スクリプトによるアニメーションでは、数学や物理学の知識を必要とすることがたびたびあります。それも、単純に公式を覚えて適用するだけでなく、その原理や考え方を理解して、応用する必要があるのです。 本講座は、アニメーションを扱ううえで重要な座標空間に関わる、数学の基礎を学習します。とくに後半は、高校文系の数学の知識では理解しにくい、行列とMatrixおよびMatrix3Dクラスについて解説します。スクリプティングよりも、数学的な説明が中心です。
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◇日 時:2010年03月19日金曜日10:00~17:00
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