例外をthrowする</li>
</ul>
<li>interface</li>
<ul>
<li>Progression 4では、Configという概念で機能を分けて、該当するConfigに実装されたクラス以外は読み込まないようにしている</li>
<li>個人レベルでinterfaceを使う場合は、実装を分けたいけどファイルサイズを小さくしたいときに有効と思う</li>
</ul>
</ul>


<hr />


<h3><a id="demo3"></a>demo3:サイトを作るツールを作るでござる、の巻。</h3>
<p>
<em>講師：Saqoosha</em>
</p>
<p>
<img src="http://f-site.org/articles/2009/11/demo3.jpg" alt="" />
</p>
<p>
<a href="http://saqoosha.net/2009/10/11/1780/"  >Adobe MAX 2009帰り</a>のSaqooshaさんをお招きし、ウェブサイト構築のために制作した各種ツールについて、事例紹介を交えながらご紹介いただきました。
</p>
<p>
詳しい内容はSaqooshaさんのブログ記事「<a href="http://saqoosha.net/2009/11/01/1782/"  >F-site で話したやつのまとめみたいな。</a>」をご覧ください。
</p>


<hr />


<h3>じゃんけん大会</h3>
<p>
<img src="http://f-site.org/articles/2009/11/janken.jpg" alt="" />
</p>
<p>
今回も関係者、参加者の皆様からプレゼントをご提供いただきました。たくさんの賞品、ありがとうございました。また、今回をもってF-siteセミナー幹事が交代になるため、新幹事から前幹事へ花束の贈呈も行われました。
</p>


<h4>（株）ワークスコーポレーション様より</h4>
<ul>
<li>『.fla2』（11月20日発売予定）</li>
<li>『ブラウザで無料ではじめるActionScript 3.0 -It's a wonderfl world-』（12月18日発売予定）</li>
<li>『<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4862670695/fsite-22/"  >インターネット&amp;Webの必須常識100</a>』</li>
<li>『<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4862670644/fsite-22/"  >WEBデザインメソッド-伝わるコンテンツのための理論と実践</a>』</li>
</ul>


<h4>（株）毎日コミュニケーションズ様より</h4>
<ul>
<li>『<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839930252/fsite-22/"  >基本からしっかりわかるActionScript 3.0</a>』（著者の森巧尚様からもご提供いただきました）</li>
<li>『<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839930244/fsite-22/"  >Flash Liteで作る携帯コンテンツ実践教科書</a>』</li>
</ul>


<h4>（株）翔泳社様より</h4>
<ul>
<li>『ActionScript 3.0辞典』（11月16日発売予定）</li>
</ul>


<h4>（株）インプレスジャパン様より</h4>
<ul>
<li>『<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4844327526/fsite-22/"  >できるクリエイター Flash CS4/CS3 &amp; ActionScript3.0 対応</a>』</li>
</ul>


<h4>アドビシステムズ（株）様より</h4>
<ul>
<li>Tシャツ</li>
<li>CD『Now Creating...』</li>
</ul>


<h4>（株）ロクナナ様より</h4>
<ul>
<li>「<a href="http://event.67.org/spark3beginners/"  >Spark67 Beginners</a>」参加権</li>
<li>「<a href="http://event.67.org/spark3deep/"  >Spark67 Deep</a>」参加権</li>
</ul>


<h4>（株）ロクナナ 加茂雄亮様より</h4>
<ul>
<li>『<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/488337646X/fsite-22/"  >ActionScript 3.0エラーアーカイブス</a>』</li>
</ul>


<hr />


<h3>二次会</h3>
<p>
<img src="http://f-site.org/articles/2009/11/party.jpg" alt="" />
</p>
<p>
前代未聞の100名が2次会に参加！　今回は新宿・歌舞伎町の「酒意」にて行われました。会場にはプロジェクタが用意されており、急遽吉川さんがdemoの続きをやる一幕も。また、セミナー当日が誕生日のA.e.Suckさん、1日違いの阿部さんのために、サプライズでケーキも用意されました。
</p>


<dl>
<dt>レポート作成</dt>
<dd>沖良矢</dd>
<dt>写真</dt>
<dd>桜井和貴、小野田智</dd>
</dl>
<p>
（敬称略）
</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[12/06]小林茂に学ぶFIOモジュール入門ワークショップ</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/11/06200314.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1652</id>
   
   <published>2009-11-06T11:03:14Z</published>
   <updated>2009-12-09T01:30:35Z</updated>
   
   <summary>Flashの学校 ロクナナワークショップは、12月6日（金）東京・新宿の会場で、...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>Flashの学校 ロクナナワークショップは、12月6日（金）東京・新宿の会場で、IAMAS（岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー）准教授、Gainer（ゲイナー）および Funnel（ファンネル）開発チームの中心メンバーである小林茂氏を講師にお迎えし、15名限定の FIO（フィオ）モジュールの入門ワークショップを開催いたします。

<p>Funnelは、ActionScript 3.0、Processing、Rubyといった幅広いプログラミング環境と現実世界をつなぐ、新しいインタラクションをデザインするためのツールキットです。<br />
FIOは、Funnelを使用するために新規に開発されたI/Oモジュールで、XBeeのソケット、リチウムイオンポリマー電池の充電器を搭載し、XBee経由で無線でプログラムを書き込むことが可能です。</p>

<p>本ワークショップでは、FIOモジュールキットを1人1セットお配りし、実際にFIOのセットアップ方法と基本操作から、Funnelライブラリと無線通信を使ったプロトタイプ制作までを行います。<br />
今回は制御言語としてFlash ActionScript 3.0を使用します。ブラウザ上でFlashコンテンツを生成・共有できるWebサービス wonderflを使って実習を行います。また、Adobe Flash CS3/4 ProfessionalでFunnelライブラリを使うための方法も解説します。</p>

<p>受講者全員に、ワークショップで使用したロクナナワークショップ限定 FIOモジュールキットをプレゼントとしてお持ち帰りいただけます。</blockquote></p>]]>
      <![CDATA[<p>●イベントサイト<br />
<a href="http://event.67.org/fio2009/">http://event.67.org/fio2009/</a></p>

<p>●開催概要<br />
日時：12月6日（日）10:00 - 16:30（開場9:45）<br />
　　　※実質5時間 1時間のお昼休憩を含みます。<br />
定員：15名<br />
料金：34,800円（税込み）<br />
　　　※FIOモジュールキット1セット付き<br />
会場：東京・新宿「関東ITソフトウェア健保会館」</p>

<p>●主催・お問い合わせ<br />
株式会社ロクナナ・ロクナナワークショップ<br />
〒150-0001東京都渋谷区神宮前1-1-12 #203<br />
イベント運営事務局　担当：佐々木・上田<br />
E-mail：workshop@67.org<br />
Phone：03-3408-4605</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[12/05]鞆岡隆史のデジタル一眼レフ ワークショップ　-スティルライフ-</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/11/05145338.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1626</id>
   
   <published>2009-11-05T05:53:38Z</published>
   <updated>2009-12-05T03:26:57Z</updated>
   
   <summary>Web制作に特化したクリエイター育成スクール ロクナナワークショップは、2009...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>Web制作に特化したクリエイター育成スクール ロクナナワークショップは、2009年10月より、デジタル一眼レフカメラの初心者を対象に「鞆岡隆史のデジタル一眼レフ ワークショップ　-スティルライフ-」を開講することになりました。

<p>講師には、国内外への撮影取材・建築物・スタジオ撮影やPhotoshop Worldなどへのイベント講演でも活躍する、株式会社ロクナナのフォトグラファー 鞆岡隆史（トモオカタカシ）が担当、デジタル一眼レフカメラの基本的な知識や写真について撮影実習と講義を交えつつ解説していきます。</p>

<p>実際に撮影を体験しながらカメラのしくみやデジタル撮影の基本を学習してく実践的なワークショップです。<br />
普段はなかなか接する機会がない、大判カメラやストロボなどの撮影機材も解説します。</p>

<p>実習では植物をモチーフに、自分のイメージした写真をつくるというテーマでライティング撮影を行います。<br />
スナップや日常の風景などを写すのとはちがう「写真をつくり込む」という考え方に基づき、イメージ・セッティング・ライティング・撮影・現像という流れで作品を完成させていきます。</p>

<p>撮影が本業ではないが、Web・DTP・映像などの制作に関わっている方、イメージ通りの写真がなかなか撮影出来ない方、デジタル一眼レフカメラを買ったがAUTOモードでしか使えていない方にオススメの内容です。</blockquote></p>]]>
      <![CDATA[<p>●カリキュラム概要<br />
1.カメラ概論<br />
適正露出と被写界深度<br />
優先モード<br />
レンズについて<br />
色温度</p>

<p>2.実習1<br />
植物を選ぶ<br />
タングステンライトで静物撮影</p>

<p>3.デジタル概論<br />
ダイナミックレンジ<br />
ヒストグラム<br />
色空間<br />
フォトレタッチ</p>

<p>4.RAW現像<br />
Adobe LightRoom</p>

<p>5.実習2<br />
ストロボ1～4灯で静物撮影</p>

<p>6.いろいろな撮影機材説明<br />
中判、大判カメラ<br />
大光量ストロボなど</p>

<p><br />
日程：12月5日（土）13:00 - 18:00<br />
定員：6名<br />
料金：7,800円（税込み）<br />
会場：東京・原宿「ロクナナワークショップ」<br />
形態：カメラをつかったワークショップ</p>

<p>詳しくは講座詳細ページをご覧ください。<br />
<a href="http://event.67.org/photo/">http://event.67.org/photo/</a></p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[12/05]『.fla2—Idea of Flash Creation—』刊行記念トークセッション「いまFlashでものを作るということ」</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/11/05050949.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1662</id>
   
   <published>2009-11-04T20:09:49Z</published>
   <updated>2009-12-09T01:25:33Z</updated>
   
   <summary>ワークスコーポレーションより刊行したFlash開発のための解説書『.fla2—I...</summary>
   <author>
      <name>野中 文雄</name>
      <uri>http://www.FumioNonaka.com</uri>
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote><p>ワークスコーポレーションより刊行したFlash開発のための解説書『.fla2—Idea of Flash
Creation—』の出版を記念し、執筆者陣によるトークセッションを行います。Flash界を牽引する彼らが、Flashのいま、そして、これからを語ります!!</p></blockquote>]]>
      <![CDATA[<p>
日　時：2009年12月5日（土）19:00〜20:00(受付開始18:30)<br />
出　演：新藤愛大(BeIntaractive!)<br />
　　　　寺井周平(tric7)<br />
　　　　萩原俊矢(flapper3/STDSGN)<br />
　　　　小山智彦 aka Saqoosha<br />
　　　　眞野東紗(Prismgirl)<br />
　　　　小瀧和正(FORM::PROCESS)<br />
モデレーター：タナカミノル(株式会社ピクルス)<br />
主　催：株式会社ワークスコーポレーション<br />
定　員：200名(座席数84席)<br />
参加費：無料<br />
会　場：<a href="http://www.apple.com/jp/retail/ginza/map/" target="_blank">Apple Store, Ginza</a> 3Fシアタールーム<br />
詳細は：<a href="http://www.dotfla.net/" target="_blank">http://www.dotfla.net/</a>
</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[12/04]Spark67 Deep Edge ActionScript Libraries</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/11/04094253.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1650</id>
   
   <published>2009-11-04T00:42:53Z</published>
   <updated>2009-12-05T03:25:21Z</updated>
   
   <summary>Flashの学校 ロクナナワークショップは、12月4日（金）東京・新宿の会場で、...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>Flashの学校 ロクナナワークショップは、12月4日（金）東京・新宿の会場で、Flash・ActionScript開発のためのオープンソースコミュニティ「Spark project（スパーク プロジェクト）」の協力のもと、クリエイター向けセミナーイベント「Spark67 Part3」を開催することになりました。
第3回を迎える12月は、Beginners と Deep の2つのセミナーイベントをそれぞれ開催いたします。
各セミナーイベント終了後には、1時間程度の出演者を交えた懇親会（無料・自由参加）を予定しています。</blockquote>

<p>■「Spark67 Deep Edge ActionScript Libraries」<br />
　<a href="http://event.67.org/spark3deep/">http://event.67.org/spark3deep/</a></p>]]>
      <![CDATA[<p>Deepでは、Spark projectより、イズカワタカノブ氏にSWFWheel（スウィッフホイール）を、新藤愛大氏にBetweenAS3（ビートゥイーンエイエススリー）をそれぞれご紹介いただきます。<br />
ActionScriptライブラリの開発に参加してみたい方から、既にActionScriptライブラリを開発されている方までおすすめの内容です。</p>

<p>日時：12月4日（金）16:30 - 19:45（開場16:00）<br />
出演：新藤愛大（しんどうよしひろ）氏<br />
　　　イズカワタカノブ氏<br />
オーガナイザー：加茂雄亮（かもゆうすけ）</p>

<p>定員：各80名<br />
料金：各3,800円（税込み）<br />
　　　※学生料金 1,900円（数量限定・税込み）<br />
会場：東京・新宿「関東ITソフトウェア健保会館」</p>

<p>●主催・お問い合わせ<br />
株式会社ロクナナ・ロクナナワークショップ<br />
〒150-0001東京都渋谷区神宮前1-1-12 #203<br />
イベント運営事務局　担当：佐々木・上田<br />
E-mail：workshop@67.org<br />
Phone：03-3408-4605</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[12/04]Spark67 Begenners Edge ActionScript Libraries</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/11/04093959.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1649</id>
   
   <published>2009-11-04T00:39:59Z</published>
   <updated>2009-12-05T03:25:05Z</updated>
   
   <summary>Flashの学校 ロクナナワークショップは、12月4日（金）東京・新宿の会場で、...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>Flashの学校 ロクナナワークショップは、12月4日（金）東京・新宿の会場で、Flash・ActionScript開発のためのオープンソースコミュニティ「Spark project（スパーク プロジェクト）」の協力のもと、クリエイター向けセミナーイベント「Spark67 Part3」を開催することになりました。
第3回を迎える12月は、Beginners と Deep の2つのセミナーイベントをそれぞれ開催いたします。
各セミナーイベント終了後には、1時間程度の出演者を交えた懇親会（無料・自由参加）を予定しています。</blockquote>]]>
      <![CDATA[<p>■「Spark67 Begenners Edge ActionScript Libraries」<br />
　<a href="http://event.67.org/spark3beginners/">http://event.67.org/spark3beginners/</a></p>

<p>Beginnersでは、Spark projectより、新藤愛大氏、河村晃匡氏、池田泰延氏をお迎えしオープンソースのActionScriptライブラリの導入方法から、活用方法までじっくりご紹介いただきます。<br />
「ActionScript 3.0の基本は学習したが、今までにライブラリを使ったことがない」、「Subversionってなに？」また、「スキルアップしたい！」という方におすすめの内容です。</p>

<p>日時：12月4日（金）11:30 - 14:30（開場11:00）<br />
出演：新藤愛大（しんどうよしひろ）氏<br />
　　　河村晃匡（かわむらあきまさ）氏<br />
　　　池田泰延（いけだやすのぶ）氏<br />
オーガナイザー：加茂雄亮（かもゆうすけ）</p>

<p>定員：各80名<br />
料金：各3,800円（税込み）<br />
　　　※学生料金 1,900円（数量限定・税込み）<br />
会場：東京・新宿「関東ITソフトウェア健保会館」</p>

<p>●主催・お問い合わせ<br />
株式会社ロクナナ・ロクナナワークショップ<br />
〒150-0001東京都渋谷区神宮前1-1-12 #203<br />
イベント運営事務局　担当：佐々木・上田<br />
E-mail：workshop@67.org<br />
Phone：03-3408-4605</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[12/02]阿部貴弘のProgression初級講座</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/11/02094926.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1610</id>
   
   <published>2009-11-02T00:49:26Z</published>
   <updated>2009-12-05T03:24:25Z</updated>
   
   <summary>本講座では、ActionScript 3.0でクラス定義を習得している事を前提に...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>本講座では、ActionScript 3.0でクラス定義を習得している事を前提に、Progressionの基本的な考え方と実装方法などフレームワークの基礎を学習します。</blockquote>

<p>●講座概要<br />
-------------------------------<br />
「阿部貴弘のProgression初級講座」<br />
<a href="http://67.org/ws/workshop/detail/068as.html">http://67.org/ws/workshop/detail/068as.html</a><br />
-------------------------------<br />
1. プロジェクトの作成<br />
2. シーンの概念<br />
3. シーンイベントフローの処理<br />
4. コマンドを使った非同期処理<br />
5. キャストオブジェクトの利用<br />
6. プリローダーを作る<br />
7．コマンドの直列・並列処理</p>]]>
      <![CDATA[<p>開講日<br />
　2009年12月2日（水）11:00～18:00</p>

<p>料金：各29,800円（税込み）<br />
会場：東京・原宿「ロクナナワークショップ」<br />
形態：ハンズオントレーニング</p>

<p>●Progressionについて<br />
Progression は ActionScript 3.0 用のオープンソースフレームワークです。<br />
Web サイト制作では必須となる汎用的な画面切り替え機能を提供し、よりクリエイティブワークに専念できる環境を実現できます。2008 年 9 月に最新バージョンである 3.0 をリリース以降、国内だけですでに 450 件以上（2009 年 7 月）の事例があります。<br />
<a href="http://progression.jp/">http://progression.jp/</a></p>

<p><br />
●ロクナナワークショップについて<br />
ロクナナワークショップは、東京・原宿の教室を拠点に様々な最新技術に特化した講座やセミナーイベントを開催しております。<br />
<a href="http://67.org/ws/">http://67.org/ws/</a></p>

<p><br />
●お問い合わせ<br />
株式会社ロクナナ・ロクナナワークショップ<br />
〒150-0001東京都渋谷区神宮前1-1-12 #203<br />
事務局　担当：佐々木・上田<br />
E-mail：workshop@67.org<br />
Phone：03-3408-4605</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[AS3] TextAreaコンポーネントのテキストを選択できなくする</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/10/31090841.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1656</id>
   
   <published>2009-10-31T00:08:41Z</published>
   <updated>2009-11-01T14:56:42Z</updated>
   
   <summary>TextAreaコンポーネントには、選択の可否をコントロールするプロパティが見当...</summary>
   <author>
      <name>野中 文雄</name>
      <uri>http://www.FumioNonaka.com</uri>
   </author>
         <category term="AS 3" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="ActionScript" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="Tips" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="野中ゼミ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>TextAreaコンポーネントには、選択の可否をコントロールするプロパティが見当たりません<sup>[*1]</sup>。そのため、<em>TextArea.textField</em>プロパティで、コンポーネント内のTextFieldインスタンスを操作しなければならなそうです(図001)。</p>

<p><strong>図001■テキストを選択できなくしたTextAreaコンポーネントインスタンス</strong><br />
<img alt="FF0910311_003.gif" src="http://f-site.org/FF0910311_003.gif" width="270" height="235" /></p>]]>
      <![CDATA[<p>いざ試してみると、意外に面倒です(スクリプト001)。コンポーネント内のTextFieldインスタンスは初期化に時間がかかるのか、私の環境(Flash CS4 Professional/Mac OS X.4.11)では2フレーム分ほど待たないと<em>TextField.selectable</em>の設定が確定しませんでした(図002)。</p>

<p><strong>スクリプト001■TextField.selectableプロパティの値が確定するまで設定を繰返す</strong><br />
<blockquote>// フレームアクション <br><br />
// [ライブラリ]にTextAreaコンポーネントを配置 <br><br />
import fl.controls.TextArea;<br><br />
var myTextArea:TextArea = new TextArea();<br><br />
addChild(myTextArea);<br><br />
myTextArea.text = "sample text";<br><br />
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, setUnselectable);<br><br />
function setUnselectable(eventObject:Event):void {<br><br />
&nbsp;&nbsp;var _txt:TextField = myTextArea.textField;<br><br />
&nbsp;&nbsp;trace(_txt.selectable);<br><br />
&nbsp;&nbsp;if (_txt.<strong>selectable</strong>) {<br><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;_txt.<strong>selectable</strong> = <strong>false</strong>;<br><br />
&nbsp;&nbsp;} else {<br><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, setUnselectable);<br><br />
&nbsp;&nbsp;}<br><br />
}</blockquote></p>

<p><strong>図002■TextField.selectableプロパティの設定値をtrace()関数で確かめる</strong><br>
<img alt="FF0910311_001.gif" src="http://f-site.org/FF0910311_001.gif" width="580" height="370" /></p>

<p>なお、上記スクリプト001は、TextAreaコンポーネントのインスタンスを動的に生成して、タイムラインに配置します。ただし、TextAreaコンポーネントは、予め[ライブラリ]に納めておく必要があります(図003)。</p>

<p><strong>図003■TextAreaコンポーネントは予め[ライブラリ]に納めておく</strong><br>
<img alt="FF0910311_002.gif" src="http://f-site.org/FF0910311_002.gif" width="284" height="205" /></p>

<hr>
<p>[*1] Flex 3.2のTextAreaコンポーネント(パッケージ<em>mx.controls</em>)には、<a href="http://livedocs.adobe.com/flex/3_jp/langref/mx/controls/TextArea.html#selectable" target="_blank">TextArea.selectableプロパティ</a>が備わっているようです。</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[11/28-29]softCREAM「デジタルワークショップ」</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/10/28144009.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1657</id>
   
   <published>2009-10-28T05:40:09Z</published>
   <updated>2009-12-05T03:22:37Z</updated>
   
   <summary>CREAMヨコハマ国際映像祭(http://ifamy.jp/)の関連イベントと...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>CREAMヨコハマ国際映像祭(http://ifamy.jp/)の関連イベントとして、11月17日（金）～29日（日）に、ヨコハマ赤レンガ倉庫で「softCREAM」というイベントが開催されます。<br />
このイベントの中で、F-siteセミナーでたびたび講師をお願いしている、まつばら氏による「Flashアニメーション」のデジタルワークショップが開かれます。<br />
有料ですが、二日間でFlashアニメーションを完成させるまで、しっかりとサポートするそうです。<br />
アニメーションの初心者でも大丈夫です。<br />
</p>]]>
      <![CDATA[<p>プロのクリエイターから学ぶ「デジタルワークショップ」<br />
11月28日（土）～29日（日）<br />
ヨコハマ赤レンガ倉庫　3F　14:30～18:30</p>

<p>softCREAM<br />
<a href="http://www.jointworks.net/softcream/index.html">http://www.jointworks.net/softcream/index.html</a></p>

<p>デジタルワークショップ詳細<br />
<a href="http://www.jointworks.net/softcream/workshop.html">http://www.jointworks.net/softcream/workshop.html</a></p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[11/28]FITC Tokyo 2009</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/10/28123127.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1632</id>
   
   <published>2009-10-28T03:31:27Z</published>
   <updated>2009-12-05T03:22:25Z</updated>
   
   <summary>トロント、シカゴ、ハリウッド、韓国、アムステルダムのイベントで成功を収めたFIT...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>トロント、シカゴ、ハリウッド、韓国、アムステルダムのイベントで成功を収めたFITCが、いよいよFITC Tokyo 2009で日本に上陸します。デザインとアートの技術を限界まで試したり、その限界を模索したり、更には壊して一から作りなおしたり。デザイナーや技術者は、ツールの本来の目的を乗り越えるためにどのように現状を打破しているのか。望みどおりのものを手に入れるためにどのように代替方法を見つけるのか。陳腐化しないためにどのように新境地を開いていくのか、新しいアイデアやコンセプトの誕生を是非、ご自身の目で確かめてください。</blockquote>]]>
      <![CDATA[<p>●イベントサイト<br />
<a href="http://www.fitctokyo.com/"><img alt="FITC tokyo 2009" src="http://www.fitc.ca/events/extras/tokyo/fitc160_85.jpg" width="160" height="85" /></a><br />
<a href="http://www.fitctokyo.com/">http://www.fitctokyo.com/</a></p>

<p>◇日　時：<br />
　2009年11月28日（土）9:30～18:00（パーティ 19:30 ～終了時間未定）<br />
◇開催地：東京都中央区銀座８ 住友不動産汐留浜離宮ビル <a href="http://www.bellesalle.co.jp/bs_shiodome/access/index.html"><u>ベルサール汐留</u></a></p>

<p>◇主　催： <a href="http://www.fitc.ca/">FITC</a> <br />
◇受講料： （すべて税込み）<br />
　早期割引(2009年10月16日まで)　7,000円（一般） / 6,000円(学生)<br />
　通常料金(2009年10月17日～11月27日)　9,000円（一般） / 8,000円(学生)<br />
　当日料金(2009年11月28日)　11,000円（一般） / 10,000円(学生)</p>

<p>◇詳細は <a href="http://www.fitctokyo.com/">イベントサイト</a>をごらんください。</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>Flash独習ナビ CS4/CS3&amp;ActionScript 3.0対応</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/10/23144646.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1651</id>
   
   <published>2009-10-23T05:46:46Z</published>
   <updated>2009-10-23T06:17:01Z</updated>
   
   <summary> Flash独習ナビ CS4/CS3&amp; ActionScript 3.0対応 B...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="アニメ・グラフィックス" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="オススメ本" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<table><tr><td width="120">
<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4844327526/fsite-22/ref%3Dnosim/" target="_blank"><img alt="dokushu.jpg" src="http://f-site.org/articles/2009/10/23/dokushu.jpg" width="127" height="160" /></a>
</td>
<td valign="top"><b>Flash独習ナビ CS4/CS3& ActionScript 3.0対応</b><br />
Brandnewtoday (著), できるシリーズ編集部 (著) <br />
価格：2,940(税込)<br />
発売：2009/9/17 <br />
出版：インプレスジャパン <br />
ISBN：4844327526<br />
</td></tr></table>]]>
      <![CDATA[<p>本書は、「TUTORIAL」「REFERENCE」「TRAINING」の3部構成になっています。<br />
初めてFlashに触れるような初心者の方は、「REFERENCE」から学んでください。<br />
ある程度Flashは触ってきているデザイナーさんは、「TUTORIAL」から読むと、CS4で加わった新機能を含めた実践的なデザインを学べます。<br />
「TUTORIAL」では、割と唐突にActionScriptが出てきますが、「？？？」となったときは、「REFERENCE」の「ActionScriptの基本」を読まれると良いでしょう。本書は総合的な参考書となっていますので、ActionScriptに習熟するほどのページ数は割かれていませんが、デザインをする上で必要と感じられるような内容はしっかり含まれています。</p>

<p>何より、フルカラーなうえに、サンプルが素敵なので、学習へのモチベーションが高まりますよ。</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>Adobe Student and Teacher Editionの提供を開始</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/10/19123555.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1648</id>
   
   <published>2009-10-19T03:35:55Z</published>
   <updated>2009-10-19T03:37:52Z</updated>
   
   <summary>アドビ システムズ 株式会社（本社：東京都品川区、代表取締役社長：クレイグ ティ...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="業界ニュース" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>アドビ システムズ 株式会社（本社：東京都品川区、代表取締役社長：クレイグ ティー
ゲル (Craig Tegel)、以下、アドビ システムズ）は、10月16日より、学生と教職員の個
人ユーザーを対象とした、一部のソフトウェアのAdobe(R) Student and Teacher Edition
【学生・教職員個人版】の提供を開始しました。

<p>Adobe Student and Teacher Edition【学生・教職員個人版】には、Adobe Creative<br />
Suite(R) 4 Design Premium、 Adobe Photoshop(R) CS4 Extended、 Adobe<br />
Illustrator(R) CS4、 Adobe Flash(R) CS4 Professional、 Adobe Acrobat(R) 9 Proの<br />
ほか、18の統合製品や単体製品のソフトウェア・アプリケーションが含まれています。</p>

<p>アドビ システムズ 株式会社はAdobe Student and Teacher Edition【学生・教職員個人<br />
版】を学生と教職員個人が購入しやすい手頃な価格帯に設定しました。また、以前のアカ<br />
デミック版に比べ、学生・教職員個人版は購入時の手続きを簡素化しました。</p>

<p>Adobe Student and Teacher Edition【学生・教職員個人版】は、アドビ システムズ製品<br />
取扱店とアドビアカデミックストア<http://www.adobe.com/go/academicstore_jp>で提供<br />
します。Adobe Student and Teacher Edition【学生・教職員個人版】は、<br />
<<a href="http://www.adobe.com/go/ste_jp">www.adobe.com/go/ste_jp</a>> に掲載されている、対象ユーザーのみ購入が可能です。</blockquote></p>

<p>詳しくは下記のページをご覧ください。<br />
<a href="http://www.adobe.com/go/ste_jp">www.adobe.com/go/ste_jp</a></p>]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[AS3]外部XMLのデータを読み込んでObjectオブジェクトとして配列に格納する</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/10/07112031.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1647</id>
   
   <published>2009-10-07T02:20:31Z</published>
   <updated>2010-02-17T05:50:24Z</updated>
   
   <summary>AS3からXMLの扱いがとっても簡単になったそうですね。 それならばいっそのこと...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="AS 3" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="ActionScript" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>AS3からXMLの扱いがとっても簡単になったそうですね。<br />
それならばいっそのこと、ファイルパスとファイル名だけ書き換えればあとは自動で読み込んで配列に格納してくれちゃうと便利だな。<br />
それも、配列に入れるときに、Objectオブジェクトにしてあると、子ノードのデータの呼び出しも配列番号でいけるからもっと楽チンだな。と思って、書いてみました。</p>]]>
      <![CDATA[<p>■XMLファイルについて<br />
子ノードまでです。孫ノードには対応していません。<br />
また、各ノードごとの子ノード数＆子ノード名は統一してあることが前提です。<br />
data1.xml の中身<br />
<blockquote>    &lt;xml&gt;<br />
        &lt;xmldata&gt;<br />
        &lt;id&gt;1&lt;/id&gt;<br />
            &lt;title&gt;いろはにほへと&lt;/title&gt;<br />
            &lt;text&gt;　いろはにほへと ちりぬるを わかよたれそ つねならむ うゐのおくやま けふこえて あさきゆめみし ゑひもせすん 色は匂へど 散りぬるを 我が世誰そ 常ならむ 有為の奥山 今日越えて 浅き夢見じ 酔ひもせず &lt;/text&gt;<br />
			&lt;img1&gt;hogehoge1.png&lt;/img1&gt;<br />
			&lt;img2&gt;hogehoge2.png&lt;/img2&gt;<br />
        &lt;/xmldata&gt;<br />
		 &lt;xmldata&gt;<br />
		 &lt;id&gt;2&lt;/id&gt;<br />
            &lt;title&gt;じゅげむ&lt;/title&gt;<br />
            &lt;text&gt;　じゅげむじゅげむごこうのすりきれかいじゃりすいぎょのすいぎょうまつうんらいまつふうらいまつくうねるところにすむところやぶらこうじのやぶこうじぱいぽぱいぽぱいぽのしゅーりんがんしゅーりんがんのぐーりんだいぐーりんだいのぽんぽこぴーのぽんぽこなーのちょうきゅうめいのちょうすけ&lt;/text&gt;<br />
			&lt;img1&gt;hogehoge3.png&lt;/img1&gt;<br />
        &lt;/xmldata&gt;<br />
  &lt;/xml&gt;</blockquote></p>

<p>■スクリプトについて<br />
ここでは、xmldataノードに格納されている子ノードのデータを子ノード名をObjectオブジェクトのプロパティ値として設定します。<br />
<blockquote>/*----XMLからデータを読み込んでObjectオブジェクトの形で配列に格納する処理---*/<br />
/*----値を使用するときは、「配列名[0][Objectオブジェクトのプロパティ名]」で呼び出す。----*/<br />
/*----Objectオブジェクトを格納した配列名[index番号][子ノード名を格納した配列名[index番号]]----*/<br />
/*----ここでは「nodeData_array[x][dataNodeList_array[i]]」のx,iに適切な番号を入れて呼び出す----*/</p>

<p>//+++++設定する箇所ここから+++++//<br />
// URLを定数で設定<br />
const myURL:String = "commons/images/";<br />
const xmlUrl:String = myURL+"topic1.xml";<br />
//+++++設定する箇所ここまで+++++//</p>

<p>//XMLを読み込む変数（my_xml）を設定<br />
var my_xml:XML;</p>

<p>//XMLの指定ノードを格納する変数を設定<br />
var dataNodeList:XMLList;//xmldataノード</p>

<p>// XMLのLoaderオブジェクトを作成<br />
var myLoader:URLLoader = new URLLoader();</p>

<p>// XMLのURLリクエストを作成<br />
var myRequest:URLRequest=new URLRequest(xmlUrl);</p>

<p>// XMLの子ノード名を格納する配列を宣言<br />
var dataNodeList_array:Array;<br />
	<br />
// XMLの全データを格納する配列を宣言<br />
var nodeData_array:Array ;</p>

<p>//XMLのロード後に処理を行うイベントリスナーを設定<br />
myLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, SetArray);</p>

<p>//XMLをロードする<br />
myLoader.load(myRequest);</p>

<p>function SetArray(evt:Event):void {<br />
	//読み込んだXMLオブジェクトを変数に代入<br />
	my_xml=XML(myLoader.data);<br />
	<br />
	//XMLの第一階層のdataノードを変数に代入<br />
	dataNodeList=my_xml.xmldata;<br />
	<br />
	// XMLのノード名を格納する配列を作成<br />
	dataNodeList_array = new Array();<br />
	<br />
	// XMLのノード名を配列に格納(子ノードの個数は同一であること/孫ノードは未対応)<br />
	//dataNodeList_array = id,title,text,img1,img2<br />
	for each (var p:XML in dataNodeList[0].*){<br />
		var xProp:String = p.localName();<br />
		dataNodeList_array.push(xProp);<br />
		}<br />
	<br />
	// XMLのdataノード以下の子ノードデータを格納する配列を作成<br />
	nodeData_array = new Array();<br />
	<br />
	// Objectオブジェクトを作成し、XMLのノード名をプロパティに、ノードタグの値をプロパティ値に代入。<br />
	for (var x:uint = 0  ; x < dataNodeList.length() ; x++ ){<br />
		<br />
		nodeData_array[x] = new Object();</p>

<p>		for (  var i:uint = 0  ; i < dataNodeList_array.length ; i++){<br />
			<br />
			nodeData_array[x][dataNodeList_array[i]] = dataNodeList[x].elements(dataNodeList_array[i]).toString();<br />
			trace([dataNodeList_array[i]],nodeData_array[x][dataNodeList_array[i]]);<br />
			};<br />
		};<br />
}</blockquote></p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>ノキアとアドビ システムズ社、携帯電話やその他の機器を対象とした新しいFlashアプリケーションを開発</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/10/07100158.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1646</id>
   
   <published>2009-10-07T01:01:58Z</published>
   <updated>2009-10-07T01:04:11Z</updated>
   
   <summary>【2009年10月6日】Open Screen Project Fundの受領者...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="業界ニュース" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>【2009年10月6日】Open Screen Project Fundの受領者を発表</p>

<blockquote>米国ロサンゼルス、ADOBE MAX 2009発（2009年10月5日）Adobe Systems Incorporated
（NASDAQ: ADBE）（本社：米国カリフォルニア州サンノゼ、以下アドビ システムズ社）
の主催するAdobe(R) MAX2009において、ノキアとアドビ システムズ社は、共同実施する
Open Screen Project Fundの一環として資金が提供された、35を超えるマルチスクリーン
アプリケーションを本日、発表しました。両社はまたAdobeDreamweaver(R) CS4向けの新
しいNokia Web Runtime (WRT) も発表しました。これにより、ノキア製機器に向けたモバ
イルWRTウィジェット開発がこれまで以上に容易になります。ノキアの携帯アプリケー
ションのオンラインストアであるOvi Storeとともに、デベロッパーやデザイナーは世界
中のノキア製モバイル機器ユーザー向けに、コンテンツを構築、公開することがこれまで
以上に容易になりました。</blockquote>]]>
      <![CDATA[<p>このリリースのPDFファイルは下記アドビウェブサイトでご覧いただけます。<br />
<a href="http://www.adobe.com/jp/aboutadobe/pressroom/pressreleases/pdfs/20091006_nokia.pdf">http://www.adobe.com/jp/aboutadobe/pressroom/pressreleases/pdfs/20091006_nokia.pdf</a></p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>アドビ システムズ社、モバイル機器とPCに対応した初のFlash Playerを発表</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/10/07095933.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1645</id>
   
   <published>2009-10-07T00:59:33Z</published>
   <updated>2009-10-07T01:01:25Z</updated>
   
   <summary>年10月6日】Open Screen Projectに参加するおよそ50社の企業...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="業界ニュース" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>年10月6日】Open Screen Projectに参加するおよそ50社の企業が、マルチプラットフォーム対応の新<br />
たなブラウザ用ランタイムを支援</p>

<blockquote>米国ロサンゼルス、ADOBE MAX 2009発（2009年10月5日）Adobe Systems Incorporated（Nasdaq：ADBE）（本社：米国カリフォルニア州サンノゼ、以下アドビ システムズ社）は本日、Adobe(R) Flash(R) Player 10.1を発表しました。Adobe Flash Player 10.1により、スマートフォン、スマートブック、ネットブック、PCなどのインターネット対応端末を通して、Flash Platformを使用して作成されたコンテンツを、さまざまな場所のユーザーに提供することができます。

<p>Windows Mobile(R)やPalm(R) webOS(TM)に対応したこのブラウザベースのランタイムは、年内に開発者向けパブリックベータ版が公開される予定です。Windows、Macintosh、LinuxのデスクトップOS向けのベータは今年後半、Google(R) Android(TM)とSymbian(R)OS向けのパブリックベータ版は、2010年前半の公開を予定しています。さらに、アドビシステムズ社とRIMは、Flash PlayerのBlackberry(R)スマートフォン対応を目指し協力することを発表しました。また、約50社が参加しているOpen Screen ProjectにGoogleが加わりました。</p>

<p>Flash Player 10.1は、Open Screen Projectで初となる一貫したランタイムであり、さまざまな機器で、表現力豊かなアプリケーションやコンテンツ、高品位（HD）動画で妥協のないWebブラウジングを実現できます。Flash Platformの生産性の高いWebプログラミングモデルを使用することで、Webデザイナーや開発者は、コードや資産を再利用し、異なるOSやブラウザ向けにコンテンツを作成、テスト、導入するためのコストを抑えることができます。Flash Player 10.1は、すべての対応プラットフォームで容易にアップデートでき、最新の機能をいち早く取り入れることで、Webの進化を実現できます。</blockquote></p>]]>
      <![CDATA[<p>このリリースのPDFファイルは下記アドビウェブサイトでご覧いただけます。<br />
http://www.adobe.com/jp/aboutadobe/pressroom/pressreleases/pdfs/20091006_flashplayer.pdf</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>RIM、Open Screen Projectに参加を表明</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/10/07095737.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1644</id>
   
   <published>2009-10-07T00:57:37Z</published>
   <updated>2009-10-07T00:59:28Z</updated>
   
   <summary>【2009年10月6日】BlackBerryスマートフォン向けのFlash Pl...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="業界ニュース" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>【2009年10月6日】BlackBerryスマートフォン向けのFlash Player開発で協力</p>

<blockquote>米国ロサンジェルス、ADOBE MAX 2009発（2009年10月5日）Adobe Systems Incorporated（NASDAQ: ADBE）（本社：米国カリフォルニア州サンノゼ、以下アドビ システムズ社）とResearch In Motion（RIM）（Nasdaq: RIMM; TSX: RIM）は、Adobe(R) MAX2009において、両社がBlackBerry(R)プラットフォームにAdobe Flash(R) Playerを搭載するために協力していることを発表しました。RIMは、携帯電話、TV、デスクトップ機、およびその他の消費家電機器への単体のアプリケーションの実装と、それらの機器において表現力豊かで快適に利用できるWebブラウズをAdobe Flash Platformを通じて実現することを目的とした取り組みであるOpen Screen Projectに参加します。この協力は、BlackBerryスマートフォンに、PCで利用できるすべての機能を備えたFlash Playerブラウザ ランタイムを搭載することを目的としています。

<p>アドビ システムズ社 プラットフォーム部門担当 ゼネラルマネージャー兼バイス プレジデントであるデイビッド ワドワーニ（David Wadhwani）は「革新的なスマートフォンとワイヤレス ソリューションの業界リーダーであるRIMは、より優れたモバイルユーザーエクスペリエンスを世界中のお客様に提供しています。BlackBerryスマートフォンのユーザーにFlash技術を基盤とした動画とWebコンテンツを提供するための協力は、両社にとって自然な流れです」と述べています。</blockquote></p>]]>
      <![CDATA[<p>このリリースのPDFファイルは下記アドビウェブサイトでご覧いただけます。<br />
<a href="http://www.adobe.com/jp/aboutadobe/pressroom/pressreleases/pdfs/20091006_rim.pdf">http://www.adobe.com/jp/aboutadobe/pressroom/pressreleases/pdfs/20091006_rim.pdf</a></p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>アドビ システムズ社とクアルコム、次世代モバイル機器向けに新しいFlash Playerを提供</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/10/07095516.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1643</id>
   
   <published>2009-10-07T00:55:16Z</published>
   <updated>2009-10-07T00:57:26Z</updated>
   
   <summary>【2009年10月6日】Flash Player 10.1のアクセラレーション機...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="業界ニュース" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>【2009年10月6日】Flash Player 10.1のアクセラレーション機能により、スマートフォンとスマートブックでHD動画と表現力豊かなWeb体験を実現</p>

<blockquote>米国ロサンゼルス、ADOBE MAX 2009発（2009年10月5日）Adobe Systems Incorporated（Nasdaq：ADBE）（本社：米国カリフォルニア州サンノゼ、以下アドビ システムズ社）と先進のワイヤレステクノロジー、製品、サービスのトップデベロッパー&イノベーターであるQualcomm Incorporated（本社：米国カリフォルニア州、Nasdaq：QCOM、以下クアルコム）は本日、Adobe(R) MAX 2009において、Open Screen Projectの一環としてスマートフォンとスマートブックを対象とするクアルコムのチップセット向けにAdobe Flash(R) Player 10.1を最適化し、パフォーマンスを大幅に向上させるため、両社が提携していることを発表しました。Flash Player 10.1に対応可能な初のコンシューマ機器は、クアル
コムのSnapdragon(TM)チップセットを搭載した東芝などの企業のスマートブックとスマートフォンになります。Flash Player 10.1のベータ版が年内に公開されることで、クアルコムの製品ポートフォリオにおけるFlash Player 10.1への広範なサポートが実現します。</blockquote>]]>
      <![CDATA[<p>このリリースのPDFファイルは下記アドビウェブサイトでご覧いただけます。<br />
<a href="http://www.adobe.com/jp/aboutadobe/pressroom/pressreleases/pdfs/20091006_qualcomm.pdf">http://www.adobe.com/jp/aboutadobe/pressroom/pressreleases/pdfs/20091006_qualcomm.pdf</a></p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>アドビ システムズ社、PCと各種機器におけるWeb 開発を加速させるAdobe Flash Platform を発表</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/10/07095412.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1642</id>
   
   <published>2009-10-07T00:54:12Z</published>
   <updated>2009-10-07T00:55:10Z</updated>
   
   <summary>【2009年10月6日】普及するモバイル機器での快適なWebブラウジングを実現し...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="業界ニュース" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>【2009年10月6日】普及するモバイル機器での快適なWebブラウジングを実現し、デザインと開発のワークフローを進化させる革新的な機能を提供</p>

<blockquote>米国ロサンゼルス、ADOBE MAX 2009発（2009年10月5日）Adobe Systems Incorporated（Nasdaq：ADBE）（本社：米国カリフォルニア州サンノゼ、以下アドビ システムズ社）は本日、Adobe(R) MAX 2009にて、Adobe(R) Flash(R) Platformのさらなる進化を発表しました。アドビ システムズ社の公開したFlash Player 10.1は、表現力豊かなWebコンテンツ、動画、アプリケーションを実現し、これまでよりも幅広い機器と多くのユーザーを対象としています。さらに、Flash Platform上で提供される動画向けに最新のHTTPストリーミング技術の発表、Adobe AIR(R)（Adobe Integrated Runtime) 2ソフトウェアの新機能のデモ、Adobe Flash(R) BuilderとFlash(R) Catalystのセカンドベータ版の公開に加え、コラボレーションを実現する最新のAdobe Flash Platform Servicesの提供開始を発表しました。</blockquote>]]>
      <![CDATA[<p>このリリースのPDFファイルは下記アドビウェブサイトでご覧いただけます。<br />
<a href="http://www.adobe.com/jp/aboutadobe/pressroom/pressreleases/pdfs/20091006_flashplatform.pdf">http://www.adobe.com/jp/aboutadobe/pressroom/pressreleases/pdfs/20091006_flashplatform.pdf</a></p>]]>
   </content>
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<entry>
   <title>アドビ システムズ社とNVIDIA、ネットブックとモバイル機器でより豊かなWeb体験を実現</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/10/07095059.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1641</id>
   
   <published>2009-10-07T00:50:59Z</published>
   <updated>2009-10-07T00:53:19Z</updated>
   
   <summary>【10月6日】HP、Lenovo、サムスンのGPUアクセラレーション対応ネットブ...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="業界ニュース" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>【10月6日】HP、Lenovo、サムスンのGPUアクセラレーション対応ネットブックが、Flash Playerに完全対応 <br />
<blockquote>米国ロサンゼルス、ADOBE MAX 2009発（2009年10月5日）Adobe Systems Incorporated（Nasdaq：ADBE）（本社：米国カリフォルニア州サンノゼ、以下アドビ システムズ社）とNVIDIA（Nasdaq：NVDA）は本日、Adobe(R) MAX 2009において、NVIDIA(R) GPUを搭載したネットブック、スマートフォン、スマートブックを使用することで、表現力豊かなWebコンテンツを妥協のない形で閲覧が可能になったことを発表しました。両社はOpen Screen Projectの一環として緊密に連携しており、多岐にわたるモバイルインターネット機器でGPUのビデオ/グラフィックスアクセラレーション機能を活用し、Flash(R) Player 10.1の最適化とパフォーマンスの大幅な向上を目指しています。最新機器でFlash Player 10.1を採用したNVIDIAの顧客には、HP、Lenovo、サムスン、Acer、Asusなどが挙げられます。Flash Player 10.1のベータ版のダウンロード公開は、年内に開始する予定です。 </blockquote><br />
このリリースのPDFファイルは下記アドビウェブサイトでご覧いただけます。<br />
<a href="http://www.adobe.com/jp/aboutadobe/pressroom/pressreleases/pdfs/20091006_nvidia.pdf">http://www.adobe.com/jp/aboutadobe/pressroom/pressreleases/pdfs/20091006_nvidia.pdf</a></p>]]>
      
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   <title>セミナー受付再開（定員追加のお知らせ）</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/10/04170252.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1640</id>
   
   <published>2009-10-04T08:02:52Z</published>
   <updated>2010-01-07T06:48:16Z</updated>
   
   <summary> 10/31（土）に行われるF-siteセミナーについて、受付開始から3日で満席...</summary>
   <author>
      <name>沖 良矢</name>
      
   </author>
         <category term="お知らせ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>
10/31（土）に行われるF-siteセミナーについて、受付開始から3日で満席となり、大変ご好評をいただいています。そこで、同じ会場でさらに広い部屋への変更を行い、定員を160名から300名へと大幅に増やしました。
</p>]]>
      <![CDATA[<p>
これ以上の定員追加はありませんので、参加ご希望の方はお早めにお申し込みください。<br />
<a href="http://f-site.org/articles/2004/03/25003056.html"  >セミナー詳細</a>
</p>
<p>
<em>このエントリーにコメントをつけても、参加申込にはなりません。</em>
</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>セミナー受付終了</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/10/02113244.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1639</id>
   
   <published>2009-10-02T02:32:44Z</published>
   <updated>2010-01-07T06:42:39Z</updated>
   
   <summary> 定員となりましたので、10/31（土）に行われるF-siteセミナーの参加受付...</summary>
   <author>
      <name>沖 良矢</name>
      
   </author>
         <category term="お知らせ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>
<del>定員となりましたので、10/31（土）に行われるF-siteセミナーの参加受付は終了しました。</del>
</p>
<p>
<del>会場でお会いしましょう！</del>
</p>
<p>
10/31（土）に行われるF-siteセミナーについて、受付開始から3日で満席となり、大変ご好評をいただいています。そこで、同じ会場でさらに広い部屋への変更を行い、定員を160名から300名へと大幅に増やしました。詳しくは、以下のURLをご覧ください。<br />
<a href="http://f-site.org/articles/2009/10/04170252.html"  >http://f-site.org/articles/2009/10/04170252.html</a>
</p>]]>
      
   </content>
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   <title>Adobe Creative Suite 4 キャッシュバックキャンペーン</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/10/02103315.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1638</id>
   
   <published>2009-10-02T01:33:15Z</published>
   <updated>2009-10-02T01:44:56Z</updated>
   
   <summary>アドビ システムズ 株式会社は、Adobe(R) Creative Suite(...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="業界ニュース" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>アドビ システムズ 株式会社は、Adobe(R) Creative Suite(R) 4を購入したユーザーに、
最大50,000円を払い戻す「Adobe Creative Suite 4 キャッシュバックキャンペーン」を、10月1日から開始します。

<p>同キャンペーンでは、10月1日（木）から12月31日（木）の期間内に、Adobe　Creative　Suite 4を購入したユーザーを対象に、レシートなどの購入証明書類と所定の申し込み用紙を事務局に送ると、指定口座にキャッシュバックします。アドビ システムズでは、グラフィックデザイナー、ウェブクリエーターやビデオクリエーターなどのSOHO(Small Office/Home Office)、または個人ユーザー向けに、需要が高まっている統合デザインツール、Adobe Creative Suite 4をよりお求めやすい価格で提供します。</blockquote></p>]]>
      <![CDATA[<p>○キャンペーンサイト→<a href="http://www.adobe.com/jp/joc/cashback">http://www.adobe.com/jp/joc/cashback</a></p>

<p>○キャンペーン期間：<br />
　2009年10月1日（木）～ 2009年12月31日（木）<br />
○キャンペーン申込期間：<br />
　2009年10月1日（木）～ 2010年1月31日（日）当日消印まで</p>

<p>○キャッシュバック金額：<br />
　Adobe CS 4 Master Collection           50,000円<br />
　上記以外の対象Creative Suite製品       20,000円</p>

<p>○申し込み方法：<br />
　キャンペーンサイトにアクセスし、オンラインでのエントリー後、キャンペーンエントリー受付返信メール、レシートなどの購入証明書類（コピー可）、パッケージ底面のバーコード（JANコードシール）をキャンペーン事務局に郵送のこと。</p>

<p>○払い戻し方法：<br />
　申し込み手続き完了後、約1～1カ月半で銀行口座へ送金予定 </p>]]>
   </content>
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   <title>セミナー受付開始</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/09/30160000.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1636</id>
   
   <published>2009-09-30T07:00:00Z</published>
   <updated>2010-01-07T06:40:07Z</updated>
   
   <summary> 10/31（土）に行われるF-siteセミナーの参加受付を開始しました。 「超...</summary>
   <author>
      <name>沖 良矢</name>
      
   </author>
         <category term="お知らせ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>
10/31（土）に行われるF-siteセミナーの参加受付を開始しました。
</p>
<p>
「超！濃ゆい ActionScript の日～つくるために創る！」と題して、超絶系スクリプト三昧で参ります！
</p>]]>
      <![CDATA[<p>
定員に達しましたら締め切りますので、お早めにお申込ください。<br />
<a href="http://f-site.org/articles/2004/03/25003056.html"  >セミナー詳細</a>
</p>
<p>
<em>このエントリーにコメントをつけても、参加申込にはなりません。</em>
</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[10/28]第15回月刊インタラ塾「イメージソース開発チーム・実装最前線からの叫び」</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/09/28131330.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1633</id>
   
   <published>2009-09-28T04:13:30Z</published>
   <updated>2009-10-28T07:54:25Z</updated>
   
   <summary>第15回月刊インタラ塾は、次々と高いクオリティの制作物を世に送り出している株式会...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>第15回月刊インタラ塾は、次々と高いクオリティの制作物を世に送り出している株式会社イメージソースの開発チーム全スタッフ総勢10人による１人５分間のセッションバトルです。<br>
常に第一線で「新しいもの」を創りだす制作現場を支えている10人のデザインエンジニア、最終的なアウトプットを生み出す方々にスポットを当て、実装最前線からの生の声を多面的に語って頂きます。<br>
最前線の現場だからこそ生まれる喜びの声や苦しみの声、愚痴に至るまで、生の声をお聞き頂き、ものづくりのヒントをお持ち帰り頂く良い機会になると考えています。是非、会場までお越しください。</blockquote>]]>
      <![CDATA[<p>日　時 ： 2009年10月28日(水)18:30-20:00（開場18:00） <br />
受講料 ： 無料 <br />
会　場 ： アップルストア 銀座 3F <br />
詳細は <a href="http://www.intarajyuku.net/091028/index.html">http://www.intarajyuku.net/091028/index.html</a> </p>]]>
   </content>
</entry>
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   <title>[10/18]dotFes2009 KYOTO in 京都精華大学</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/09/18103055.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1634</id>
   
   <published>2009-09-18T01:30:55Z</published>
   <updated>2009-10-22T00:55:00Z</updated>
   
   <summary>dotFes(ドットフェス)は、『Web Designing』と『クスール』が送...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>dotFes(ドットフェス)は、『Web Designing』と『クスール』が送る、Webクリエイティブの為のデザインとアイデアに満ちた、１日限りのパフォーマンス。2008年の東京・新宿の廃校での開催を皮切りに、2009年5月の沖縄と続き、そして来る10月は京都での開催が決定！

<p>多彩なクリエイターによるトークセッションやインスタレーションのほか、クリエイター、コミュニティ、テクノロジーベンダーなどによる展示やコミュニケーションスペースも用意し、にぎやかで刺激に満ちた、Webクリエイティブの為の学園祭のような、コミュニケーションイベントです。</blockquote></p>]]>
      <![CDATA[<p>◇日　時：<br />
　2009年10月18日（日）10:30～18:30<br />
◇開催地：<br />
　<a href="http://www.kyoto-seika.ac.jp/index.php">京都精華大学 黎明館</a>（京都府京都市左京区）<br />
◇定　員：400名（先着順／事前予約制）<br />
◇受講料：<br />
　一般：4,200円（税込み） / 学生：3,150円（税込み）<br />
◇主　催：dotFes KYOTO 実行委員会</p>

<p>◇詳細は <a href="http://www.dotfes.jp/2009kyoto/">イベントサイト</a>をごらんください。<br />
<a href="http://dotfes.jp/" target="_blank"><img src="http://www.dotfes.jp/banner/dotfes_kyoto_300x250.jpg" alt="dotFes 2009 KYOTO" width="300" height="250" /></a></p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>Adobe、Web解析のOmnitureを買収</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/09/16103940.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1635</id>
   
   <published>2009-09-16T01:39:40Z</published>
   <updated>2009-09-16T01:44:25Z</updated>
   
   <summary>OmitureがAdobeに統合されます。これによりCreative Suite...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="業界ニュース" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>OmitureがAdobeに統合されます。これによりCreative SuiteやFlash Platformで作成するコンテンツのウェブ解析、アクセス解析や最適化が加速します。</blockquote>

<p>◇日本語記事<br />
<a href="http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0909/16/news031.html">http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0909/16/news031.html</a></p>

<p>◇Adobe社ニュースリリース（英語）<br />
<a href="http://www.adobe.com/aboutadobe/invrelations/adobeandomniture.html">http://www.adobe.com/aboutadobe/invrelations/adobeandomniture.html</a></p>]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>Adobe、IBC2009において革新的なビデオ技術を発表</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/09/11143947.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1631</id>
   
   <published>2009-09-11T05:39:47Z</published>
   <updated>2009-09-11T05:43:19Z</updated>
   
   <summary>魅力的なコンテンツ制作とコンテンツ事業を支援する新たな方法を提供！ 2009国際...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="業界ニュース" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>魅力的なコンテンツ制作とコンテンツ事業を支援する新たな方法を提供！</p>

<blockquote>2009国際放送見本市（IBC2009）において、放送局やメディア企業に総合的なエンドツーエンドのワークフローを提供する、最新のビデオおよびダイナミック メディア ソフトウェア技術を展示しています。展示のハイライトは、オンラインとオフラインのどちらでも使用でき、複数のメンバーでコラボレーションしながら、映像制作の企画・プリプロダクション段階から制作作業を始めることができるスクリプト（台本）制作ツールAdobe（R） Story（TM）の公開ベータ版と、 コンテンツの配信と課金を可能にすることで放送局やメディア企業に新たな収益源をもたらすコンテンツ保護ソリューションAdobe Flash（R） Access 2.0です。</blockquote>

<p>詳細は下記のAdobe社プレスルームでご確認ください。<br />
■Adobe社プレスルーム　<br />
<a href="http://www.adobe.com/jp/aboutadobe/pressroom/pressreleases/200909/20090911_ibc2009.html">「アドビ システムズ社、IBC2009において革新的なビデオ技術を発表」</a></p>]]>
      
   </content>
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<entry>
   <title>Adobe LabsでAdobe Storyの提供を開始</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/09/11143529.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1630</id>
   
   <published>2009-09-11T05:35:29Z</published>
   <updated>2009-09-11T05:39:14Z</updated>
   
   <summary>画期的なスクリプト（台本）制作ツールにより、表現力豊かな視聴体験を実現し、制作コ...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="業界ニュース" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>画期的なスクリプト（台本）制作ツールにより、表現力豊かな視聴体験を実現し、制作コストを削減！</p>

<blockquote>2009国際放送見本市（IBC2009）において、オンラインとオフラインのどちらでも（ネット接続の有無に関わらず）使用でき、複数のメンバーでコラボレーションしながら、映像制作の企画・プリプロダクション段階から制作作業を始めることができるスクリプト（台本）制作ツールAdobe(R) Story(TM)の提供をAdobe Labs（ <a href="http://labs.adobe.com/technologies/story">http://labs.adobe.com/technologies/story</a> ）を通じて開始したと発表しました。Adobe Storyは映像制作における企画・プリプロダクション用のソフトウェアで、今後発表されるAdobe Creative Suite(R)製品ファミリーをはじめとするアドビ システムズの製品に組み込まれる予定です。ビデオ制作ワークフローの効率改善と制作コスト削減を目的として開発されたAdobe Storyは、台本の情報をワークフロー全体を通して利用することができるメタデータへと自動的に変換します。</blockquote>

<p>詳細は下記のAdobe社プレスルームでご確認ください。<br />
■Adobe社プレスルーム　<br />
<a href="http://www.adobe.com/jp/aboutadobe/pressroom/pressreleases/200909/20090911_story.html">「アドビ システムズ社、Adobe LabsでAdobe Storyの提供を開始」</a></p>]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>Adobe Flash Access 2.0を発表</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/09/11143000.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1629</id>
   
   <published>2009-09-11T05:30:00Z</published>
   <updated>2009-09-11T05:43:36Z</updated>
   
   <summary>新しいコンテンツ保護ソリューションにより、Adobe Flash Playerへ...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="業界ニュース" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>新しいコンテンツ保護ソリューションにより、Adobe Flash Playerへのプレミアム ビデオ配信が可能に！</p>

<blockquote>これまでAdobe Flash Media Rights Management Serverと呼ばれていたFlash Access 2.0は、付加価値の高いコンテンツの配信と課金を可能にし、放送局やメディア企業に新たな収益源をもたらす拡張性と柔軟性を備えたコンテンツ保護ソリューションです。今回のリリースにより、次期バージョンのAdobe Flash Player上において、Flash Access 2.0で保護されたコンテンツをセキュリティを確保しながら再生できるようになります。</blockquote>

<p>詳細は下記のAdobe社プレスルームでご確認ください。<br />
■Adobe社プレスルーム　<br />
<a href="http://www.adobe.com/jp/aboutadobe/pressroom/pressreleases/200909/20090911_flashaccess.html">「アドビ システムズ社、Adobe Flash Access 2.0を発表」</a></p>]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[10/02]FlashユーザーのためのiPhoneアプリ開発入門</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/09/02104804.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1621</id>
   
   <published>2009-09-02T01:48:04Z</published>
   <updated>2009-10-07T00:42:10Z</updated>
   
   <summary>Flashの学校 ロクナナワークショップは2009年10月2日（金）、東京・代々...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>Flashの学校 ロクナナワークショップは2009年10月2日（金）、東京・代々木の会場で、Flashユーザーを対象としたiPhoneアプリ開発のための入門セミナーを開催いたします。<br><br>

<p>ゲストには、ToyCamera 開発者 深津貴之（ふかつたかゆき）氏と、NatsuLion for iPhone 開発者 森琢磨（もりたくま）氏をお迎えします。<br><br />
深津氏には、インタラクティブ・デザインサイドからユーザーインターフェースデザインについて、森氏にはテクニカルサイドからプログラミングの解説をしていただきます。</blockquote></p>]]>
      <![CDATA[<p>●イベントサイト<br />
<a href="http://event.67.org/iphone/">http://event.67.org/iphone/</a></p>

<p>●概要<br />
日時：10月2日（金）13:30 - 16:15（開場:13:00）<br />
定員：80名<br />
料金：3,800円（税込み）<br />
　　　※学生料金 1,900円（数量限定・税込み）<br />
会場：東京・代々木「TKP代々木ビジネスセンター」</p>

<p>●主催・お問い合わせ<br />
株式会社ロクナナ・ロクナナワークショップ<br />
〒150-0001東京都渋谷区神宮前1-1-12 #203<br />
イベント運営事務局　担当：佐々木・上田<br />
E-mail：workshop@67.org<br />
Phone：03-3408-4605</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[10/02]67WS Web広告の作り方・映像広告の作り方</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/09/02102638.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1623</id>
   
   <published>2009-09-02T01:26:38Z</published>
   <updated>2009-10-07T00:41:57Z</updated>
   
   <summary>Flashの学校 ロクナナワークショップは10月2日（金）、東京・代々木の会場で...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>Flashの学校 ロクナナワークショップは10月2日（金）、東京・代々木の会場で「Web広告の作り方・映像広告の作り方」を開催いたします。
CM/映像業界を代表し ディレクター 柴田大輔氏を、Web業界を代表し Webデザイナー 鎌田貴史氏をお迎えし、「広告」をテーマに、実際の案件をもとにコンテンツ制作の考え方や制作過程をご紹介いただきます。

<p>「こんな演出が多くの人の目を引くのではないか?」「時間軸の思考でWebを考えてみる！」など、CM/映像制作に関わる皆さまにはWeb表現のヒントや考え方が、Web制作に関わる皆さまには映像表現のヒントや考え方が得られると思います。<br />
別業界を知る事で、今後の表現の可能性が広がるはずです。</blockquote></p>]]>
      <![CDATA[<p>●対象<br />
Web・CM/映像制作に携わるプロデューサー、ディレクター、制作者の方<br />
CM/映像業界にいて、Webでの映像展開が今ひとつ想像できない方<br />
Web業界にいて、何となく映像を作っているが、要領を得なくて困っている方</p>

<p>●イベントサイト<br />
<a href="http://event.67.org/cm/">http://event.67.org/cm/</a></p>

<p>●概要<br />
日時：10月2日（金）18:00 - 20:45（開場:17:30）<br />
定員：80名<br />
料金：3,800円（税込み）<br />
　　　※学生料金 1,900円（数量限定・税込み）<br />
会場：東京・代々木「TKP代々木ビジネスセンター」</p>

<p>●主催・お問い合わせ<br />
株式会社ロクナナ・ロクナナワークショップ<br />
〒150-0001東京都渋谷区神宮前1-1-12 #203<br />
イベント運営事務局　担当：佐々木・上田<br />
E-mail：workshop@67.org<br />
Phone：03-3408-4605</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>Flashアプリ開発をサポートするポータルサイト「NETWORK EFFECT.COM」α版公開</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/08/31152558.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1625</id>
   
   <published>2009-08-31T06:25:58Z</published>
   <updated>2009-08-31T06:46:46Z</updated>
   
   <summary> Flashアプリケーション開発をサポートするクリエーターのためのポータルサイト...</summary>
   <author>
      <name>沖 良矢</name>
      
   </author>
         <category term="業界ニュース" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>
Flashアプリケーション開発をサポートするクリエーターのためのポータルサイト「NETWORK EFFECT.COM」のα版が公開された、という口コミが寄せられました。
</p>]]>
      <![CDATA[<p>
NETWORK EFFECT.COMには、大きく分けて2つのサービスが用意されています。
</p>


<dl>
<dt>スカイサーバーサービス</dt>
<dd>高速サーバ構築ソリューション「nine」を使って開発したサーバをFlashアプリケーション開発用に提供するASPサービス</dd>
<dt>Flashコンテンツ公開</dt>
<dd>先日お伝えした<a href="http://f-site.org/articles/2009/06/13100407.html"  >nine for Flash</a>を使って制作したマルチユーザーコンテンツを公開できるサービス</dd>
</dl>
<p>
なお、現在はα版としてスカイサーバーサービスのみが公開されているようです。
</p>
<p>
NETWORK EFFECT.COM<br />
<a href="http://www.network-effect.com/"  >http://www.network-effect.com/</a>
</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>100万円が当たる！別冊島耕作 meets ADOBE ACROBAT 9</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/08/26111916.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1622</id>
   
   <published>2009-08-26T02:19:16Z</published>
   <updated>2009-08-26T02:21:54Z</updated>
   
   <summary>アドビ システムズ 株式会社（本社：東京都品川区、代表取締役社長：クレイグ　ティ...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="業界ニュース" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>アドビ システムズ 株式会社（本社：東京都品川区、代表取締役社長：クレイグ　ティーゲル(Craig Tegel)は、人気コミック「島耕作」シリーズ（原作：弘兼憲史氏）の主人公、島耕作をキャラクターに起用した特設サイト「別冊島耕作 meets ADOBE(R) ACROBAT(R) 9」（URL : <a href="http://acrobat-magazine.jp/">http://acrobat-magazine.jp/</a> ）で、8月25日から懸賞キャンペーンを展開します。</p>

<p>懸賞キャンペーン「社長 島耕作からの挑戦状」に応募するには、同特設サイトに掲載する、HGホールディングス社長　島耕作の挑戦状に書かれた3つの問題に全問正解する必要があります。<br />
3つのステージの問題を期限時間内に全問正解した人の中から、抽選で１名様に島社長のポケットマネーから、賞金100万円が贈られます。なお、問題を解くヒントは、講談社の「モーニング」（9/3、9/17、9/24、10/1発売号）やアドビ システムズの無料ニュースメール「Acrobat newsletter」に掲載される予定です。</p>]]>
      <![CDATA[<p>■概要■<br />
応募方法：特設サイトに掲載されているPDFファイルをダウンロードして、その中にある3つの問題を解く。問題を解いたら、同じPDFにある応募フォームを開き、必要事項を入力して、送信ボタンを押す。</p>

<p>応募期間：2009年8月25日から2009年11月30日</p>

<p>当選は、正解者の中から厳選なる抽選の上、事務局より、当選者に直接メールにて連絡。</p>

<p>注意事項：<br />
*挑戦状を正しく閲覧するには、Adobe Acrobat 9または、Adobe Reader(R) 9が必要です。<br />
*今回の問題を解くには、Adobe Acrobat 9の利用が必要です。（無償体験版を利用することができます）</p>

<p>「別冊島耕作 meets ADOBE ACROBAT 9」は、Adobe Acrobat 9とAdobe PDFの活用によるメリットについて企業ユーザーの理解を深めるとともに、Acrobat 9を使ってグループの業務の効率化を訴求することを目的として構築されたアドビシステムズの特設ウェッブサイトです。今年の2月23日の開始以来、総ページビューは90万を超えました。</p>

<p>Adobe Acrobat 9に関する詳細は、以下URLをご参照下さい。<br />
<a href="http://www.adobe.com/jp/products/acrobat/">http://www.adobe.com/jp/products/acrobat/</a> </p>

<p>Adobe、AcrobatおよびAdobe Readerは、Adobe Systems Incorporated（アドビ システムズ社）の米国ならびに他の国における商標または登録商標です。その他すべての商標は、それぞれの権利帰属者の所有物です。<br />
（C）2009 Adobe Systems Incorporated. All rights reserved.</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>Adobe、Creative SuiteのPowerPC対応を打ち切り</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/08/15075357.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1620</id>
   
   <published>2009-08-14T22:53:57Z</published>
   <updated>2009-08-14T22:58:36Z</updated>
   
   <summary>アドビがCreative SuiteのPowerPC対応を打ち切り。将来バージョ...</summary>
   <author>
      <name>野中 文雄</name>
      <uri>http://www.FumioNonaka.com</uri>
   </author>
         <category term="業界ニュース" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>アドビがCreative SuiteのPowerPC対応を打ち切り。将来バージョンではインストールサポートをせず、Intelプロセッサ搭載Macのみ対応する。</blockquote>]]>
      <![CDATA[<blockquote>アドビシステムズは8月13日、PhotoshopやDreamweaverなどを含むクリエイティブ向けソフトウェア製品群「Creative Suite」（CS）で、将来バージョンではPowerPCを搭載したMacintoshはインストールサポートをしない方針を決めたと発表した。今後、MacintoshはIntel製プロセッサ搭載モデルのみ対応する。</blockquote>

<p> &gt;&gt; <a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0908/13/news026.html" target="_blank">ITmedia News 09/0813</a></p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[9/13]第14回月刊インタラ塾「本気勉強会 ～届く作品の創り方～」+トークセッション</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/08/13111141.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1617</id>
   
   <published>2009-08-13T02:11:41Z</published>
   <updated>2009-09-15T04:18:02Z</updated>
   
   <summary>第14回月刊インタラ塾は「本気勉強会 ～届く作品の創り方～」というテーマをもとに...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>第14回月刊インタラ塾は「本気勉強会 ～届く作品の創り方～」というテーマをもとに、Web広告制作に携わっている制作会社のみなさまをゲストにお招きします。それぞれの制作案件やサービスを通じて第一線で活躍するクリエイターから学べる、本気（マジ）勉強会です。
<br>WEB広告制作において、届く作品を創るために企画やクリエイティブ、クオリティなど様々な工程があるかと思います。その中でも今回は制作に焦点をあて、実際に制作された作品をもとに、制作過程でのポイントやエピソードを語っていただきます。<br>
「届く作品にするために秘訣やコツはあるのか？」「ユーザーへのクライアントからのメッセージの届け方」「届くユーザーストーリーの考え方」など、ここでしか聞けない話が盛りだくさんです。<br>
本気勉強会の後は、全ゲスト同時のトークセッション！ゲストからゲストへの質問など、普段、あまり聞くことができないゲストそれぞれ考え方が伺える良い機会です。本気で勉強したい方も、ちょっと興味がある方も、幅広い層の方にお楽しみいただける内容でお送りします。是非、会場まで足をお運びください。</blockquote>]]>
      <![CDATA[<p>■開催概要</p>

<p>開催日：2009年 9月13日（日）<br />
時間　：開始 13:00 ～ 終了 16:40（開場12:00）<br />
場所　：東京都千代田区丸の内1-9-2 グラントウキョウサウスタワー リクルート 23Ｆ サウスホール(<a href="http://maps.google.co.jp/maps?f=q&source=s_q&hl=ja&geocode=&q=%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E9%83%BD%E5%8D%83%E4%BB%A3%E7%94%B0%E5%8C%BA%E4%B8%B8%E3%81%AE%E5%86%851-9-2&sll=35.678058,139.767621&sspn=0.022206,0.026221&ie=UTF8&z=16&iwloc=A">地図</a>)<br />
参加料：無料(下記サイトで事前申し込みが必要です)<br />
詳細は　<a href="http://www.intarajyuku.net/">http://www.intarajyuku.net/</a> をご覧ください。</p>

<p>■ゲスト：※50音順で掲載しております。<br />
・阿部洋介（tha ltd.）<br />
・北村健（株式会社ベースメントファクトリープロダクション）<br />
・小池博史（株式会社ノングリッド／株式会社イメージソース）<br />
・鈴木啓央（面白法人カヤック）<br />
・遠崎寿義（ザ・ストリッパーズ株式会社）<br />
・富永幸宏/富永勇亮/小山智彦<さくーしゃ>（AID-DCC Inc.／Katamari Inc.）</p>

<p><script language="JavaScript" src="http://intarajyuku.net/banner/intarajyuku_l.js" type="text/javascript"></script></p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[AS3] DataGridColumn.cellRendererプロパティに文字列で値を指定する</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/08/13093601.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1618</id>
   
   <published>2009-08-13T00:36:01Z</published>
   <updated>2009-08-13T02:14:06Z</updated>
   
   <summary>DataGridコンポーネントインスタンスの列のセル表示を変えたいとき、Data...</summary>
   <author>
      <name>野中 文雄</name>
      <uri>http://www.FumioNonaka.com</uri>
   </author>
         <category term="AS 3" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="ActionScript" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="Tips" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="野中ゼミ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>DataGridコンポーネントインスタンスの列のセル表示を変えたいとき、<em>DataGridColumn.cellRenderer</em>プロパティに単純にクラスを文字列で指定するとエラーになります(図001)。</p>

<p><strong>図001■ DataGridColumn.cellRendererプロパティに文字列でクラスを指定するとエラーになる</strong><br>
<img alt="図001■ DataGridColumn.cellRendererプロパティに文字列でクラスを指定するとエラーになる" src="http://f-site.org/FF0908131_001.gif" width="416" height="283" /></p>]]>
      <![CDATA[<p>プロパティに文字列でなく、クラスの参照を指定すれば、正しく動作します(スクリプト001)<sup>[*1]</sup>。しかし、[ヘルプ]の<a href="http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/fl/controls/dataGridClasses/DataGridColumn.html#cellRenderer" target="_blank"><em>DataGridColumn.cellRenderer</em>プロパティ</a>の説明には、つぎのとようにクラスをString型で指定できる旨が記載されています。</p>

<blockquote>このプロパティタイプをStringにする場合、そのString値にはクラスの完全修飾名を指定する必要があります。</blockquote>

<p><strong>スクリプト001■ DataGridColumn.cellRendererプロパティにクラスの参照を指定する</strong><br />
<blockquote>// フレームアクション<br><br />
import fl.controls.DataGrid;<br><br />
import fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn;<br><br />
var myColmn:DataGridColumn = new DataGridColumn("data");<br><br />
var myDataGrid:DataGrid = new DataGrid();<br><br />
myDataGrid.addColumn(myColmn);<br><br />
// myColmn.cellRenderer = "CustomCellRenderer"; &nbsp; // エラー#2007<br><br />
myColmn.<strong><font color="#0000FF">cellRenderer</font></strong> = CustomCellRenderer; &nbsp; // クラスの参照を設定<br><br />
myDataGrid.addItem({data: "test"});<br><br />
addChild(myDataGrid);</blockquote></p>

<p>ところで、[ActionScript 2.0 コンポーネントリファレンスガイド]で<a href="http://help.adobe.com/ja_JP/AS2LCR/Flash_10.0/help.html?content=00002146.html" target="_blank"><em>DataGridColumn.cellRenderer</em>プロパティ</a>の説明を見ると、プロパティ値は「使用するシンボルのリンケージ識別子」だとされています。そこで、空のMovieClipシンボルをつくり、そのクラスを[リンケージ]の[クラス]に設定したうえで(図002)、上記スクリプト001の<em>DataGridColumn.cellRenderer</em>プロパティの指定を文字列に替えてみました(コメントアウトを外して、プロパティの設定を入替えます。前掲図001参照)。</p>

<blockquote>myColmn.cellRenderer = "CustomCellRenderer";<br>
<font color="#666666">// myColmn.cellRenderer = CustomCellRenderer;</font></blockquote>

<p>図002■[シンボルプロパティ]で[リンケージ]の[クラス]を設定<br>
<img alt="図002■[シンボルプロパティ]で[リンケージ]の[クラス]を設定" src=" http://www.fumiononaka.com/TechNotes/Images/FN0908002_001.gif" width="605" height="380"></p>

<p>すると、なんということでしょう！エラーが生じることもなく、スクリプトは正しく動作しました。どうやら、文字列で指定するのは[リンケージ]で[クラス]に設定したクラス名のようです。</p>

<hr>
<p>[*1] スクリプトを試すには、動的に生成するDataGridコンポーネントを予め[ライブラリ]に納めておく必要があります(図003左図)。</p>

<p><strong>図003■DataGridコンポーネントにDataGridColumn.cellRendererプロパティを設定</strong><br><br />
<table><br />
  <tr><br />
    <td><br />
<img alt="図003■DataGridコンポーネントにDataGridColumn.cellRendererプロパティを設定(左図)" src="http://f-site.org/FF0908131_002.gif" width="284" height="180" /><br />
</td><br />
<td> &nbsp; </td><br />
<td valign="top"><br />
<img alt="図003■DataGridコンポーネントにDataGridColumn.cellRendererプロパティを設定(右図)" src="http://f-site.org/FF0908131_003.gif" width="105" height="105" /><br />
</td><br />
</tr><br />
</table><br />
</p></p>

<p><em>DataGridColumn.cellRenderer</em>プロパティに設定するクラスはたとえばつぎのように定義すると、セルにベベルフィルタの効果が加わります(上図003右図)。</p>

<p><strong>スクリプト00■セルにベベルフィルタの効果を適用するクラス定義</strong><br />
<blockquote>// ActionScript 3.0クラス定義ファイル: CustomCellRenderer.as<br />
package {<br><br />
&nbsp;&nbsp;import fl.controls.listClasses.CellRenderer;<br><br />
&nbsp;&nbsp;import flash.filters.BevelFilter;<br><br />
&nbsp;&nbsp;public class CustomCellRenderer extends CellRenderer {<br><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public function CustomCellRenderer() {<br><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.filters = [new BevelFilter()];<br><br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br><br />
&nbsp;&nbsp;}<br><br />
}</blockquote></p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[09/08]第1回Flash Developer Next Dimension Seminar 「Adobe Flash Platform 最新情報」</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/08/08102843.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1624</id>
   
   <published>2009-08-08T01:28:43Z</published>
   <updated>2009-09-11T05:30:46Z</updated>
   
   <summary>6月にβ版がリリースされたFlash Catalyst、Flash Builde...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>6月にβ版がリリースされたFlash Catalyst、Flash Builder 4を中心に、Adobe Flash Platformの最新情報と今後のロードマップを紹介します。</blockquote>]]>
      <![CDATA[<p>開催日時：2009年9月8日（火）19:00～21:00<br />
参加料金：無料<br />
主催：株式会社パソナテック<br />
詳しくは　<a href="http://www.pasonatech.co.jp/seminar/flash/?sscd=0908_1">こちら</a>　をご覧ください。</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>2009.08.01 トップランナーの制作現場～デザイン＆アニメ編～</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/08/03115812.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1613</id>
   
   <published>2009-08-03T02:58:12Z</published>
   <updated>2009-08-21T14:51:06Z</updated>
   
   <summary> demo1「Flashサイトにおけるアートディレクションとデザイン」 Meta...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="レポート" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>
<img src="http://f-site.org/articles/2009/08/top.jpg" alt="" />
</p>
<p>
<a href="http://f-site.org/articles/2009/08/03115812.html#demo1"  >demo1「Flashサイトにおけるアートディレクションとデザイン」</a> <a href="http://www.metamosphere.com/"  >Metamosphere 櫻井優樹</a><br />
demo2「Flashお絵描き使いこなし技」:<a href="http://www.makion.net/"  >まつむらまきお</a><br />
<a href="http://f-site.org/articles/2009/08/03115812.html#demo3"  >demo3「TVアニメ制作のワークフロー」</a><a href="http://maxweintraub.com/"  >マックス・ワイントラウブ</a><br />
</p>]]>
      <![CDATA[<p>
160人収容の割りには大きめな会場でゆったりとセミナーが進みました。<br />
櫻井氏の「アートディレクターは空気を作る」というお話しや、まつむら氏のFlash再発見絵描き技……。<br />
さらに、マックス氏のワークフローの中の仕事の段取りなど、いづれもとても勉強になるお話でした。<br />
詳しいレポートは後日アップの予定です。<br />
セミナーへ参加した方のトラックバックはこちらの記事におねがいします！
</p>
<p>
8/21追記：Demo1、Demo3、じゃんけん大会、二次会のレポートを公開しました。
</p>


<hr />


<h3><a id="demo1"></a>demo1:Flashサイトにおけるアートディレクションとデザイン</h3>
<p>
<em>講師：Metamosphere 櫻井優樹</em>
</p>
<p>
<img src="http://f-site.org/articles/2009/08/demo1.jpg" alt="" />
</p>
<p>
Metamosphereでアートディレクターを務める櫻井さんに、Flashサイトにおけるアートディレクションとデザインについて、事例を交えながら語っていただきました。
</p>


<h4>デザインをする上で気をつけていること。</h4>
<ul>
<li><em>デザインとはコミュニケーション。</em>見た目をカッコ良くすることとか、整理することではなくて、デザイン対象の本質を見つけ出し、それを伝えようとすることが大切。</li>
<li>ありがちなことだが、オリエンやミーティングでクライアントの要望を聞いたり、アイディア出しをしたりしていく過程で、やろうとすることに余計なものが大量について、わけのわからないものができてしまう。</li>
<li>そういった場合は、いったん要素を分解し、5W1Hを意識しながら本質を再度見直すようにする。しっかりとしたコンセプトを決めることで、芯の通ったビジュアルも見つかる。</li>
<li><em>Art Direction ≠ Graphic Design</em> <br /> アートディレクションとは、対象の世界観、空気感を創り出すこと。その世界観の中には、グラフィックやインタラクティブのデザインなども含まれる。</li>
</ul>


<h4>事例紹介</h4>
<h5><a href="http://www.beams.co.jp/beams-arts/"  >Beams Arts</a></h5>
<ul>
<li>Beamsが展開する様々なアート系のプロダクトラインやサービスにおけるハブのような役割を務めるサイト。</li>
<li>ブレストの段階で、「ある一つのカルチャーは実は音楽やファッションなどそれを取り巻く周囲のカルチャーが混ざって出来上がっている、生き物のような存在」という話が起こり、そのコンセプトを表現するために色が混ざったようなビジュアルを作成した。</li>
<li>Webサイトはインタラクションにこだわりを入れてBeam sArtsの世界観を体感できるようなサイトにし、情報の整理ではマクロとミクロの視点を取り入れ、Beams Arts全体を俯瞰しながら、各製品の概要も掴めるような設計にした。</li>
<li>ちなみに、制作中のFlash デベロッパーとのやり取りは、最初はFace To Faceで話し合いをし、その後は主にメッセンジャーでやり取りをすることが多かった。</li>
</ul>


<h5><a href="http://www.metamosphere.com/"  >Metamosphere WebSite</a></h5>
<ul>
<li>櫻井さんの自社サイト。</li>
<li>ネットコミュニケーションをじっくりと考察してみたところ、ネット上でのリアルなコミュニケーションを一番体現しているのは某巨大掲示板なのではないかという考えが湧いてきた。</li>
<li>見ず知らずの人々が、ネット上のインターフェースを介して共同作業をしている。そこには独自のルールがあり、場の空気を読みながらのコミュニケーションが繰り広げられているのだが、あえて読み違えてみることで、面白い何かが生まれることもある。</li>
<li>そこで、このサイトではFlash Media Serverを活用して、サイトのナビゲーションを他のビジターの人と共有できるようにしてみた。特に自分が見たいところではない部分も、勝手に他の誰かにクリックされたり、その逆を自分がやったりすることで、ネット上のコミュニケーションの縮図を表現している。</li>
</ul>


<h5>ふたりパルコ(キャンペーン終了)</h5>
<ul>
<li>写真をアップロードすると、広告のキービジュアルの一部にその写真があてはめられる、パルコのキャンペーンサイト。</li>
<li>まずは、全体の流れを重視するために、ビジュアルマップのようなものを作成した。そして、その世界観をもとに細かい部分を濃縮していく。</li>
<li>技術面では、ただ単にユーザーからの写真をビジュアルにあてはめるだけだと、合成した感が丸出しだが、実験の途中でファブリック的な概念を持ち込むと、そこまで合成臭くない絵ができることがわかった。そこで、まずはアップロードされた写真をテキスタイルのようにパターン化し、さらに元の写真にかなり細かくマスクを切って部分部分でハイライトやシャドウのレイヤーを入れることで、かなりリアルな絵作りができた。</li>
</ul>


<h4>質疑応答</h4>
<h5>データの整理や受け渡しはどのようにして行っているのか？</h5>
<ul>
<li>資料/提出物などはデータを日付別にフォルダに分けて整理しておく。</li>
<li>制作データ類も基本は同じだが、増えすぎると大変なので、自分が間違わないように整理しながら、いつ制作したか分かるデータとして残しておく。</li>
</ul>


<h5>Flash デベロッパーなど実際に手を動かす人たちとのデータのやり取りはどのようにしているのか？</h5>
<ul>
<li>基本はPhotoshopでデザインしたものを渡している。</li>
<li>データは大抵一つのPSDで完結するようにしているが、規模が大きくなるとスマートオブジェクト化したデータを外部から読み込むこともしている。</li>
<li>また、レイヤーの名前をしっかりとつけたり、レイヤーフォルダを活用したりしながら整理して、理解しやすいデータを作るように心掛けている。</li>
</ul>


<h5>プランニングからデザインに落とし込む際のワークフローを教えてほしい。</h5>
<ul>
<li>最近はFlashなどのテクニカル部分に対する要求レベルが非常に高いので、そういった案件の場合はFlashデベロッパーにオリエン段階から入ってもらい、安請け合いによるデスマーチをなるべく防ぐようにしている。</li>
<li>ただ、それほどテクニカル要求が高くなく、デザイン寄りの案件に関しては、自分の中でよく練ってから、Flashデベロッパーに指示を出すこともある。</li>
</ul>


<h5>紙とWebにはデザインの作法における距離感のようなものがあるが、両方のデザインをこなしている櫻井さんは、これをどのようにして縮めようとしているのか。</h5>
<ul>
<li>Webも紙も映像もデザインコミュニケーションにおける一つのツールとして捉えている。それら全てでデザイン全体の世界観を共有できるようにまとめるようにしている。確かに苦労をすることろではあるけれど、それがすごく面白い。</li>
</ul>


<h5>デザインをする上で、自分の色やスタイルをどのくらい主張するか？</h5>
<ul>
<li>ゼロ。<br />コミュニケーションとして、社会の仕組みの中でいかに貢献できるかがデザインだと考えているので、文字組みなど癖のレベルではあるかもしれないけど、これと言って自分のスタイルを主張することはない。</li>
<li>ただ、仕事のやり方として、コミュニケーションを追及するというスタイルは譲りたくない。</li>
</ul>


<h5>独立する際に、大阪から東京に出てきた理由を教えてほしい。</h5>
<ul>
<li>漠然といつかは東京に出るのかなぁと考えていた。</li>
<li>コミュニケーションの中枢が東京にある場合が多く、アートディレクターは打ち合わせが多いのでその点では便利な事が多い。</li>
<li>いつか立派になれれば、関西に帰るかもしれない(笑)</li>
</ul>
<p>
<br clear="all" />
</p>


<hr />


<h3><a id="demo3"></a>demo3:TVアニメ制作のワークフロー</h3>
<p>
<em>講師：マックス・ワイントラウブ</em>
</p>
<p>
<img src="http://f-site.org/articles/2009/08/demo3.jpg" alt="" />
</p>
<p>
イヴ・サン＝ローランの絵本が原作のTVアニメ「おてんばルル」の作者であるマックスさん。Flashを使用した作画のポイントや、アニメーションに対する考え方などを事例を交えながらお話ししていただきました。
</p>


<h4>文化的背景</h4>


<ul>
<li>日本とアメリカ両方の文化に影響を受けた。</li>
<li>日本の作品ではドラえもんやキン肉マン、アメリカの作品ではバックス・バニーやディズニーなど。</li>
</ul>


<h4>キャラクターアニメーションと実験的アニメーション</h4>


<ul>
<li>キャラクターアニメーションを専攻しながら、実験的アニメーションの授業も受けていた。</li>
<li>ひとつのスタイルに傾倒しすぎないようにしていた。</li>
</ul>


<h4>リミテッドアニメーション</h4>


<ul>
<li>ディズニーのような時間と人手のかかるアニメーションは大変だと感じた。</li>
<li>日本のフレーム数が少ないアニメーション作品の影響も受けていたので、良い作品を作るのにフレーム数が多い必要はないと感じた。</li>
</ul>


<h4>「DANCE MANIA」</h4>


<ul>
<li>1997年 学生時の作品。切り絵を使ったアニメーション。</li>
<li>手足など、パーツで切り分けて動かすストップモーション。</li>
<li>いかに簡単にアニメーションを作ることができるかに挑戦した。</li>
</ul>


<h4>「おてんばルル」</h4>


<ul>
<li>2009年4月～6月に、TOKYO MX（東京メトロポリタンテレビジョン）で毎週土曜日の23時22分から放送された。。</li>
<li>イヴ・サン＝ローランが20才のときに書いた原作の絵本をFlashアニメーション化。</li>
<li>1話3分の尺で全13話。1話ごと2週間、7ヶ月で全話を制作。</li>
<li>絵本が原作であるため、絵の中にセリフが多い。</li>
<li>BGMだけにしてしまうと寂しいのでフランス語のナレーションを当てた。</li>
<li>アニメーションを先に作り、後で音楽とナレーションを当てていった。</li>
<li>ナレーションに対してアニメーションが短い場合などはフレームを伸ばすなどして随時対応した。</li>
<li>絵本を元にしたカット割だけでは3分持たないため、重要なカットにアニメーション用の新しいカットを追加していった。</li>
<li>ふきだしの拡大と併せて少しずつ文字を出していくなど、セリフの出し方を工夫した。</li>
<li>セリフごとの感情表現に注意した。</li>
<li>例えば「大嫌い」のようなセリフは重みが出るようにゆっくりと動かすなどして、各セリフの感情表現を豊かにしている。</li>
</ul>


<h4>Flash制作上のテクニック</h4>


<ul>
<li>なめらかに動いているように見えるが、フレームレートは8FPS。</li>
<li>フレーム毎に絵を書き直す必要がある部分と、シンボル化して簡単なアニメーションで済ませられる部分に分ける。</li>
<li>パーツ自体が動かないものはシンボル化してしまう。</li>
<li>一枚一枚書いていくのはどうしても時間がかかるため、簡単に済ませられる部分は極力簡単に。</li>
<li>線の揺らぎは、シンボル内で3フレーム分同じ絵を描いてループさせると良い感じになる。</li>
<li>バレエなど難しい動きは実際のVTRを参考にしてスケッチしている。</li>
</ul>


<h4>質疑応答</h4>


<h5>Flashはいつごろから使用している？</h5>
<ul>
<li>2000年頃から。</li>
</ul>


<h5>絵コンテはどのようなソフトを使用して作成しているか</h5>
<ul>
<li>Flashで作ってそのままFlashからプリントしている。</li>
</ul>


<h5>「おてんばルル」を制作していて気づいたことは？</h5>
<ul>
<li>スケジュールを立てずに制作をしていたこともあったが、締め切りなど大変だった。あらかじめスケジュールを立てて制作をすることが大切。「どこまで」を「いつまでにやるか」。</li>
<li>アニメーション制作上、画面上のものが動いていないと気になるが、気にしなくてもいい場合もあることに気付いた。</li>
</ul>


<h5>すでに出来上がっているキャラクターをアニメーションにするときに気をつけていることは？</h5>
<ul>
<li>Flashの線は特徴的ですぐにそれとわかってしまうため、手書きっぽさを残すよう元の絵の線の質を変えすぎないようにする。例えば、Flashで引いた線を消しゴムツールで細かく加工することでFlashの線の特徴を軽減している。</li>
</ul>


<hr />


<h3>じゃんけん大会</h3>


<h4>(株)ボーンデジタル様より</h4>
<ul>
<li>『ActionScript 3.0 アニメーション』</li>
<li>『Flash + AfterEffects 創造と表現の可能性をひろげる』</li>
<li>『DREAM WORLDS 幻想の世界をデザインする』</li>
</ul>


<h4>(株)オーム社様より</h4>
<ul>
<li>『FLASHアニメーション制作バイブル』</li>
<li>『パースの技法 マンガでわかる遠近法・構図』</li>
<li>『パースの表現 マンガでわかる光と陰影・着彩』</li>
</ul>


<h4>(株)ワークスコーポレーション様より</h4>
<ul>
<li>『アニメ作画のしくみ』</li>
<li>『デザイン・アイデア素材集/ シルエット 人物・小物』</li>
<li>『デザイン・アイデア素材集/ マンガライン』</li>
<li>『Flash For Mobile』</li>
</ul>


<h4>(株)毎日コミュニケーションズ様より</h4>
<ul>
<li>『基本からしっかりわかるActionScript3.0』</li>
<li>『Flash Liteで作る携帯コンテンツ実践教科書』</li>
</ul>


<h4>(株)オライリー・ジャパン様より</h4>
<ul>
<li>『Adobe AIR クックブック』</li>
</ul>


<h4>大重美幸様より</h4>
<ul>
<li>『詳細！ActionScript3.0 入門ノート』</li>
<li>『詳細！ActionScript3.0 入門ノート2』</li>
<li>『詳細！ActionScript3.0 入門ノート[完全改訂版]』</li>
</ul>
<p>
<img src="http://f-site.org/articles/2009/08/janken.jpg" alt="" />
</p>


<hr />


<h3>二次会</h3>
<img src="http://f-site.org/articles/2009/08/nijikai.jpg" alt="" />
総勢60余名の大移動！今回は新宿アイランドタワー44階の「北海道」にて行われました。自己紹介時には参加者それぞれ過去につけられた「痛いあだ名」を発表し、その度に笑いが巻き起こりました。 44階からは新宿の摩天楼が一望でき、写真を撮っている方も。今回も最後までとても楽しくにぎやかな大宴会となりました。


<dl>
<dt>レポート作成</dt>
<dd>小野田智, 五十嵐武志, 石井俊輔</dd>
<dt>写真</dt>
<dd>桜井和貴</dd>
</dl>
<p>
（敬称略）
</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>Adobe Flash CS4 詳細！ActionScript 3.0入門ノート [完全改訂版]</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/08/02140400.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1612</id>
   
   <published>2009-08-02T05:04:00Z</published>
   <updated>2009-08-02T05:44:56Z</updated>
   
   <summary> Adobe Flash CS4 詳細！ActionScript 3.0入門ノー...</summary>
   <author>
      <name>沖 良矢</name>
      
   </author>
         <category term="ActionScript" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="オススメ本" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<table><tr><td><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4881666940/fsite-22/" target="_blank"><img alt="Adobe Flash CS4 詳細！ActionScript 3.0入門ノート [完全改訂版]" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51l0%2BxsmxeL._SL160_.jpg" width="124" height="160" /></a>
</td><td valign="top"><strong>Adobe Flash CS4 詳細！ActionScript 3.0入門ノート [完全改訂版]</strong><br />大重 美幸（著）<br />
価格：3,500円（税別）<br />
発売：2009/8/1<br />
出版：ソーテック社<br />
ISBN：4881666940</td></tr></table>]]>
      <![CDATA[<p>昨日8/1に発売された、大重さんの「詳細！ActionScript 3.0入門ノート」シリーズ最新刊です。同日に行われたF-siteセミナーにも、参加者へのプレゼントとして1冊ご提供いただきました。（大重さんありがとうございました）。</p>

<p>本書は、既刊である2冊の内容を合わせ、CS4に向けたものを加筆し、改めて初心者向けに再構成されたものです。そのため、特に「これからActionScript 3をはじめよう！」という方にオススメします。</p>

<p>いきなりクラス定義などから始めるのではなく、フレームアクションの入力から進めていきますので、スクリプトに抵抗のある方でもじっくりと読み進めていけば、きっとActionScript 3マスターへの階段を登る助けになることでしょう。もちろん、クラス定義の章もきちんと用意されていますので、「入門段階はクリアしたけど、クラスはちょっと難しい……」という方も、必読です。</p>

<p>また、本シリーズの特徴として、大重さんの運営する<a href="http://oshige.com/flash/as3note_cs4/" target="_blank">サポートページ</a>が開設されており、なんと太っ腹にも内容の一部を見ることができます。タグクラウドでクラス、メソッド、プロパティ別に記事検索も可能ですので、すでに購入した方でも復習のときに活用できそうです。</p>

<p>最後に、本書の冒頭に書かれている一節を引用します。</p>

<blockquote>確かにActionScript 3は少々手強いプログラム言語になってきました。時間をかけてじっくりと取り組まなければ簡単には習得できそうにありません。中級者、上級者と名乗れるまでには幾多の山がありそうです。でも、つらいことだけじゃないですよね。ぼくは笑顔のFlasherをたくさん知ってます。ActionScriptはけっこう楽しい。どうもそれが真実です。新たなる1歩へと踏み出しましょう。<cite>本書「はじめに」より</cite></blockquote>

<p>というわけで、ドンドン踏み出しましょう！</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[08/28] 野中文雄の応用力に差をつけるActionScript数学講座</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/07/28010000.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1558</id>
   
   <published>2009-07-27T16:00:00Z</published>
   <updated>2009-08-31T03:49:40Z</updated>
   
   <summary>受講者全員にもれなく、野中氏の著書『ActionScript 3.0プロフェッシ...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>受講者全員にもれなく、野中氏の著書『ActionScript 3.0プロフェッショナルガイド』（毎日コミュニケーションズ）をテキストとしてプレゼントいたします。<br><br>

<p>『<a href="http://www.fumiononaka.com/Books/ActionScript3ProfessionalGuide.html">ActionScript 3.0プロフェッショナルガイド</a>』（毎日コミュニケーションズ） <br></p>

<p>ActionScriptでアニメーションを作成しようとすると、数学や物理学の知識がよく必要となります。<br><br />
本講座では、アニメーションを扱ううえで重要となる座標空間に関わる数学の基本を学習します。また、行列とMatrixおよびMatrix3Dクラスについても学習します。<br><br />
アニメーション表現に応用力をつけたいという方には必見の講座内容です。</blockquote></p>]]>
      <![CDATA[<p>●講座詳細はこちら<br />
<a href="http://67.org/ws/workshop/detail/061as.html">http://67.org/ws/workshop/detail/061as.html</a></p>

<p><br />
●カリキュラム概要<br />
三平方(ピタゴラス)の定理<br />
・三平方の定理とは<br />
・三平方の定理の証明<br />
三角関数<br />
・cos(コサイン)とsin(サイン)<br />
・円と楕円の方程式<br />
・ラジアン<br />
・tan(タンジェント)とtan<sup>-1</sup>(アークタンジェント)<br />
・座標軸の方向について<br />
ベクトル<br />
・ベクトルとスカラー<br />
・ベクトルの絶対値とスカラー倍および単位ベクトル<br />
・ベクトルの和と差<br />
・ベクトルの内積<br />
行列と座標変換<br />
・行列とは<br />
・行列のスカラー倍と足し算・引き算<br />
・行列の掛け算<br />
・変換行列とMatrixクラス<br />
・Matrix3Dクラスにおける変換行列の扱い</p>

<p><br />
●概要<br />
日程：2009年8月28日（金）11:00～18:00<br />
定員：6名<br />
料金：29,800円（税込み）<br />
会場：東京・原宿「ロクナナワークショップ」</p>

<p><br />
●お問い合わせ<br />
株式会社ロクナナ・ロクナナワークショップ<br />
〒150-0001東京都渋谷区神宮前1-1-12 #203<br />
事務局　担当：佐々木・上田<br />
E-mail：workshop@67.org<br />
Phone：03-3408-4605</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>セミナー受付終了</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/07/23151133.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1608</id>
   
   <published>2009-07-23T06:11:33Z</published>
   <updated>2009-09-30T07:35:54Z</updated>
   
   <summary>定員となりましたので、8/1（土）に行われるF-siteセミナーの参加受付は終了...</summary>
   <author>
      <name>沖 良矢</name>
      
   </author>
         <category term="お知らせ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>定員となりましたので、8/1（土）に行われるF-siteセミナーの参加受付は終了しました。</p>

<p>会場でお会いしましょう！</p>]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[8/20-21]Summer Camp 2009：2Days 大重美幸のActionScript 3.0入門 CS4 集中特訓</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/07/20134121.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1611</id>
   
   <published>2009-07-20T04:41:21Z</published>
   <updated>2009-08-22T01:23:53Z</updated>
   
   <summary>2007年から毎年開催のロクナナワークショップ「Summer Campシリーズ」...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>2007年から毎年開催のロクナナワークショップ「Summer Campシリーズ」。<br>
3度目となる今年は、ActionScript 1.0/2.0でのコンテンツ開発経験のある方、またはActionScript3.0の基本を学習された方を対象に、ActionScript 3.0入門講を開催します。<br><br>

<p>1日目は「強い基礎作り」を目標に、ActionScript 3.0の基礎からクラス定義までを集中的に習得します。<br><br />
2日目は「ステップアップ」を目標に、注目のCS4の新機能について習得します。<br><br></p>

<p>講師はロクナナワークショップの「ActionScript 3.0講座」を担当され、ActionScriptを中心とした解説書籍の執筆など幅広く活躍されている大重美幸（おおしげよしゆき）氏です。<br><br></p>

<p>大重氏の新刊著書「詳細！Flash ActionScript3.0入門ノート CS4 完全改訂版（ソーテック社）」をテキストとしてご来場の皆さまにプレゼント！<br><br />
また、2日間ともに講師を囲んでの昼食つきです。</blockquote></p>

<p>■カリキュラム内容（1日4時間 2日間で8時間の講義です）<br />
8月20日（木）「入門からクラス定義まで　-強い基礎を作る-」</p>

<p>・学ぶべき目標を確かめる・・・書籍概要を把握する<br />
・変数、データ型、配列、カスタム関数まで<br />
・イベント処理の基礎<br />
・基本的なアニメーションテクニック<br />
・表示オブジェクトと表示オブジェクトコンテナ<br />
・図形の描画<br />
・クラス定義</p>

<p>8月21日（金）「注目のCS4の新機能　-ステップアップしよう-」<br />
・テキストフィールド<br />
・新テキストエンジン<br />
・ビットマップとビットマップデータ<br />
・日付とタイマー<br />
・外部ファイルの読み込み<br />
・XMLを使う<br />
・3Dを使った表現</p>

<p><br />
受講対象者<br />
・Flashの基礎知識があり次の条件に当てはまる方<br />
・ActionScript1.0または2.0でのWebコンテンツ開発経験がある方<br />
・ActionScript3.0の基本を学習された方</p>]]>
      <![CDATA[<p>●イベントサイト<br />
<a href="http://event.67.org/summercamp/oshige2009/">http://event.67.org/summercamp/oshige2009/</a></p>

<p><br />
●概要<br />
日程：8月20日（木）21日（金）<br />
時間：10:00 - 15:30（1日4時間 2日間で8時間の講義です）<br />
定員：36名<br />
料金：19,800円（2日間 税込 昼食付き 書籍プレゼント）<br />
　　　※スクール形式（机あり）での受講です。<br />
会場：東京・新宿「市ヶ谷健保会館会議室 2階 Ｆ室」</p>

<p><br />
●主催・お問い合わせ<br />
株式会社ロクナナ・ロクナナワークショップ<br />
〒150-0001東京都渋谷区神宮前1-1-12 #203<br />
イベント運営事務局　担当：佐々木・上田<br />
E-mail：workshop@67.org<br />
Phone：03-3408-4605</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>「SWFObject」作者曰く、「日本のWebデザインはすごくクールで最高」</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/07/17222054.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1607</id>
   
   <published>2009-07-17T13:20:54Z</published>
   <updated>2009-07-17T16:26:21Z</updated>
   
   <summary> いまやSWF埋め込みのスタンダード的な存在となった「SWFObject」。We...</summary>
   <author>
      <name>沖 良矢</name>
      
   </author>
         <category term="ウェブ制作" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="制作全般" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>
<img src="http://f-site.org/articles/2009/07/20090718.png" alt="" />
</p>
<p>
いまやSWF埋め込みのスタンダード的な存在となった「<a href="http://code.google.com/p/swfobject/"  >SWFObject</a>」。Web標準に準拠したコードをシンプルに記述できることで、Flashを使った数え切れないほどのウェブサイトに導入されています。そんなSWFObjectが、どういうきっかけで生まれ、どのように開発されているか、みなさんご存じでしょうか？
</p>
<p>
今回、<a href="http://book.mycom.co.jp/wd/"  >Web Designing</a>誌（毎日コミュニケーションズ発行）で「Flash Lab.」という連載をやらせていただいている関係で、主要開発者の1人であるGeoff Stearns氏にインタビューする機会を設けていただきました。この内容は、SWFObjectの概要、使い方とともに、本日7/18（土）発売のWeb Designing誌に掲載されています。ぜひご覧ください！
</p>
<p>
この度、関係各位のご協力により、残念ながら誌面スペースの都合上、掲載しきれなかった分をF-siteで発表するご許可をいただきました。この場を借りて、改めてお礼申し上げます。
</p>
<p>
インタビューは1時間ほど行われたのですが、どうしても大半をカットせざるを得なかったため、日の目を見せることができ、何よりです。Flashの仕事に関わる人間として、個人的に気になっていたことも、たくさんぶつけてきましたので、興味深い内容になっていると思います。
</p>
<p>
それでは、Geoff Stearns氏のインタビュー番外編をどうぞ！
</p>]]>
      <![CDATA[

<hr />


<h3>SWFObject開発のきっかけは？</h3>
<p>
2005年頃、当時所属していた<a href="http://choppingblock.com/"  >Chopping Block</a>というデザインハウスで、<a href="http://www.cosmogirl.com/"  >CosmoGirl</a>（注：現在はリニューアルされている模様。また、CosmoGirl誌は2008年末で最終刊となっている）という雑誌のウェブサイトを制作することになりました。10代の女の子向けのサイトです。
</p>
<p>
当時、HTMLの中にFlashが入っているケースはとても多く、このサイトでもFlashを使うことになりました。そこでFlash Playerの検出方法をリサーチしたところ、JavaScriptベースで行うのが一番良い手法ではないかと思い、作りはじめました。このときは、「Flash Object 1.0」という名前でした。
</p>


<h3>1週間の内、どのくらい開発に時間を割いていますか？</h3>
<p>
現在は、それほどでもありません。私を含めたコアメンバーの他に、3人（Kyle Simpson氏、Aran Rhee氏、Philip Hutchison氏）開発のための助っ人がいて、補助的な仕事をしています。
</p>


<h3>普及率について、何らかのデータを取っていますか？</h3>
<p>
残念ながらありませんが、特にここ1年くらいで急速に世界中に広まったと個人的に聞いています。もちろん日本を含めてです。
</p>


<h3>非常に多くのOS、ブラウザをサポートしていますが、テスト方法は？</h3>
<p>
すべて人海戦術による手作業です！　めちゃくちゃに時間がかかります。Flash Playerをアンインストールしたり、インストールしたり……。現在は、<a href="http://code.google.com/p/swfobject/wiki/test_suite"  >テストスイート</a>を使ってテストしています。助っ人の3人の補助も、テストを重点的に行ってもらっています。
</p>
<p>
とにかく、<em>忍耐が必要</em>ですね。
</p>


<h3>Dreamweaver CS4にはSWFObjectが組み込まれていますが、Flash CS4にはありません。</h3>
<p>
Adobeの全アプリケーションに組み込みたいと思っていますが、実装に時間がかかっているのだと思います。そういうプランはあると聞いています。みんなでAdobeにプレッシャーを！（笑）
</p>


<h3>SWFObject 1と2の違いは色々ありますが、一番の特徴はJavaScriptが無効な環境もサポートされる（2のスタティックパブリッシングに限る）ことだと思っています。例えば1.xで満足している人は、1.xを使い続けて良いのでしょうか？</h3>
<p>
その意見には、大まかには賛成です。
</p>
<p>
例えば、YouTubeでは1.5を使っています（注：SWFObject 1.5そのままではなく、カスタマイズされて組み込まれていると思われます[未確認]。また、将来変更される可能性も当然ありますのでご注意ください）。それは、SWFObject 1.5が非常に多くのテストをくぐり抜けてきたからです。2.xにバージョンアップするのは、同じように様々なテストをクリアしてからになるでしょう。
</p>
<p>
なお、1のデメリットには、JavaScirptが無効の環境で見ることができない、RSSリーダなどでマシンリーダブルではない、などが挙げられます。
</p>


<h3>SWFObject 2でスタティックパブリッシングを使ったとき、IE 6、7で「アクティブ化のためのクリック要求問題」が発生する件について、<a href="http://code.google.com/p/swfobject/wiki/documentation"  >解決する予定があると書いてあります</a>が見通しはいかがですか？</h3>
<p>
ノープランです（注：ええっ!?笑）。Microsoftにがんばってほしいと思っています。
</p>


<h3>SWFObject 2のスタティックパブリッシングの優位性について、<a href="http://code.google.com/p/swfobject/wiki/documentation"  >「standards compliant markup（Web標準に基づいたマークアップ）」を挙げています</a>が、W3CのバリデータではSWFObject 1も、2のダイナミックパブリッシングもValid（正当）となります。違いはありますか？</h3>
<p>
ありません。コードだけを見れば、正当です。SWFが含まれたページをマシンリーダブルにするかどうかが大きな違いです。
</p>


<h3>要素の置き換えについて伺います。SWFObject 1では指定した要素の中にobjectを生成していました。2のダイナミックパブリッシングでは、指定した要素ごと丸々置き換える方法に変更されています。なぜでしょうか？</h3>
<p>
SWFObject 2の方法は不思議に思いますし、個人的にも好きではありません（注：ええっ!?第2弾 笑）。私は、1の手法が好きです。
</p>
<p>
これは、主要開発者の1人であるBobby van der Sluisのアイデアです。理由は、おそらくCSSのためのコードをよりシンプルにするためでしょう。特定の要素を残すよりも、直接idとかclassを指定してコードを書く方がシンプルになると考えたのではないかと思います。
</p>


<h3><a href="http://mtl.recruit.co.jp/blog/2008/02/ie7swfobject.html"  >バージョン判定が正しく動かないことがある</a>ことをご存じでしょうか？　技術的にはFlash Playerの問題のような気がしますが、SWFObjectを採用する上での大きな弊害になっており、多くの人間が解決を望んでいます。</h3>
<p>
認識しています。SWFObject 2.2では回避方法を実装しました（注：すみませんが沖はまだ試せていません。どなたかチャレンジして、コメント欄などで報告をいただけると、とってもとっても嬉しいです！）。具体的には、embedタグを生成することでActive Xオブジェクトをブラウザ内に生成し、Flash Playerのインストールができているかどうかを確認します。
</p>
<p>
この問題は、JavaScriptからの検出ができないことが原因のため、特殊な環境の場合はバイパスをさせてFlashを再生できるようにしています。
</p>
<p>
YouTubeでは、2年前に同じ壁に当たりました。そこで、お勧めはできないような複雑な仕組みで回避コードを組み込みました。ただ、この再生できない環境というのは当時のデータで0.04%以下、つまり<em>超超超超超少ない</em>（注：意訳です笑）ため、1年半前くらいから回避コードは取り外しています。
</p>
<p>
もちろん、少ないとはいえ、このようなユーザーは存在します。そこでウェブサイト側で対処できることは少なく、一番良いのはきちんとしたインストーラ、アンインストーラを使うことです。この作業がユーザーには障壁となることは十分認識した上ですが。
</p>
<p>
今後は、Adobeがインストーラを改良してくれることを望んでいます。
</p>


<h3>getSWFHTMLメソッドについて、ブログパーツを作るときに重宝していましたが、SWFObject 2ではなくなっています。理由と代替手段があれば教えてください。</h3>
<p>
この場では、そのメソッドがどういう働きをしていたのかを思い出せません。もしかすると、privateメソッドになっている可能性もあります。そのように困っていることがあれば、実際にどういうコードが動くといいのか、ぜひ提案してください。
</p>


<h3>今後のバージョンアップについて</h3>
<p>
各ブラウザのサポートについては、プラグインアーキテクチャを導入して、メインライブラリはモダンブラウザのみにし、古いブラウザはプラグインでサポートすることも考えています。
</p>
<p>
なお、古いWindows IEのサポートはさほど難しくありませんので、当面は続くでしょう。
</p>


<h3>Geoff氏のコミットについて</h3>
<p>
最新のSWFObject 2.2に関しては、さほど携わっていません。Bobbyや、3人の助っ人が主に開発を進めています。
</p>
<p>
SWFObjectの1.5は主に私、2.0は主にBobbyがフルタイムで開発してきました。リリース後は、ユーザーからの質問、文句、苦情に答えてきており、正直これには飽きてきています。Bobbyも同様です。そのため、今後は助っ人の3人に開発を譲り渡して、私やBobbyはスーパーバイザー的な立場になりたいと考えています。
</p>
<p>
ただ、最新のSWFObject 2.2は、かなり安定して文句も言われないようなものになっていると思っています。しばらくの間、1.5のようにSWFObjectの定番バージョンになることを願っています。
</p>


<h3>日本のFlashコミュニティのことはご存じですか？</h3>
<p>
<a href="http://www.libspark.org/"  >Spark project</a>に接するまでは知りませんでした。今は、<a href="http://blog.jactionscripters.com/"  >JActionScripters</a>も含めて知っています。
</p>


<hr />
<p>
以上、インタビューをお届けしました。
</p>
<p>
タイトルの「日本のWebデザインはすごくクールで最高」というのは実際にGeoff氏が発言していて、具体的には「<a href="http://www.uniqlo.com/uniqlo1000/"  >UNIQLO PARKA STYLE 1000</a>がカッコイイ。彼女と一緒に盛り上がったYO！」ということでした（笑）
</p>


<hr />
<p>
なお、本インタビューに際して、Flashユーザーの皆さんにTwitterで質問を募集したところ、<a href="http://twitter.com/yuma_flughafen"  >yuma_flughafenさん</a>、<a href="http://twitter.com/saburicom"  >saburicomさん</a>からご提案をいただきました。
</p>
<p>
また、下記のページを参考にさせていただきました。
</p>


<ul>
<li><a href="http://mtl.recruit.co.jp/blog/2007/10/swfobject_v20.html"  >SWFObject v2.0 ドキュメント日本語訳</a></li>
<li><a href="http://mtl.recruit.co.jp/blog/2008/02/ie7swfobject.html"  >IE7でswfobjectが動作しない件</a></li>
<li><a href="http://blg.emzah.com/archives/510"  >SWFObjectでFlashコンテンツが表示されない環境の作り方 for Mac Safari</a></li>
<li><a href="http://blg.emzah.com/archives/545"  >SWFObjectでFlashのプラグイン判別が出来ない環境の作り方 for WinXP IE6/7</a></li>
</ul>
<p>
皆さん、ありがとうございました。
</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[8/10-8/12]Adobe Flash CS4: Fundamentals</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/07/10123429.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1614</id>
   
   <published>2009-07-10T03:34:29Z</published>
   <updated>2009-08-12T02:11:38Z</updated>
   
   <summary>本講座は、Adobe Flash CS4 ProfessionalによるFlas...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>本講座は、Adobe Flash CS4 ProfessionalによるFlashコンテンツ制作の基礎を、3日間の短期集中コースで習得できる講座です。Flashコンテンツ制作の必須知識となる、アニメーションの作成、ブラシやペンなどでの描画、画像やテキスト、Flashビデオ（FLV）の利用方法、アプリケーションの環境設定などに加え、アニメーションの効果的な使用方法やコンテンツ設計の考え方など、実践的なFlashコンテンツの制作ノウハウをお伝えします。</blockquote>

<p>対象者：Flashを初めて使用する初心者の方。 <br />
　　　　　Flashを業務で使用したい方。 <br />
　　　　　Flashの基礎を身に付けたい方。 <br />
　　　　　Flashクリエイターを目指す方。 </p>]]>
      <![CDATA[<p>開催日：2009年8月10日（月）～12日（水）<br />
受講料：173,250円 （税込）</p>

<p>講座の詳細・お申し込みは下記ページをご覧下さい。<br />
<a href="http://m-school.biz/training/flash_cs4_fundamentals.htm">http://m-school.biz/training/flash_cs4_fundamentals.htm</a></p>

<p>お問い合わせ先<br />
電話番号：03-5259-3456<br />
メール：info@m-school.biz</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[08/07]2人のアートディレクター　仕事・生き方・考え方</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/07/07102824.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1601</id>
   
   <published>2009-07-07T01:28:24Z</published>
   <updated>2009-08-08T00:39:08Z</updated>
   
   <summary>2009年2月より、2ヶ月に一度のペースで開催しておりますロクナナワークショップ...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>2009年2月より、2ヶ月に一度のペースで開催しておりますロクナナワークショップのクリエイター向けイベント。8月の開催が決定致しました。<br><br>

<p>繊細でありながら、常に決断力を必要とする仕事。アートディレクター。<br><br></p>

<p>日本を代表する新進気鋭のアートディレクター Jeong-ho Im（イム・ジョンホ）氏と西田幸司（にしだこうじ）氏をゲストに迎え、具体的な制作過程を元に、スタイルの異なる2人の仕事・生き方・考え方について語ります。<br><br></p>

<p>アイデアから納得のいくコンテンツに落とし込むまでの過程を通して、イメージを実現するために、いかにプロジェクトを進めるのか？ 何を省き、何を取るか？ 誰とどのように取り組むか？ プロジェクトを通して生み出す作品の創作課程に迫ります。</blockquote></p>

<p>●イベントサイト<br />
<a href="http://event.67.org/directors/">http://event.67.org/directors/</a></p>]]>
      <![CDATA[<p>●概要<br />
日時：8月7日（金）17:00 - 21:15（開場:16:30）<br />
定員：80名<br />
料金：4,600円（税込み・ワンドリンク付き）<br />
　　　※学生料金 2,300円（数量限定・税込み）<br />
会場：東京・渋谷シアターTSUTAYA「Prologue（プロローグ）」</p>

<p>●主催・お問い合わせ<br />
株式会社ロクナナ・ロクナナワークショップ<br />
〒150-0001東京都渋谷区神宮前1-1-12 #203<br />
イベント運営事務局　担当：佐々木・上田<br />
E-mail：workshop@67.org<br />
Phone：03-3408-4605</p>

<p>本件に関するお問い合わせは、イベント運営事務局までお問い合わせください。</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>セミナー受付開始</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/07/01160000.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1606</id>
   
   <published>2009-07-01T07:00:00Z</published>
   <updated>2009-07-23T06:12:42Z</updated>
   
   <summary> 8/1（土）に行われるF-siteセミナーの参加受付を開始しました。 「トップ...</summary>
   <author>
      <name>沖 良矢</name>
      
   </author>
         <category term="お知らせ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>
8/1（土）に行われるF-siteセミナーの参加受付を開始しました。
</p>
<p>
「トップランナーの制作現場～デザイン＆アニメ編～」として、真夏の太陽よりもっと心が熱くなるセッションをお贈りします。
</p>]]>
      <![CDATA[<p>
定員に達しましたら締め切りますので、お早めにお申込ください。<br />
<a href="http://f-site.org/articles/2004/03/25003056.html"  >セミナー詳細</a>
</p>
<p>
<em>このエントリーにコメントをつけても、参加申込にはなりません。</em>
</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[7/31締切]ヨコハマ国際映像祭2009作品募集</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/06/30114305.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1594</id>
   
   <published>2009-06-30T02:43:05Z</published>
   <updated>2009-08-03T03:23:18Z</updated>
   
   <summary>「映像文化都市・横浜」の新たな取組である「ヨコハマ国際映像祭2009」は、映画祭...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>「映像文化都市・横浜」の新たな取組である「ヨコハマ国際映像祭2009」は、映画祭でも現代美術展でもない新しい形の映像フェスティバルです。CREAMコンペティションでは、様々な分野の第一線で活動をする審査員を迎え、新たな映像表現について提案・発信する場を目指します。近年の技術発達によって、私たちは映像に囲まれた生活をし、映像によって世界とつながっているとも言えます。映像作品を作ることは、もはや特定の人だけではなく、多くの人にとって一般的なことでもあります。美術、映画、身体表現、音楽など異なる芸術表現の領域を越えた新しい映像表現が私たちの今後の社会とどのように関わってゆくのか、その問いかけともなる作品を広く一般から募集します。</blockquote>]]>
      <![CDATA[<p>■応募要項はこちら→<a href="http://ifamy.jp/competition.php">http://ifamy.jp/competition.php</a></p>

<p>■応募作品<br />
1.分野を特定せず、多分野から映像に関する実験的、先鋭的な作品を期待。 <br />
2.応募作品は上映、展示の他、インターネットを使った作品、パフォーマンス、屋外プロジェクトなど形式を問わない。 <br />
3.応募者の年齢、性別、国籍を問わない。グループでの応募も可能。 <br />
4.2008年5月1日以降に完成した作品であること。 </p>

<p>■募集期間<br />
2009年5月1日（金）～7月31日（金）<br />
締切日: 当日消印有効 </p>

<p>■賞<br />
CREAM PRIZE（１作品）: 賞金50万円<br />
優秀賞（複数作品）: 賞金各10万円<br />
CREAM PRIZE、優秀賞の中から選定した作品を映像祭会期中に上映又は展示します。 <br />
</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>7月定期サーバメンテナンスのお知らせ</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/06/25181914.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1602</id>
   
   <published>2009-06-25T09:19:14Z</published>
   <updated>2010-01-07T06:39:40Z</updated>
   
   <summary> F-siteのサーバが定期メンテナンスを行いますので、日時をお知らせします。 ...</summary>
   <author>
      <name>沖 良矢</name>
      
   </author>
         <category term="お知らせ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>
F-siteのサーバが定期メンテナンスを行いますので、日時をお知らせします。
</p>


<dl>
<dt>日時</dt>
<dd>2009年7月2日（木）午前1:00～午前3:00</dd>
<dt>影響</dt>
<dd>上記時間中、f-site.orgドメインに関する以下のサービスがご利用いただけません。<br />・メールの送受信<br />・ホームページの閲覧</dd>
</dl>
<p>
ご迷惑をおかけしますが、ご協力のほどよろしくお願いいたします。
</p>]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>フリーでAS3ベースのページフリップエンジン：MEGAZINE3</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/06/18154932.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1600</id>
   
   <published>2009-06-18T06:49:32Z</published>
   <updated>2010-02-24T19:41:09Z</updated>
   
   <summary>最近、AS3で組まれたあるサイトにページフリップ(本をめくる動き)を組み込む必要...</summary>
   <author>
      <name>小野田 智</name>
      
   </author>
         <category term="AS 3" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="ActionScript" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="サンプル" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>最近、AS3で組まれたあるサイトにページフリップ(本をめくる動き)を組み込む必要性が生じたのですが、世の中に溢れているサンプルはその殆どがAS2以前にタイムラインベースで作られたもの。これは自分でフリーのものをコンバートするしかないかな…、と諦めかけていたところで、見つけました。<strong>オープンソースでAS3クラスベースのページフリップエンジン。</strong></p>]]>
      <![CDATA[<p><a href='http://megazine.mightypirates.de/?c=home&l=en' target='blank'>MegaZine 3</a>　<a href='http://megazine.mightypirates.de/demo/index.html' target='blank'>[デモ]</a></p>

<p>デモを見るとページフリップエンジンに必要な要素はすべてそろっていることが分かります。しかも、殆どのカスタマイズはXMLの設定ファイルを編集すればOKなのでコンパイルの必要すらありません。<br />
もちろん、オープンソースでAPIも公開されているので独自のコントローラを作ることも、それほど難しくありませんでした（ソースはSVNから直接ダウンロードする仕組み）。アップデートも頻繁にされているようで、この手のページフリップエンジンの中では間違いなく最強だと感じています。<br />
ドキュメントがほぼすべて英語なのでとっつきづらいかもしれませんが、ページフリップを実現したい人は一度見ておいて損はないと思います。</p>

<p>ちなみにUI部分の日本語ファイル作成に協力させていただきました。<a href='http://megazine.mightypirates.de/forum/index.php/topic,232.0.html' target='blank'>フォーラム</a>よりダウンロードできますので、UIだけでも日本語が必要な方は一緒にダウンロードしてお使いください。</p>

<p><strong>追記</strong><br />
2009年末に大幅に機能を追加した新バージョンをリリースしたようなのですが、その際に商用利用は有償になってしまった模様ですので気をつけてください。</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>extends Progression 拡張機能コンテストのグランプリは!?</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/06/13102110.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1598</id>
   
   <published>2009-06-13T01:21:10Z</published>
   <updated>2009-10-28T07:48:30Z</updated>
   
   <summary>F-siteでも紹介していた「extends Progression 拡張機能コ...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="業界ニュース" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>F-siteでも紹介していた「<a href="http://f-site.org/articles/2009/04/16102950.html">extends Progression 拡張機能コンテスト</a>」ですが、6/12にその授賞式が行われたそうです。</p>]]>
      <![CDATA[<p>　<em>会場の模様</em><br />
　<a href="http://www.flickr.com/photos/u-suke/archives/date-taken/2009/06/12/detail/">http://www.flickr.com/photos/u-suke/archives/date-taken/2009/06/12/detail/</a></p>

<p>グランプリは、ClockMakerBlogの中のひと。<br />
さっそく、下記にてプレゼンFlashを公開されています。後日には、受賞作品の紹介も掲載されるそうなので、チェックしてみてくださいね。<br />
<a href="http://clockmaker.jp/blog/2009/06/extends-progression-2/">http://clockmaker.jp/blog/2009/06/extends-progression-2/</a></p>

<p>追記：2009/6/13 11：30<br />
<a href="http://web.r-studio.jp/">RsStudio</a>で、速報レポートを見つけました。<br />
<a href="http://web.r-studio.jp/flash/articles/6_12_extends_progression_show_report.html">http://web.r-studio.jp/flash/articles/6_12_extends_progression_show_report.html</a></p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>Flash向け通信ライブラリ「nine」無料配布開始</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/06/13100407.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1597</id>
   
   <published>2009-06-13T01:04:07Z</published>
   <updated>2009-10-28T07:48:13Z</updated>
   
   <summary>Flash向け通信ライブラリ「nine」の無料配布が開始されたという、口コミが寄...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="業界ニュース" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>Flash向け通信ライブラリ「nine」の無料配布が開始されたという、口コミが寄せられました。</p>]]>
      <![CDATA[<blockquote>本ライブラリは、高速でダイナミックなFlashアプリ開発をサポートする通信ライブラリです。<br> 
高速な接続管理やストリーム通信、メッセージ通信等の通信プログラムの基本的な機能を提供します。</blockquote> 

<p>■開発環境：<br />
　Flash CS4,FlexBuilder3 <br />
■動作環境：<br />
　FlashPlayer10以上 </p>

<p>nine for Flashダウンロードページはこちら <br />
<a href="http://www.fenixsoft.jp/service/nine_lib_download.html">http://www.fenixsoft.jp/service/nine_lib_download.html</a> </p>

<p>詳細はこちら。<br />
<a href="http://www.fenixsoft.jp/news/press_release_nine_for_flash.html">http://www.fenixsoft.jp/news/press_release_nine_for_flash.html</a></p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[07/10]無料・Yahoo! JAPAN × ロクナナワークショップ クリエイティブカレッジ</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/06/10110841.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1596</id>
   
   <published>2009-06-10T02:08:41Z</published>
   <updated>2009-07-28T00:37:29Z</updated>
   
   <summary>Yahoo! JAPANを運営するヤフー株式会社（以下、Yahoo! JAPAN...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>Yahoo! JAPANを運営するヤフー株式会社（以下、Yahoo! JAPAN）と、Web制作に特化したクリエイター育成スクール ロクナナワークショップ（アドビ公認トレーニングセンター 運営：株式会社ロクナナ 本社：東京都渋谷区神宮前 代表取締役：上田キミヒロ）は、2009年7月10日（金）東京・渋谷の会場で「Yahoo! JAPAN × ロクナナワークショップ クリエイティブカレッジ」を開催いたします。<br>
本イベントは、「Yahoo! JAPAN インターネット クリエイティブアワード2009」の開催を記念したプレイベントです。<br><br>

<p>出演者にはアワードの審査員の方々や、ロクナナワークショップ講師陣をお迎えし、4つのセッションを開催します。それぞれのセッションは完全入れ替え制で、事前にお申し込みが必要です。</blockquote><br />
URL：　<a href="http://event.67.org/yjica/">http://event.67.org/yjica/</a><br />
<strong>お申し込み受付は 6月16日（火）正午より。</strong></p>]]>
      <![CDATA[<p>■開催概要</p>

<p>【名称】Yahoo! JAPAN × ロクナナワークショップ クリエイティブカレッジ<br />
【主催】Yahoo! JAPAN インターネット クリエイティブアワード・ロクナナワークショップ<br />
【日程】2009年7月10日（金）<br />
【定員】各セッション80名（会場の都合により増減あり）<br />
【料金】無料（事前申し込み必要）<br />
【会場】〒150-0004 東京都渋谷区円山町1-5 Q-AXビル1F　<br />
　　　　渋谷シアターTSUTAYA「Prologue（プロローグ）」<br />
【運営】株式会社ロクナナ・ロクナナワークショップ</p>

<p><br />
【セッション概要】<br />
-------------------------------------------------------------------------<br />
●マッシュアップ セッション<br />
Web APIを使ってテキストデータを魅せる！<br />
時間：14:00 - 15:00<br />
Yahoo! JAPAN 研究所 山下達雄氏</p>

<p>Yahoo! JAPAN研究所より、自然言語処理技術の研究・開発者であり、検索をはじめWebサービスの最前線で活躍されている、山下達雄（やましたたつお）氏をお招きし、すぐに役立つWeb APIの活用方法をご紹介いただきます。</p>

<p>オーガナイザーは、株式会社ロクナナのクリエイティブディレクターであり、海外のWeb制作情報を発信するブログCREAMUを運営する 川下城誉（かわしもくにたか）。</p>

<p>-------------------------------------------------------------------------<br />
●アニメーション セッション<br />
書籍には掲載できないWebアニメテクニック<br />
時間：15:30 - 16:30<br />
面白法人カヤック 嶋田俊宏氏</p>

<p>アニメーターとして様々なコンテンツをてがけ、セミナーでも活躍されている面白法人カヤック 嶋田俊宏（しまだとしひろ）氏をお招きし、プロのWebアニメーションテクニックをご紹介いただきます。</p>

<p>オーガナイザーは、海外でメディカルイラストレーター、帰国後は西陣織テキスタイルデザイナーをへて、現在はロクナナワークショップのディレクターを勤める 佐々木京子（ささききょうこ）。</p>

<p>-------------------------------------------------------------------------<br />
●コミュニケーション コンテンツ セッション<br />
みんなの携帯で大型ビジョンをリアルタイム共有！<br />
時間：17:00 - 18:00<br />
株式会社バスキュール 馬場鑑平氏</p>

<p>Webクリエイティブ業界で常に最新技術と斬新なアイデアで注目を集める株式会社バスキュールより、ディレクター 馬場鑑平（ばばかんぺい）氏をお招きし、ブラウザの枠を越え携帯電話とパソコンがリアルタイムに連動した、新しいコミュニケーション コンテンツをご紹介いただきます。</p>

<p>オーガナイザーは、ロクナナワークショップの講師でありFlash関連の書籍も多数執筆されている 大重美幸（おおしげよしゆき）。</p>

<p>-------------------------------------------------------------------------<br />
●インスピレーション セッション<br />
クリエイティブアワードを獲れる5つ（くらい）の方法<br />
時間：18:30 - 19:30<br />
博報堂アイ・スタジオ 佐野勝彦氏 & 電通 中村洋基氏</p>

<p>博報堂アイ・スタジオよりクリエイティブディレクターの 佐野勝彦（さのかつひこ）氏、株式会社電通よりテクニカルディレクターの 中村洋基（なかむらひろき）氏をお招きし、Webコンテンツ制作のアイデアとそれを形にする方法を具体的にご紹介いただきます。</p>

<p>オーガナイザーは株式会社ロクナナのWebデザイナーであり、Flash CS4の入門書も執筆している 今北舞（いまきたまい）。</p>

<p>-------------------------------------------------------------------------<br />
※セッションは完全入れ替え制です。事前にお申し込み（無料）が必要です。</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>2009.05.30 初心者DAY!～トップランナーの制作現場</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/06/04233311.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1595</id>
   
   <published>2009-06-04T14:33:11Z</published>
   <updated>2009-06-26T11:11:31Z</updated>
   
   <summary> demo1「Flashによる広告系Webサイト事例」　メタルレッド×カヤック ...</summary>
   <author>
      <name>沖 良矢</name>
      
   </author>
         <category term="レポート" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>
<img src="http://f-site.org/articles/2009/06/top.jpg" alt="" />
</p>
<p>
<a href="http://f-site.org/articles/2009/06/04233311.html#demo1"  >demo1「Flashによる広告系Webサイト事例」</a>　メタルレッド×カヤック<br />
<a href="http://f-site.org/articles/2009/06/04233311.html#demo2"  >demo2「Adobe Flash CS4 使いこなし大喜利」</a>　田中正吾、野中文雄、小野田智、桜井和貴<br />
<a href="http://f-site.org/articles/2009/06/04233311.html#demo3"  >demo3「ヤマムラアニメーションの制作現場」</a>　山村浩二
</p>]]>
      <![CDATA[

<h3><a id="demo1"></a>demo1:Flashによる広告系Webサイト事例</h3>
<p>
<em>講師：メタルレッド（佐分利仁）×カヤック（嶋田俊宏）</em>
</p>
<p>
<img src="http://f-site.org/articles/2009/06/demo1_1.jpg" alt="" />
</p>


<h4>メタルレッドとカヤックの関係</h4>


<ul>
<li>2009年2月にトヨタ自動車株式会社の仕事（キャンペーン）を一緒にした。</li>
<li>制作したウェブサイトは、3つのサイトから構成されている。</li>
<ul>
<li><a href="http://cp.toyota.jp/decocrea/index.php"  >デコクレ</a>（2月9日にプレスリリース。ポータルサイト）</li>
<li><a href="http://cp.toyota.jp/decocrea/vitz/index.php"  >ヴィッツ シャンブル ア パリ コレクション</a>（メタルレッドがアートディレクションを担当）</li>
<li><a href="http://cp.toyota.jp/decocrea/passo/index.php"  >PASSO プチトマ COLLECTION</a></li>
</ul>
</ul>


<h4>「<a href="http://cp.toyota.jp/decocrea/index.php"  >デコクレ</a>」紹介</h4>


<ul>
<li>地面をクリックすると音が鳴りながら変形する。</li>
<li>自分や他のユーザーが作った道を<em>デコクレ君</em>（白黒のキャラクター）が進む。</li>
<li>デコクレ君はトヨタさんが考案し、カヤックがアイデアを発展させた。</li>
<li>なぜキャラクターを使うことになったか？</li>
<ul>
<li>車がなかなか売れない現状。</li>
<li>若者が車に興味を持ってくれない。</li>
<li>キャラクターをキーにして車に興味を喚起するため、トヨタデザインチームのデザイナーが考案した。</li>
</ul>
</ul>


<h5>デコクレキャンペーンで制作したもの</h5>


<ul>
<li>ティザーサイト</li>
<li>本サイト</li>
<li>渋谷/新宿街頭ビジョン用ムービー</li>
<li>mixiログイン画面ジャック</li>
<li>携帯サイト</li>
<li>Yahoo!バナー</li>
</ul>


<h5>デコクレ君について</h5>


<div style="float:right;display:inline;"><img src="http://f-site.org/articles/2009/06/demo1_2.jpg" alt="" /></div>


<ul>
<li>キャラクター設定は、トヨタさんからいただいた。</li>
<li>アニメーションさせる上で必要な設定、性格はヒアリングを行った。</li>
<ul>
<li>しゃべるのか？</li>
<li>横を向くのか？</li>
<li>まばたきは？　眠るの？……などなど。</li>
</ul>
<li>このような肉付けを行ってからGOサインをもらった。</li>
</ul>


<h4>制作をスムーズに進めるためのコツ</h4>


<ul>
<li>いつも実践しているのは「クリエイティブを握る」「先手を打つ」こと。</li>
<ul>
<li>クライアントに求められる前に動き、信用を勝ち取る。</li>
<li>例えば依頼される前にモックを制作する。</li>
</ul>
</ul>


<h5>モックの必要性</h5>


<ul>
<li>文章で動きのイメージを共有するのは難しい。</li>
<li>Web業界で絵コンテから動きをイメージできる人は少ない。</li>
<li>できあがりをイメージできるとクライアントの不安が期待に変わる。</li>
<li>例えばメールの文面が期待感あふれるものに変わる、など。</li>
</ul>


<h5>モックをナメると危険！</h5>


<ul>
<li>完成度が低いものは提出しない。</li>
<li>時間をかけすぎない。デコクレ君のアニメーションモックは6時間くらいで作った。</li>
<li>なるべくイメージが湧きにくい動きを優先して作る。</li>
<li>モックを作りすぎると、どんどん設定が変わってしまう。</li>
</ul>


<h4>トゥイーンアニメーションテクニック</h4>


<ul>
<li>例えば、キャラクターの手を動かすときに手だけを動かしてもダメ。</li>
<li>動いている箇所以外を動かすこと。手だけではなく、体全体を動かすだけでかなり変わる。</li>
<li>各パーツをトゥイーンするキーフレームの位置を一緒にする。</li>
<li>基本はモーショントゥイーンで動きを作ったあとに、コマアニメーションで補完している。</li>
</ul>


<h4>その他のこぼれ話</h4>


<ul>
<li>アニメーションの総フレーム数が10000フレームを超えている！</li>
<li>勢いで作ったブレイクダンス（コマアニメーション）が、クライアントには一番喜ばれた。</li>
<ul>
<li>最初のキャラクター設定では「踊らない」はずだったが、アニメーションを見て変わった。</li>
</ul>
</ul>


<h4>「<a href="http://konchi.kayac.jp/"  >コンチ</a>」紹介</h4>


<ul>
<li>コンチのアニメーションは、すべて嶋田さんが作っている。</li>
<li>静岡に1週間泊まり込みで<em>コンチ合宿</em>をやったこともある。</li>
<li>全社員をまきこんで<em>コンチはアリかナシかで論争</em>が起こった。</li>
<li>Flash Liteではトゥイーンを増やしすぎると重くなるので、トゥイーン数は控えめにしている。</li>
<li>そのうち面白法人コンチになって女性社員が一気に辞めるかもしれない（笑）。</li>
</ul>


<h4>「<a href="http://cp.toyota.jp/decocrea/vitz/index.php"  >ヴィッツ シャンブル ア パリ コレクション</a>」紹介</h4>


<h5>若い女性への訴求について</h5>


<ul>
<li>トヨタではなく、ヴィッツとして東京ガールズコレクションのスポンサーになっている。</li>
<li>新しいファッションブランド（31 Sons de mode）とコラボし、ウェブサイト上でも服を使っている。</li>
</ul>


<h5>サイトの演出</h5>


<div style="float:right;display:inline;"><img src="http://f-site.org/articles/2009/06/demo1_3.jpg" alt="" /></div>


<ul>
<li>ユーザーが作成した小部屋の壁紙を共有、ダウンロードできる。</li>
<li>小部屋のイメージと、ヴィッツの内装イメージは合わせてある。</li>
<li>キーワードは「パリの小部屋」で、こだわりは3つのポイント。</li>
<ul>
<li>シート</li>
<li>フロアマット</li>
<li>フロスティーグリーンマイカ（青緑っぽい色）</li>
</ul>
<li>プランニング段階のブレストで「小部屋 = ドールハウス」というプランを立てた。</li>
<li>実際にドールハウスを制作し、撮影している。</li>
</ul>


<h5>スケジュール</h5>


<dl>
<dt>12月末</dt>
<dd>企画</dd>
<dt>1月</dt>
<dd>撮影・制作</dd>
<dt>2月9日</dt>
<dd>リリース</dd>
</dl>


<h4>質疑応答（コンチについて）</h4>


<ul>
<li>ターゲットは女子高生（だったはず）。</li>
<li>イラストレーターが日報に書いていたキャラクターがおもしろかったのでサービスにした。</li>
<li>最初は社長に見せず、勝手に作っていた。</li>
</ul>


<hr />


<h3><a id="demo2"></a>demo2:Adobe Flash CS4 使いこなし大喜利</h3>
<p>
<em>講師：田中正吾、野中文雄、小野田智、桜井和貴</em>
</p>
<p>
<img src="http://f-site.org/articles/2009/06/demo2_1.jpg" alt="" />
</p>


<h4>「Flash CS4新機能あれこれ」田中正吾</h4>


<div style="float:right;display:inline;"><img src="http://f-site.org/articles/2009/06/demo2_2.jpg" alt="" /></div>


<ul>
<li><a href="http://f-site.org/articles/2009/05/15125903.html"  >10.0.2のアップデータ</a>が出て、落ちることが少なくなった。</li>
<li>複数のシンボルに対してプロパティを一括設定できる。</li>
<ul>
<li>シンボルのタイプ</li>
<li>ビットマップの画質など。</li>
</ul>
<li>ライブラリ検索が便利。</li>
<ul>
<li>数百個のアイテムを検索しても重くない！</li>
<li>シンボルの名前に自分でルールをつけておくと便利（接頭語に数字など）。</li>
<li>名前をつけていないアイテムも「シンボル」「ビットマップ」「トゥイーン」などで検索すれば一目瞭然。</li>
<li>他人からもらったFLAを編集するときも便利。</li>
</ul>
<li>Device Central CS4では、携帯機種情報がWebから自動アップデートされるようになった。</li>
<li>IKを制御するActionScriptを書くときは、アーマチュアのプロパティを「実行時」にする。</li>
</ul>


<h4>「3次元の透視投影（Perspective Projection）」野中文雄</h4>


<div style="float:right;display:inline;"><img src="http://f-site.org/articles/2009/06/demo2_3.jpg" alt="" /></div>




<ul>
<li>Adobeのデベロッパーセンターに<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/perspective_projectior.html"  >書き足した原稿</a>をアップした(2009年6月26日リンク追加)。</li>
<li>メインタイムラインの消失点は「root.transform.perspectiveProjection.projectionCenter」で取得、設定する。</li>
<li>マウスポインタを追いかけるメソッドは「startDrag(true);」。trueではオブジェクトの基準点にくっつくようになる。</li>
<li>この2行を1フレームに書いても消失点の設定が1回しか動作しない。</li>
<li>2フレームに増やしてフレーム再生がループされるようにすればOK。</li>
</ul>
<p>
<br clear="all" />
</p>


<h4>「普段の制作における個人的なベストプラクティス」小野田智</h4>


<div style="float:right;display:inline;"><img src="http://f-site.org/articles/2009/06/demo2_4.jpg" alt="" /></div>


<ul>
<li>画像素材はPNGファイルを作成してから、Flashに読み込む</li>
<ul>
<li>最終的な画質はすべてFlashで決めるようにする。</li>
<li>PNGは256色からフルカラーまでサポートしている。</li>
<li>画像ファイルとして保有することで、更新もかんたん。</li>
</ul>
<li>Fireworksとの連携</li>
<ul>
<li>PNGの右クリックから「編集」すれば、Fireworksで作業、更新がかんたん。</li>
</ul>
<li>下敷き画像をもとに素材を配置する</li>
<ul>
<li>画像を重ね合わせて同じ位置に置きたいときは、ブレンドモードを「差の絶対値」に設定するとピッタリ位置が合ったときに真っ黒になって合わせやすい。</li>
</ul>
</ul>


<h4>「SWFに表示しているものを画像として保存」桜井和貴</h4>


<div style="float:right;display:inline;"><img src="http://f-site.org/articles/2009/06/demo2_5.jpg" alt="" /></div>


<ul>
<li>使うメソッドは「FileReference.save()」。Flash Player 10から追加された。</li>
<li>ローカルにある画像をSWF上の画面にも表示できるようになった。</li>
<li>このサンプルではJPEGを書き出すが（Adobe <a href="http://code.google.com/p/as3corelib/"  >corelib</a>のJPGEncoder使用）、PNGEncoderを使えばPNGでも書き出せる。</li>
</ul>
<p>
<a href="http://f-site.org/articles/2009/06/06/200905sakurai.zip"  >デモで使用したファイル</a>
</p>
<p>
<br clear="all" />
</p>


<hr />


<h3><a id="demo3"></a>demo3『ヤマムラアニメーションの制作現場』</h3>
<p>
<em>講師：山村浩二</em>
</p>
<p>
<img src="http://f-site.org/articles/2009/06/demo3_1.jpg" alt="" />
</p>


<h4>アニメーションについて</h4>


<ul>
<li>20代の頃から「自分は何をしたいのか」ということを考え続けてアニメーションという表現に行き当たった。</li>
<li>アニメーションとは、という定義は、アニメーション映画の学会などでも定まっていない。</li>
<li>そこへコンピュータが出てきて、より混沌としてきた。</li>
<li>自分では、実写、アニメーション、コンピュータグラフィックスの3つに大きく分けて考えている。</li>
<li>画像をコンピュータ上で引っ張って動かすことについては「アニメーション」と呼んでいない。</li>
<li>自分は、技術的に「フレーム・バイ・フレーム」で作り上げる映像をすべて「アニメーション」と定義している。</li>
</ul>


<h4>メディアについて</h4>


<ul>
<li>上映メディアの選択</li>
<ul>
<li>Web</li>
<li>DVD上映</li>
<li>TV放送</li>
<li>映画祭（フィルム、ビデオ）</li>
</ul>
<li>アニメーションの作り手としては、より高解像度で見てほしい。その方が表現が薄まらずに伝わると思っている。</li>
<li>出力されるメディアはひとつの受け皿でしかないので、最終的なメディアは理想の映像を追求したあとに考える。</li>
<li>どの言語で作るか、という点も考えなくてはいけない。</li>
</ul>


<h4>『Fig』本編とメイキングの上映</h4>


<ul>
<li>『TOKYO LOOP』というオムニバス映画のために制作した。</li>
<li>オファーがあったとき、『カフカ 田舎医者』の制作途中で、とてもできないと思いつつやった。</li>
<li>本作は3ヶ月強くらいで作っているが、通常は10分強の作品を作るために1年くらいをかけるスタイルが定着してきている。</li>
<li>最近一番時間をかける作業は編集。映像と対話をしながら形を整えていく。</li>
<li>膨大な作業を進めていくためには瞬発力も重要だが、<em>自分自身が持つ何か</em>に気づくことが重要。</li>
<li>近所の文房具屋で買ったわら半紙を小さく裁断し、油性のマーカーで下書きをせずに描いている。</li>
<li>若干効果的な合成はしているが、基本的には背景もキャラクターも直接紙に描いた。</li>
<li>最初にベーシックな絵コンテは作るが、制作途中で思いついた絵コンテは随時追加していく。</li>
<li>作品によって作画のフレームサイズは変えている（比率だけ決めておく）。</li>
<li>編集はFinal Cut Pro。</li>
<li>5分で3000枚ほどの作画が必要になる。</li>
</ul>


<h4>ヤマムラアニメーションの紹介</h4>


<ul>
<li>本当に小さなスタジオで、社員は自分と奥さんだけ。</li>
<li>スタッフは多いときで5人。小規模な作品だと2人で作画から編集までやる。</li>
<li>インディペンデントなので、プロデューサー、ディレクターの役割も担う。</li>
<li>原作をもとにした作品の場合は、契約や買い取りなど。</li>
<li>アニメーションは、見る人に架空の世界を確信してもらう必要があるため、事前に数多くのスケッチをしていく。</li>
<li>常に新しい表現を模索している。イメージがどのように伝わるのか、このアングルでいいのか、など。</li>
<li>作画枚数は『頭山』で1万6千枚。</li>
<li>水彩のにじみやギザギザした感じはセルでは出せなかったが、PCになって合成がやりやすくなった。</li>
<li>PC上での作業はRETAS! Pro HDを使っている。アニメーションの場合は、ほぼ完パケまで制作できる。</li>
<li>オンライン編集は外のスタジオを使うが、その作業は最終的なカラコレとテロップ、調整程度。</li>
<li>ポスプロにかかる金額は、10分の作品でプリント代を含めて300～400万円。制作全体には1000万円強くらいかかる。</li>
</ul>


<h4>音について</h4>


<ul>
<li>どのような編成にするか、誰に演奏してもらうか、プロデューサー、ディレクターとして指示していく。</li>
<li>長年一緒にやっているスタッフは、イメージ以上の曲を作ってきてくれる。</li>
<li>音の可能性、質感についても、いつも探求心を持って取り組んでいる。</li>
<ul>
<li>例えば、5方向から音を収録し、あとでそれを合成する手法。</li>
<li>デジタル→アナログ→デジタルの変換を行うことで暖かみのある音を出す手法。など。</li>
</ul>
</ul>


<h4>『頭山』本編とメイキングの上映</h4>


<ul>
<li>『頭山』の輪郭線は、サクラクレパスのピグマ（0.3mm）で描いている。</li>
<li>レイヤーの枚数は通常12、3枚。雨のシーンのような多いところで50枚くらい。</li>
<li>音の録音時、アニメーションの完成度合いは8割くらいだった。</li>
<li>当初、セリフだけの録音予定だったが、当日になって国本武春さんが三味線を持ち込まれ、その浪曲がイメージに合ったので急遽録音した。</li>
<li>通常のナレーションと違い、ほぼ10分通しで録音しており、編集は数カ所しかしていない。</li>
</ul>


<h4>アートワークについて</h4>


<ul>
<li>スケッチを繰り返すことが大事。</li>
<li>画面やアニメーションのスタイルは常に試行錯誤して、探している。そのためにもスケッチは非常に重要。</li>
<li>写真をもとにして描いたりすることもある。</li>
<li>セルアニメーションでは、画面手前のキャラクターの描き込みが少ないことをずっと不満に思っていた。</li>
<li>スケッチを重ねることで、『頭山』では画面手前の描き込みを増やし、逆に画面奥の描き込みを減らす手法を思いついた。</li>
</ul>


<h4>質疑応答</h4>


<h5>世界に向けた上映での言語に関する考え方</h5>


<ul>
<li>音楽と効果音、声はすごく重要だと思っている。</li>
<li>一般的なアニメーションはセリフ劇。セリフに紙芝居がついているようなもの。</li>
<li>目指しているのはアニメーションと音の良いバランス。</li>
<li>言葉でしか表せない情報もある。例えば「今日が水曜日だ」ということを表すにはアニメーションより「水曜日」と文字を出した方が早い。</li>
<li>そういったことを考えた上で『頭山』ではセリフを入れた。</li>
<li>当初はもっと量が少なかったが、国本さんのしゃべりがおもしろかったので増えた。</li>
<li>英語版については、セリフにアドリブが入ったことなどがあり、原稿を書き直す必要があったため、結局字幕にした。</li>
<li>だが、海外でも狙ったところでウケていて、感じ方は万国共通だと思っている。</li>
<li>外国人は、浪曲の伝統のようなことは分からないけど、そのイントネーションで伝わるおもしろさはある。</li>
<li>音から伝わる質感も大事にしようとしている。</li>
</ul>


<h5>世界に向けた日本の表現という意識について</h5>


<ul>
<li>『頭山』のときは、アンチ日本という気分があった時期。</li>
<li>意図して描いているわけではないが、自分のアニメーションは日本的ではないといつも言われている。</li>
<li>自分でも無国籍なものを作りたいと思っていた。</li>
<li>海外の映画祭などに参加して外側から自分を見るようになると、やはり自分は日本人であると実感しはじめてきた。</li>
<li>ただ、まだ日本というのは極東という目で見られているという意識は感じている。</li>
<li>ときにオリエンタリズムを求められるが、それを売りにはしたくない。</li>
<li>『頭山』でも偶然の成り行きで古典的な浪曲という表現をくっつけたが、日本をアピールしたいからつけたわけではない。</li>
<li>『カフカ 田舎医者』も日本で劇場公開するということで、日本語で役者を選ぶことを考え、能、狂言という表現にたどりついた。</li>
</ul>


<h5>山村さんにとって絵本の位置づけ</h5>


<ul>
<li>何作も絵本を作っているが、いまだに絵本作家とは名乗れない気持ちがある。</li>
<li>絵本はあくまで副次的なものという意識があり、また自分の発想もすべてアニメーションになっている。</li>
<li>アニメーションを作って、あとから絵本化するという流れ。</li>
<li>絵本だけで発想する場合と、アニメーションを絵本にする場合は、やり方がまったく違う。</li>
<li>アニメーションは時間軸があるが、絵本はページがある。もちろんレイアウトが違うし、そのまま持って行っても絵本にならない。</li>
<li>両方を行き来しながら仕事をして、楽しいとは感じている。</li>
</ul>


<h5>[お知らせ]ヨコハマ国際映像祭2009作品募集</h5>


<ul>
<li>2009/10/31-11/29開催のヨコハマ国際映像祭2009の「CREAMコンペティション」にて最終審査員をします。</li>
<li>現在、作品募集中なので、どしどし応募してください。</li>
<li><a href="http://f-site.org/articles/2009/06/03114305.html"  >イベント詳細</a></li>
</ul>
<hr />


<h3>じゃんけん大会</h3>
<p>
今回も関係者、参加者の皆様からプレゼントをご提供いただきました。たくさんの賞品、ありがとうございました。
</p>


<h4>（株）インプレスジャパンさんより</h4>


<ul>
<li>『できるクリエイター Illustrator 独習ナビ』</li>
</ul>


<h4>（株）ワークスコーポレーションさんより</h4>


<ul>
<li>『デザイン・アイデア素材集 シルエットイラスト 人物・小物』</li>
<li>『デザイン・アイデア素材集 マンガライン』</li>
<li>『アニメ作画のしくみ』</li>
</ul>


<h4>（株）オーム社さんより</h4>


<ul>
<li>『FLASHアニメーション制作バイブル』</li>
<li>『アートのための数学』</li>
</ul>


<h4>（株）毎日コミュニケーションズさんより</h4>


<ul>
<li>『ActionScript 3.0プロフェッショナルガイド』</li>
<li>『Flashで作るAIRアプリケーション レシピブック』</li>
</ul>


<h4>面白法人カヤックさんより</h4>


<ul>
<li>『ウェブで一発当てる方法─スマッシュコンテンツ成功の法則』</li>
</ul>


<h4>（社）日本グラフィックサービス工業会さんより</h4>


<ul>
<li>JaGra 3万円以下のWeb講座無料受講権 </li>
</ul>


<h4>（株）ロクナナさんより</h4>


<ul>
<li>ロクナナワークショップ「Try the ActionScript 3D/野中文雄のFlash CS4で学ぶ3次元表現」ご招待</li>
</ul>
<p>
（順不同）
</p>


<hr />


<h3>二次会</h3>
<p>
毎回恒例となっている自己紹介のテーマ。今回は「一番高い買い物」。マンションや結婚資金など現実的な答えが続き、中にはペットの手術で数十万を支払ったという方も……。もちろん昔購入したPC、Macなどを挙げられる方も多く、懐かしむ声が聞こえました。
</p>


<hr />


<dl>
<dt>レポート作成</dt>
<dd>沖良矢</dd>
<dt>写真</dt>
<dd>桜井和貴、堀江真治</dd>
</dl>
<p>
（敬称略）
</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>Flash + After Effects</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/06/01170013.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1589</id>
   
   <published>2009-06-01T08:00:13Z</published>
   <updated>2009-06-01T08:51:36Z</updated>
   
   <summary> Flash + After EffectsChris Jackson (著) ...</summary>
   <author>
      <name>A.e.Suck</name>
      <uri>www.ae-suck.com</uri>
   </author>
         <category term="アニメ・グラフィックス" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="オススメ本" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<table><tr><td><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/486246081X/fsite-22/" target="_blank"><img alt="Flash + After Effects" src="http://f-site.org/articles/2009/06/01/Flash%2BAfterEffects.jpg" width="100" height="141" /></a>
</td><td valign="top"><b>Flash + After Effects</b><br />Chris Jackson (著)  <br />
Bスプラウト (訳)<br />
価格：6,300(税込)<br />
発売：2009/6/25<br />
出版：ボーン・デジタル<br />
ISBN：978-4-86246-081-3</td></tr></table>]]>
      <![CDATA[<p>Flashアニメーション制作者にとって、After Effectsで可能な、様々な視覚効果やパーティクルなどのアニメーション、3D空間は魅力ですよね。最近はFlashとAfter Effectsを組み合わせて制作する人も増えてきました。この本は、Flashアニメーター、Flashデザイナー向けに、After Effectsの解説やFlashとの連携方法を示してくれます。SDやHDのような放送用コンテンツやDVDコンテンツなど、ビデオ制作について解説しているので、それらの不安も解消されるでしょう。また、付録のDVD-ROMに収録された教材を使っての学習で理解もより深まりそうです。ただ、「animator」が「アニメーター」でなく「アニメータ」と翻訳されていたのは引っかかったけどね。<br />
原著はCS3時点で書かれたもので、CS4の補足が追加されてはいるものの、XFLファイルでのやりとりには当然触れられていません。とは言え、Flashユーザ向けAfter Effects本としては十分な内容です。CS4に対応した<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0321606078/fsite-22" target="_blank">After Effects for Flash, Flash for After Effects</a>って長いタイトルの本がありますが、こちらは残念ながら翻訳されてません。</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>定期サーバメンテナンスのお知らせ</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/05/21125758.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1587</id>
   
   <published>2009-05-21T03:57:58Z</published>
   <updated>2009-06-25T09:20:48Z</updated>
   
   <summary> 先日お伝えしたとおり、F-siteのサーバが定期メンテナンスを行いますので、日...</summary>
   <author>
      <name>沖 良矢</name>
      
   </author>
         <category term="お知らせ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>
<a href="http://f-site.org/articles/2009/04/15120000.html"  >先日お伝えした</a>とおり、F-siteのサーバが定期メンテナンスを行いますので、日時をお知らせします。
</p>


<dl>
<dt>日時</dt>
<dd>2009年5月28日（木）午前1:00～午前3:00</dd>
<dt>影響</dt>
<dd>上記時間中、f-site.orgドメインに関する以下のサービスがご利用いただけません。<br />・メールの送受信<br />・ホームページの閲覧</dd>
</dl>
<p>
ご迷惑をおかけしますが、ご協力のほどよろしくお願いいたします。
</p>]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[6/03]無料・本当は難しくないFlash/ActionScript 3.0超入門</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/05/20100332.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1586</id>
   
   <published>2009-05-20T01:03:32Z</published>
   <updated>2009-06-12T02:02:19Z</updated>
   
   <summary>Flashの学校 ロクナナワークショップ（アドビ公認トレーニングセンター 運営：...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>Flashの学校 ロクナナワークショップ（アドビ公認トレーニングセンター 運営：株式会社ロクナナ 本社：東京都渋谷区神宮前 代表取締役：上田キミヒロ）は6月3日（水）Flash/ActionScript 3.0入門者の方を対象に、無料イベント「本当は難しくないFlash/ActionScript 3.0超入門」をアップルストア 銀座にて開催いたします。<br><br>

<p>ActionScript 3.0を習得する上で重要な概念であるイベント処理を解りやすく解説します。<br><br />
講師は、ロクナナ Flash デベロッパーであり、ロクナナワークショップ講師 加茂雄亮。<br><br />
初心者にとって最初の壁であるaddEventListenerを習得します。</blockquote></p>]]>
      <![CDATA[<p>■詳しくはこちら<br />
<a href="http://67.org/ws/news/20090517_01.html">http://67.org/ws/news/20090517_01.html</a></p>

<p>■詳細情報<br />
日時：6月3日（水）19:00 - 20:00<br />
会場：アップルストア 銀座 3Fシアター<br />
定員：180名（うち椅子席 84席）<br />
料金：無料 ※事前登録不要<br />
講師：ロクナナ 加茂雄亮</p>

<p>■主催・お問い合わせ<br />
株式会社ロクナナ・ロクナナワークショップ<br />
イベント運営事務局　担当：佐々木・上田<br />
〒150-0001東京都渋谷区神宮前1-1-12 #203<br />
E-mail:workshop@67.org<br />
Phone:03-3408-4605</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>日本発、世界向けFlash blog − JActionScripters.com</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/05/19035526.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1585</id>
   
   <published>2009-05-18T18:55:26Z</published>
   <updated>2009-05-18T20:00:49Z</updated>
   
   <summary>http://blog.jactionscripters.com/</summary>
   <author>
      <name>野中 文雄</name>
      <uri>http://www.FumioNonaka.com</uri>
   </author>
         <category term="AS 3" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="ActionScript" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="Tips" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="オススメサイト" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>英語blogはじめました。</p>]]>
      <![CDATA[<p><a href="http://fladdict.net/blog/2009/05/jactionscripters.html" target="_blank">fladdict.netリリース</a>より:</p>
<blockquote>日本のFlasher20人以上で英語ブログを共同運営して、日本のコンテンツを世界に発信する基点を作ろうというプロジェクト。 日本のイカしたFlash案件、世界に通用しそうなライブラリやフレームワークなどを、世界にむけて発射するための装置です。</blockquote>

<p>参加メンバーは、多彩な顔ぶれです。ぜひチェックしてみてください。</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[06/19] Try the ActionScript 3D野中文雄のFlash CS4で学ぶ3次元表現</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/05/19010000.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1577</id>
   
   <published>2009-05-18T16:00:00Z</published>
   <updated>2009-11-30T11:57:54Z</updated>
   
   <summary>Flash CS4から搭載された3次元表現の機能を、ActionScript 3...</summary>
   <author>
      <name>野中 文雄</name>
      <uri>http://www.FumioNonaka.com</uri>
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="野中ゼミ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<blockquote>Flash CS4から搭載された3次元表現の機能を、ActionScript 3.0で制御するための入門講座です。難しい印象の3次元関連クラスですが、この講座をきっかけに自分の表現ツールに取り入れてみましょう！</blockquote>]]>
      <![CDATA[<blockquote>
<p>Flash CS4 Professionalには、3次元空間の表現力が加わりました。ActionScript 3.0にも、Flash Player 10対応のこうした機能を実現するクラスやメソッドが備わっています。今回のセミナーでは、3つのクラスMatrix3D、Vector3D、Vectorと、メソッド Graphics.drawTriangles()をご紹介します。</p>

<p>これらのクラスやメソッドの使い方や、その前提となる3次元座標空間の考え方について、サンプルスクリプトを示しながら解説します。また、ベクトルや行列などの数学的な基礎にも触れる予定です。</p>
</blockquote>

<table>
<tr>
<td valign="top">
<p>
◇日　時：2009年06月19日金曜日13:00～16:15（開場12:30）<br>
◇会　場：<a href="http://tkpyoyogi.net/access/index.html" target="_blank">ＴＫＰ代々木ビジネスセンター 2号館 B1</a>（ＪＲ代々木駅徒歩1分）<br>
◇主　催：<a href="http://67.org/ws/" target="_blank">ロクナナワークショップ </a>　講師: 野中 文雄<br>
◇受講料：4,800円/学生料金2,400円（税込み）<br>
◇定　員：60名<br>
◇詳細/申込：<a href="http://event.67.org/matrix3d/" target="_blank">http://event.67.org/matrix3d/</a>
</p>
<p>
◇関連講座：「<a href="http://f-site.org/articles/2009/06/03010000.html" target="_blank">応用力に差をつけるActionScript数学講座</a>」
</p>
</td>
<td width="160">
<img alt="ActionScript 3.0 Professional Guide" src="http://www.fumiononaka.com/Sample/images/Matrix3D.gif" width="150" height="150" />
</td>
</tr>
</table>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>乗算時のVector3D.wプロパティ</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/05/18163404.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1584</id>
   
   <published>2009-05-18T07:34:04Z</published>
   <updated>2009-05-18T08:05:59Z</updated>
   
   <summary>[ActionScript 3.0言語およびコンポーネントリファレンス]の「Ve...</summary>
   <author>
      <name>野中 文雄</name>
      <uri>http://www.FumioNonaka.com</uri>
   </author>
         <category term="AS 3" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="ActionScript" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="バグ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="野中ゼミ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>[ActionScript 3.0言語およびコンポーネントリファレンス]の「<a href="http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/flash/geom/Vector3D.html#project()" target="_blank">Vector3D.project()メソッド</a>」の項には、Matrix3DとVector3Dインスタンスを乗算したときの<em>Vector3D.w</em>プロパティについて、つぎのように説明しています。</p>]]>
      <![CDATA[<blockquote>現在のVector3Dオブジェクトが、Vector3Dオブジェクトに投影Matrix3Dオブジェクトを乗算した結果の場合、wプロパティは変換値を保持できます。</blockquote>

<p>しかし、<em>Vector3D.w</em>プロパティは、乗算前のプロパティ値を保持しません。Matrix3DクラスでVector3Dインスタンスとの乗算を行うのは、<a href="http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/flash/geom/Matrix3D.html#transformVector()" target="_blank"><em>Matrix3D.transformVector()</em>メソッド</a>です。このメソッドを用いた簡単な演算結果で確かめてみましょう。</p>

<p><strong>スクリプト001■Matrix3DにVector3DインスタンスをMatrix3D.transformVector()メソッドで乗算</strong><br />
<blockquote><p>
// フレームアクション<br />
var myMatrix3D:Matrix3D = new Matrix3D();<br>
var myVector3D:Vector3D = new Vector3D();<br>
trace(myVector3D, myVector3D.<strong>w</strong>);  // Output: Vector3D(0, 0, 0) <strong>0</strong><br>
myVector3D = myMatrix3D.<strong>transformVector</strong>(myVector3D);<br>
trace(myVector3D, myVector3D.<strong>w</strong>);  // Output: Vector3D(0, 0, 0) <strong>1</strong>
</p></blockquote>
</p>

<p>Vector3D.wプロパティのデフォルト値は0です。しかし、Matrix3D.transformVector()メソッドで乗算した結果、その値は1になります。つまり、乗算前のプロパティ値は保持されていません。また、0と乗算して1になる数値は存在しません。</p>

<p>他方、Vector3D.add()やVector3D.subtract()メソッドは、Vector3D.wプロパティの値を0にリセットします。これらのメソッドは、Vector3D.wプロパティを無視するのです。</p>

<p>前掲スクリプト001で確かめたように、Matrix3D.transformVector()メソッドは、乗じるVector3D.wプロパティの値を1に設定します。ただし、このメソッドは、Vector3D.wプロパティを無視するのではなく、Matrix3Dインスタンスとの乗算を行います。</p>

<p>以下のスクリプト002は、4行目に[4, 3, 2, 5]という値が納められたMatrix3Dインスタンスを作成しています。すると、乗算結果のVector3D.wプロパティ値は34になります(図001)<sup>[*1]</sup>。この値は、Matrix3Dインスタンスの4行目とVector3Dインスタンス(ただし、Vector3D.wプロパティ値は1)との内積です<sup>[*2]</sup>。</p>

<blockquote>(4, 3, 2, 5)•(4, 3, 2, 1) = 4×4 + 3×3 + 2×2 + 5×1 = 34</blockquote>

<p><strong>図001■Matrix3Dの変換行列とVector3Dのベクトルとの乗算</strong><br />
<img src="http://blog.jactionscripters.com/wp-content/uploads/2009/05/jactionscript090516.jpg" alt="Matrix3Dの変換行列とVector3Dのベクトルとの乗算" width="310" height="150" /></p>

<p><strong>スクリプト002■Matrix3DにVector3DインスタンスをMatrix3D.transformVector()メソッドで乗算</strong><br />
<blockquote><p>
// フレームアクション<br />
var myMatrix3D:Matrix3D = new Matrix3D();<br>
var myRawData:Vector.<Number> = myMatrix3D.<strong>rawData</strong>;<br>
var myVector3D:Vector3D = new Vector3D(4,3,2);<br>
trace(myVector3D, myVector3D.w);  // Output: Vector3D(4, 3, 2) 0<br>
myRawData[3] = 4;<br>
myRawData[7] = 3;<br>
myRawData[11] = 2;<br>
myRawData[15] = 5;<br>
myMatrix3D.<strong>rawData</strong> = myRawData;<br>
myVector3D = myMatrix3D.<strong>transformVector</strong>(myVector3D);<br>
trace(myVector3D, myVector3D.<strong>w</strong>);  // Output: Vector3D(4, 3, 2) <strong>34</strong>
</p></blockquote>
</p>

<p>おそらく[ヘルプ]の述べる「保持」(hold)というのは、もとのVector3D.wプロパティの値のことではなく、変換行列との乗算が行われてその結果の値をもつということではないかと推測されます。しかし、あいまいな言回しのうえ、乗じるVector3DインスタンスのVector3D.wプロパティ値が1に設定されることを明記していない点で不十分な記述というべきでしょう。</p>

<hr />
<p>[*1] 変換行列とベクトルとの乗算については、「<a href="http://www.fumiononaka.com/TechNotes/Flash/FN0811001.html" target="_blank">変換行列を数学的に捉える</a>」をお読みください。</p>

<p>[*2] ベクトルの内積については、「<a href="http://www.fumiononaka.com/TechNotes/Flash/FN0904002.html" target="_blank">Vector3D.dotProduct()メソッド</a>」をご参照ください。</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[6/18]無料・Flashコンテンツをゲームプラットフォームへ展開する技術、ビジネス</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/05/18150703.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1590</id>
   
   <published>2009-05-18T06:07:03Z</published>
   <updated>2009-07-10T02:15:51Z</updated>
   
   <summary>Flashコンテンツをゲームプラットフォームへ展開する技術、ビジネス http:...</summary>
   <author>
      <name>SIHO</name>
      
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>Flashコンテンツをゲームプラットフォームへ展開する技術、ビジネス<br />
<a href="http://www.adobe-enterprise.com/web/20090618/">http://www.adobe-enterprise.com/web/20090618/</a></p>

<blockquote>Scaleformの技術を使うとFlashで制作したコンテンツを<br>
Nintendo Wii、Sony Playstation、Microsoft xBox向けゲームとして<br>
利用できるようになります。<br>
Flashクリエイターでゲーム制作に興味がある方は必見！<br>
無料のセミナーです。</blockquote>
 ]]>
      <![CDATA[<p> </p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>Flash CS4 Professional 10.0.2アップデートの概要</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/05/15125903.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1583</id>
   
   <published>2009-05-15T03:59:03Z</published>
   <updated>2009-05-15T05:12:20Z</updated>
   
   <summary>Flash CS4 Professional 10.0.2アップデートが公開され...</summary>
   <author>
      <name>野中 文雄</name>
      <uri>http://www.FumioNonaka.com</uri>
   </author>
         <category term="AS 3" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="ActionScript" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="アニメ・グラフィックス" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="バグ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="業界ニュース" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p><a href="http://f-site.org/articles/2009/05/15014108.html" target="_blank">Flash CS4 Professional 10.0.2アップデートが公開</a>されました。Adobe Flash ProfessionalプロダクトマネージャRichard Galvan氏のblog「<a href="http://blogs.adobe.com/rgalvan/" target="_blank">Galvan on Flash</a>」に具体的なアップデート内容が説明されています。そこで、氏の5月13日付のblog記事「<a href="http://blogs.adobe.com/rgalvan/2009/05/flash_cs4_update_now_available.html" target="_blank">Flash CS4 update now available</a>」にもとづき、その概要をご紹介しましょう。</p>]]>
      <![CDATA[<p>今回のFlash CS4 Professional 10.0.2アップデートでとくに重要なのは、以下の3つの場合に起こったとされるパフォーマンスの問題を解決したことです。</p>

<ol>
<li>オブジェクトのステージへのドラッグ、タイムラインの操作、シンボルの編集モードへの切換えを、大きなファイルで行う場合。</li>
<li>データのサイズが大きかったり、シンボルの入れ子が多く使われたファイルを開く場合。</li>
<li>[ライブラリ]におけるスクロールやアイテムの選択、アイテムのステージへのドラッグ、シンボルの編集などを行う場合。</li>
</ol>

<p>「Galvan on Flash」には、さらに具体的な修正・改善の内容が、詳細なリストとして掲げられています。それらの対処された問題のうち、筆者の視点からおも立ったものを簡単にまとめてみました(詳しい内容を知りたい方は、blog記事をご覧ください)。</p>

<ul>
<li>以下のようなタイムラインやシンボルの操作がスムーズでなかったり、時間がかかったりする。</li>
<ul>
	<li>タイムラインの操作や[enter]キーによる再生(ActionScript 3.0ファイル)。</li>
	<li>ステージ上のオブジェクトの操作、移動、編集(ActionScript 3.0ファイル)。</li>
	<li>フレーム数の多いタイムラインの操作。</li>
	<li>フレームの選択。</li>
	<li>複雑なインスタンスを[同じ位置で編集]。</li>
	<li>[同じ位置で編集]モードの終了。</li>
	<li>オーサリング時のタイムラインの再生(最悪ハングアップ)。</li>
</ul>
<li>[ライブラリ]のアイテム数が多かったりデータが大きいと、アイテムの操作に以下のような問題が生じる。</li>
<ul>
	<li>アイテムの選択、とくに大きなサムネールプレビューをもったMovieClipシンボルの選択が遅い。</li>
	<li>CS4ファイルで、シンボルのステージへのドラッグが遅い。</li>
	<li>パネル内のスクロールが遅い。</li>
	<li>メモリを大量に消費。</li>
	<li>アイテム数が多いとき、ダブルクリックでハングアップ。</li>
	<li>タイムラインを操作した後パネルからステージにドラッグすると遅い。</li>
</ul>
<li>入れ子にしたシンボルの操作に、以下のような問題が生じる。</li>
<ul>
	<li>2DのMovieClipシンボルに3Dのシンボルを入れ子にしたとき、3Dツールやパネルが正しく動作しない。</li>
	<li>3Dのシンボルを入れ子にした2Dシンボルの[同じ位置で編集]が正しく機能しない。</li>
	<li>入れ子にした大きなシンボルをステージにドラッグするとハングアップ。</li>
	<li>入れ子にしたMovieClipを分けるとインスタンス名が消える。</li>
</ul>
<li>テキストの問題</li>
<ul>
	<li>デバイスフォントが消える。</li>
	<li>フォントが多数使われたTextFieldをステージ上で選ぶとクラッシュ。</li>
	<li>入れ子にしたシンボルにたくさんのテキストを使うとパフォーマンスが落ちる(ActionScript 3.0ファイル以外)。</li>
</ul>
<li>ActionScriptの問題</li>
<ul>
	<li>[自動フォーマット]をしたとき、ifステートメント内に配列があって<em>++</em>や<em>--</em>の演算を行っていると、コードが壊れる。</li>
	<li>フレームラベルを指定した<em>MovieClip.gotoAndPlay()</em>メソッドの動作がCS3と異なる。</li>
	<li>[フレーム内のクラスの書き出し]<sup>[*1]</sup>の動作がCS3と異なる。</li>
</ul>
<li>ファイルの問題</li>
<ul>
	<li>多くのMovieClipを入れ子にしたファイルは開くのが遅い。</li>
	<li>ファイルの開け閉めを最適化(改善)。</li>
</ul>
<li>ホットテキストの不具合やクラッシュを引き起こす問題の解決など。</li>
</ul>

<p><br />
<hr /><br />
<p>[*1] 英語の項目名は"Export classes in frame"ですので、<a href="http://www.flash-jp.com/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&amp;topic_id=7795&amp;forum=20" target="_blank">邦訳は「クラスを書き出すフレーム」とするのが正しい</a>でしょう。</p></p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>Flash CS4 Professional 10.0.2アップデートが公開</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/05/15014108.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1582</id>
   
   <published>2009-05-14T16:41:08Z</published>
   <updated>2009-05-15T00:26:36Z</updated>
   
   <summary>「Adobe Flashサポート」ページからダウンロードできます。...</summary>
   <author>
      <name>野中 文雄</name>
      <uri>http://www.FumioNonaka.com</uri>
   </author>
         <category term="アニメ・グラフィックス" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="バグ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="業界ニュース" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>「<a href="http://www.adobe.com/jp/support/flash/downloads.html" target="_blank">Adobe Flashサポート</a>」ページからダウンロードできます。</p>]]>
      <![CDATA[<blockquote>このFlash CS4 Professional 10.0.2アップデートは、大きなサイズのファイルおよびコンポーネントのコンパイルに関する問題、ならびに大きなサイズのアニメーションファイル、タイムラインのスクラブとループ、テキスト処理、ネスト化されたムービークリップに関する安定性およびパフォーマンスの問題を解決するものです。</blockquote>
<p>日付が2009年4月23日となっているのは、日本時間5月14日の誤りだと思われます。</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>Fireworksからのコピペでパブリッシュ設定が勝手に改編される</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/05/12035625.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1581</id>
   
   <published>2009-05-11T18:56:25Z</published>
   <updated>2009-05-11T19:01:46Z</updated>
   
   <summary>数時間ほどこの怪現象にはまってしまったのでご紹介。 FLASH CS4からパブリ...</summary>
   <author>
      <name>小野田 智</name>
      
   </author>
         <category term="制作全般" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>数時間ほどこの怪現象にはまってしまったのでご紹介。</p>

<p>FLASH CS4からパブリッシュ設定に「非表示レイヤーを含める」という項目が追加されました。デフォルトではオンになっているのですが、オフにすると非表示にしたレイヤーをパブリッシュの対象外にしてくれる、意識して使えばなかなか便利そうな機能です。<br />
そう、意識して使えば…。</p>

<p>ところが、Fireworksと連携しているとこの項目が何の警告もなしにオフにされることがあるようです。</p>]]>
      <![CDATA[<p>再現方法は以下の通り。</p>

<p>・Fireworks CS4からオブジェクトをコピーアンドペースト<br />
・その際に「FireWorksドキュメントの読み込み」ダイアログの「レイヤーの統合された１つのビットマップとして読み込む」をオフにしておく。</p>

<p>この作業を行うと完全に無言で「非表示レイヤーを含める」オプションがオフにされます。Fireworksで素材を作って頻繁にコピペをする自分としては大打撃です。<br />
対処方法としては、別にペースト専用のFlashドキュメントを作っておき、いったんそちらにペーストしてから、メインのドキュメントにペーストし直すのが安全かと。その方が余分なシンボルの整理とかもできますし。</p>

<p>この件に関してAdobeさんに問い合わせたところ、<em style="font-style:italic;  font-weight:normal;">"本動作については、他のアプリケーションで生成、コピー、ペーストされたオブジェクトの新たなレイヤー要素には、Flash での表示、非表示などのレイヤー設定がまだ設定されていないことでの書き出問題の回避のため一時「非表示レイヤーの書き出し」が解除される次第でございます。"</em>というご回答をいただきました。うーん、よくわからないのですが、つまりそういう迷惑な「仕様」らしいです。<br />
ちなみに大人げないなと思いながらも、他のアプリケーション(Illustrator, Micosoft Paint）で生成、コピー、ペーストしてみても、同様の現象は発生しませんでしたが…。</p>

<p>Fireworksと連携させている方で、なぜかパブリッシュ後に必要な要素が表示されない場合は、まずはこの現象を疑ってみると無駄に慌てずに済むかもしれません。</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>セミナー受付開始</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/05/01183454.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1579</id>
   
   <published>2009-05-01T09:34:54Z</published>
   <updated>2009-06-01T04:49:18Z</updated>
   
   <summary> 5/30（土）に行われるF-siteセミナーの参加受付を開始しました。 「初心...</summary>
   <author>
      <name>沖 良矢</name>
      
   </author>
         <category term="お知らせ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>
5/30（土）に行われるF-siteセミナーの参加受付を開始しました。
</p>
<p>
「初心者DAY!～トップランナーの制作現場」として、芽吹いたばかりのFlashクリエーターさんたちにトップランナーのものづくりをご紹介します。
</p>]]>
      <![CDATA[

<h3>追記（2009.5.13 1:57）</h3>
<p>
定員に達しましたので受付を締め切らせていただきます。会場でお会いしましょう！
</p>
<p>
<em>このエントリーにコメントをつけても、参加申込にはなりません。</em>
</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>標準ActionScript 3.0入門</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/05/01175556.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1578</id>
   
   <published>2009-05-01T08:55:56Z</published>
   <updated>2009-10-23T05:46:39Z</updated>
   
   <summary> 標準ActionScript 3.0入門 吉岡 梅(著) 価格：3,444(税...</summary>
   <author>
      <name>野中 文雄</name>
      <uri>http://www.FumioNonaka.com</uri>
   </author>
         <category term="ActionScript" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="オススメ本" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<table><tr><td width="120">
<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479734525X/fsite-22/" target="_blank"><img alt="Standard_AS3.gif" src="http://f-site.org/Standard_AS3.gif" width="140" height="140" /></a>
</td>
<td valign="top"><b>標準ActionScript 3.0入門</b><br />
吉岡 梅(著)<br />
価格：3,444(税込)<br />
発売：2009/1/30 <br />
出版：ソフトバンククリエイティブ <br />
ISBN：978-4797345254<br />
</td></tr></table>]]>
      <![CDATA[<p>ActionScript 3.0をプログラミング言語として初めて学ぶ初心者に向けた文法の入門書です。変数、式と演算子、関数、イベントの処理といった基礎的な項目から、クラスの定義と継承、インターフェイスなどの中級の概念まで、イラストやたとえを使ってやさしく説明しています。</p>

<p>ページ数は650ページに及びますが、判型は小さくイラストも多いので、見かけよりはずっと読み進めやすいでしょう。</p>

<p><a href='http://www.fumiononaka.com/Books/Textbooks.html#Standard_AS3' target='_blank'>&gt;&gt;さらに詳しく</a></p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>[4/25]第10回 月刊インタラ塾  ～4時間スペシャル～</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/04/20175227.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1576</id>
   
   <published>2009-04-20T08:52:27Z</published>
   <updated>2009-05-07T02:52:07Z</updated>
   
   <summary> 月刊インタラ塾の第10回目が行われるようです。 ...</summary>
   <author>
      <name>沖 良矢</name>
      
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>
月刊インタラ塾の第10回目が行われるようです。
</p>]]>
      <![CDATA[

<blockquote>
第10回目の月刊インタラ塾は、 4時間のスペシャル版で、広告業界の第一線で活躍する 熊沢新之助氏（<a href="http://makibishi.co.jp/"  >株式会社マキビシ</a>）・佐分利仁氏（<a href="http://www.metalred.com/"  >株式会社メタルレッド</a>、<a href="http://www.saburi.com/"  >サブリコム</a>）・高広伯彦氏（<a href="http://sukedachi.jp/"  >スケダチ｜高広伯彦事務所</a>、<a href="http://www.mediologic.com/"  >mediologic.com</a>）・関橋英作氏（<a href="http://musb.jp/"  >株式会社ムスブ</a>、<a href="http://s-eisaku.jp/"  >関橋英作の人生はクリエイティブだ</a>） の4人の方々をゲストにお招きし、45分×4セッションで構成。
企業の広報担当の方や広告営業、制作の方など、幅広い層にお楽しみいただける内容でお送りします。是非、会場まで足をお運びください。
</blockquote>


<dl>
<dt>開催日</dt>
<dd>2009年 4月25日（土）</dd>
<dt>時間</dt>
<dd>開始 14:00 ～ 終了 18:00（開場13:30）</dd>
<dt>場所</dt>
<dd>Apple Store 銀座<br />〒104-0061 東京都中央区銀座3-5-12サヱグサビル本館</dd>
<dt>地図</dt>
<dd><a href="http://intarajyuku.net/map/index.html"  >会場への地図はこちら</a></dd>
<dt>最寄り駅</dt>
<dd>東京メトロ｢銀座」駅（銀座線・丸の内線・日比谷線 ）を下車、A13番出口から徒歩2分<br />東京メトロ「銀座一丁目」駅（有楽町線）を下車、8番出口から徒歩3分<br />JR線 「有楽町」駅を下車後、徒歩8分</dd>
<dt>参加料</dt>
<dd>無料</dd>
<dt>座席数</dt>
<dd>84席</dd>
<dt>定員</dt>
<dd>200名</dd>
</dl>


<blockquote>
※席に限りがございますので立ち見となる場合がございます。着席してご覧になりたい方は、お早めにご来場ください。
</blockquote>
<p>
詳しくは公式サイトをご確認ください。<br />
<a href="http://intarajyuku.net/090425/"  >http://intarajyuku.net/090425/</a>
</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>締切延期[5/6]extend Progression 拡張機能コンテスト</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/04/16102950.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1575</id>
   
   <published>2009-04-16T01:29:50Z</published>
   <updated>2009-05-07T02:51:49Z</updated>
   
   <summary> 現在開催中の extends Progression 拡張機能コンテストですが...</summary>
   <author>
      <name>沖 良矢</name>
      
   </author>
         <category term="イベント情報" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>
現在開催中の extends Progression 拡張機能コンテストですが、参加者から延長の要望が多数寄せられたことで、応募締切が延長されました。改訂後の応募締切は、2009年5月6日23時59分まで、となっています。すでに応募済みの方はデータ差し替えも可能、とのことです。
</p>]]>
      <![CDATA[<p>
また、それに合わせて応募資格も改訂されています。
</p>


<dl>
<dt>改定前</dt>
<dd>応募作品が結果発表前に公開された場合、応募は無効となります。</dd>
<dt>改定後</dt>
<dd>応募作品は応募締切前に公開された場合、応募は無効となります。</dd>
</dl>
<p>
詳しくはコンテスト公式サイトをご確認ください。<br />
<a href="http://extends.progression.jp/"  >http://extends.progression.jp/</a>
</p>
<p>
<em>extend Progression 拡張機能コンテスト、開催中！</em>
</p>


<blockquote>
食卓では地味な存在の“ごはん”ですが、“刺身”という華やかさを加えることで、“寿司”という新しい料理になれます。私たちは Progression というオープンソースの“ごはん”をご用意しました。この上にぜひみなさんの開発された“刺身 = 拡張機能”を添えておいしい“寿司（新しいユーザー体験）”にしてください。
</blockquote>


<blockquote>
“extends Progression 拡張機能コンテスト”では、みなさんの開発された Progression 向け拡張機能を募集します。Progression がもっと便利に、もっと楽しくなるものであれば、何でも自由に開発してください。クールなエフェクトコンポーネントから、ユニークなクラスライブラリまで、たくさんのご応募お待ちしております。
</blockquote>
<p>
申込締切：2009 年 5 月 6 日 23 時 59 分 まで<br />
結果発表：2009 年 5 月下旬予定
</p>]]>
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>定期メンテナンスのお知らせ</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/04/15120000.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1574</id>
   
   <published>2009-04-15T03:00:00Z</published>
   <updated>2009-06-01T04:49:26Z</updated>
   
   <summary> 今年3月下旬から、F-siteのサーバが定期メンテナンスを行うことになりました...</summary>
   <author>
      <name>沖 良矢</name>
      
   </author>
         <category term="お知らせ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>
今年3月下旬から、F-siteのサーバが定期メンテナンスを行うことになりました。
</p>
<p>
これに伴い、2ヶ月に1回、深夜～早朝の2時間程度、ウェブサイトの閲覧、メールの送受信が一時停止します。作業が終わり次第、順次復旧する予定です。
</p>
<p>
ご迷惑をおかけしますが、ご協力のほどよろしくお願いいたします。
</p>]]>
      
   </content>
</entry>
<entry>
   <title>addChildAt(child, 0)は処理が速い</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://f-site.org/articles/2009/04/09194851.html" />
   <id>tag:f-site.org,2009://1.1573</id>
   
   <published>2009-04-09T10:48:51Z</published>
   <updated>2009-04-09T10:57:18Z</updated>
   
   <summary>DisplayObject(またはそのサブクラスの)インスンスをタイムライン(厳...</summary>
   <author>
      <name>野中 文雄</name>
      <uri>http://www.FumioNonaka.com</uri>
   </author>
         <category term="AS 3" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="ActionScript" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="Tips" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
         <category term="野中ゼミ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://f-site.org/">
      <![CDATA[<p>DisplayObject(またはそのサブクラスの)インスンスをタイムライン(厳密にはDisplayObjectContainerインスタンス)の子として加えるとき、通常は<em>DisplayObjectContainer.addChild()</em>メソッドを使います。しかし、大量の子インスタンスを一気に追加する場合には、<em>DisplayObjectContainer.addChildAt()</em>メソッドを使うと処理は速くなることがあるようです。</p>]]>
      <![CDATA[<p><em>DisplayObjectContainer.addChildAt()</em>メソッドのシンタックスは、つぎのとおりです。メソッドには、第1引数の子インスタンスに加えて、第2引数として表示リストにおけるインデックス番号(整数)を指定します。</p>

<blockquote>addChildAt(子インスタンス:DisplayObject, インデックス:int):DisplayObject</blockquote>

<p>この第2引数のインデックスに0を指定すると、<em>DisplayObjectContainer.addChild()</em>メソッドよりも処理は明らかに速くなるようです。</p>

<p><em>DisplayObjectContainer.addChild()</em>メソッドは子インスタンスを表示リストの最後に加えますので、<em>DisplayObjectContainer.addChildAt()</em>メソッドでインデックスを0に指定すると、表示リスト内の子インスタンスの位置は異なってきます。しかし、その順序は問わない場合や、<em>for</em>ループ処理でカウンタ変数を減算(カウントダウン)することで対応できるようなときには、試してみる価値があるでしょう。</p>

<p>テスト用のフレームアクションは、つぎのスクリプト001のとおりです。</p>

<p><strong>スクリプト001■addChildAt(child, 0)とaddChild(child)を比較するテスト用フレームアクション</strong><br />
<blockquote><p>
// フレームアクション<br />
var n:int = 10000;<br>
var a0:int = 0;<br>
var a1:int = 0;<br>
var sprite0:Sprite = new Sprite();<br>
var sprite1:Sprite = new Sprite();<br>
addChild(sprite0);<br>
addChild(sprite1);<br>
loopTest();<br>
function loopTest():void {<br>
&nbsp;&nbsp;var t0:int = loop0();<br>
&nbsp;&nbsp;var t1:int = loop1();<br>
&nbsp;&nbsp;var _str:String = "";<br>
&nbsp;&nbsp;_str += "0: " + t0 + ", ";<br>
&nbsp;&nbsp;_str+="1: "+t1+", ";<br>
&nbsp;&nbsp;_str+="ratio: "+t0/t1;<br>
&nbsp;&nbsp;trace(_str);<br>
}<br>
function loop0():int {<br>
&nbsp;&nbsp;var t:int=getTimer();<br>
&nbsp;&nbsp;for (var i:int=0; i&lt;n; i++) {<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;var mySprite:Sprite = new Sprite();<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;sprite0.<strong>addChildAt</strong>(mySprite, <strong>0</strong>);<br>
&nbsp;&nbsp;}<br>
&nbsp;&nbsp;return getTimer() - t;<br>
}<br>
function loop1():int {<br>
&nbsp;&nbsp;var t:int=getTimer();<br>
&nbsp;&nbsp;for (var i:int=0; i&lt;n; i++) {<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;var mySprite:Sprite = new Sprite();<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;sprite1.<strong>addChild</strong>(mySprite);<br>
&nbsp;&nbsp;}<br>
&nbsp;&nbsp;return getTimer() - t;<br>
}
</p>
</blockquote>

<p><br />
<hr /><br />
<p>[*1] なお、複数環境で確かめやすいように、ドキュメントクラスに定義したテストサンプルを<a href="http://wonderfl.kayac.com/code/62dd32a8f89d951d7ca907e3cc8d0a3cd4ebbcf3" target="_blank">wonderfl</a>にアップロードしてみました。</p></p>]]>
   </content>
</entry>

</feed>
