ループ処理では、多くの場合カウンタ変数を使います。その値は、加算するより減算する方が速いと噂されています。
出所は、Adobeのサイトに公開された「Optimizing Performance for the Flash Platform」の「Miscellaneous optimizations」です。「whileループでは逆順を使うように」("Use reverse order for while loops")とあり、つぎのようなスクリプトが示されています。
var i:int = myArray.length;
while (--i > -1)
{
}
割り算よりも掛け算の方が速いとはいわれます。けれども、足し算と引き算で差があるという話は聞いたことがありません(他言語でも変わらないといわれます)。
実際にテストをしてみても、有意な差は認められませんでした(環境によってばらつきがあり、差はあってもせいぜい1〜2%ほどでした)。なお、プレインクリメント/デクリメントは、ポストインクリメント/デクリメントより少し速いようです(テストには、そのスクリプトも含めてあります)[*1]。
while (i-- > 0)